WikiDer > Даниэль Бенмерги
Даниэль Бенмерги | |
---|---|
Benmergui на выставке Gamelab Congreso Videojuegos 2018 | |
Национальность | Аргентина |
Род занятий | Разработчик игр |
Даниэль Бенмерги является независимый гейм-дизайнер из Буэнос айрес, Аргентина известен созданием художественные игры Такие как Сегодня я умру, Я хотел бы быть луной, и Рассказчик.[1][2]
Жизнь и карьера
Бенмергуи вырос в доме своего детства в сельской местности в Аргентина. Бенмергуи провел большую часть своего детства, исследуя природу и тусуясь с гораздо более старшими детьми из своего района.
Прежде чем стать независимым разработчик игр, Бенмергуи был директором по развитию в Французский мобильная игровая студия Gameloft, управляющая более чем 120 разработчиками игр. На вопрос Тимоти Кортни о его времени, проведенном в Gameloft, Бенмергуи заявил: «Моя работа заключалась в том, чтобы определять и обеспечивать соблюдение политик в отношении того, как все должно быть сделано, а также помогать со сложными техническими проблемами. Я стал мудрее в том, как обращаться с людьми, и теперь я быстро забываю это!»; Бенмергуи в конце концов оставил свою работу в Игровая студия AAA сосредоточиться на независимых играх. Бенмергуи сосредоточил свои постоянные усилия на Я хотел бы быть луной, назвав это время «эмоциональной революцией».
В период с 2008 по 2009 год Benmergui создал шесть игры, в частности, Я хотел бы быть луной, Сегодня я умру, и Рассказчик. Это был поворотный момент в карьере Бенмергуи. Когда его спросили, есть ли у него циклы творческой страсти, Бенмергуи ответил: «Именно так: циклы. Иногда я продуктивно занимаюсь дизайном, другие программируют, другие просто думают, а в третьих я не очень продуктивен в чем-либо. милосердие наших эмоциональных состояний, которые мы иногда бываем ".[3]
Награды
Сегодня я умру был выбран финалистом премии Nuovo Award 2010 г. Фестиваль независимых игр.[4] Его пакет для нескольких игр Лунные истории получил приз жюри на Индикада 2009[5] и был показан на Sense Of Wonder Night 2008 в Токио.[6]
Работает
- Фидель (2017)
- Сегодня я умру (2009)
- Я хотел бы быть луной (2008)
- Ночной бродяга и убитые горем уругвайцы (2008)
- Секрет программного обеспечения 64 (2008)
- Рассказчик (2008)
- Испытания (2008)
- Спасение Фиделя из подземелья (2017)
Рекомендации
- ^ http://www.indiegames.com/blog/2008/12/interview_daniel_benmergui_i_w.html
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2007-02-14. Получено 2010-05-02.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Кортни, Тимоти (1 апреля 2016 г.). «Обсуждение игры: разработчик I Wish I Were the Moon и Today I Die, Дэниел Бенмерги, интервью с Тимоти Кортни». assassintim.com. Получено 12 мая 2016.
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2014-02-22. Получено 2014-02-18.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2010-02-19. Получено 2010-03-14.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2008/english/business/sown.html
внешняя ссылка
Викискладе есть медиафайлы по теме Даниэль Бенмерги. |
Эта биографическая статья, относящаяся к видео игра специалист - это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |