WikiDer > Дарий II (видеоигра)
Дарий II | |
---|---|
Аркадный флаер | |
Разработчики) | Taito |
Издатель (ы) | Taito |
Директор (ы) | Хидехиро Фудзивара |
Производитель (и) | Хидехиро Фудзивара |
Дизайнер (ы) | Хидехиро Фудзивара Такацуна Сенба |
Программист (ы) | Акира Оцуки Тацуо Накамура Масаси Цузура Синдзи Сояно |
Художник (ы) | Масами Кикучи Такацуна Сенба Хисакадзу Като |
Композитор (ы) | Хисайоши Огура |
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стрелок с прокруткой |
Режим (ы) | Один игрок, двое игроков |
Дарий II[а] это 1989 аркадная видеоигра разработан Taito. Это прямое продолжение 1987 года. Дариус. Позже он был выпущен как Сагая[b] в Японии в 1991 г. Геймбой а также неяпонские порты.[1] Ремейк вышел на PC Engine Super CD-ROM² в качестве Супер Дарий II[c] в 1993 г.
Геймплей
Действие игры разворачивается во внутренней половине Солнечная система, и имеет ту же структуру уровней ветвления, что и Дариус.[2] Подобно первому Дариус игра, Дарий II был запрограммирован для нескольких экранов; пока существует трехэкранная версия, подобная оригиналу, Дарий II чаще всего представляет собой игру с двумя экранами.
Красные / зеленые / синие бонусы из первой игры возвращаются и имеют ту же функцию: соответственно, обновления до основного оружия «ракета» и вспомогательного оружия «бомба», а также щита для поглощения некоторого урона. Были добавлены два новых бонуса: желтый бонус, который добавляет новое «лазерное» основное оружие, функционирующее примерно так же, как бомбы, и радужный бонус, который дает одно улучшение для все оружие игроков. На самом деле получение этих бонусов и путь обновления полностью отличается от Дариус: формирование определенного врага должно быть полностью уничтожено (и данное формирование может не иметь бонуса), и каждое отдельное усиление теперь дает какое-то улучшение. Кроме того, различное оружие обновляется по-разному, хотя щит обновляется так же, как и раньше.
Еще одна новая функция в Дарий II это появление мини-боссы известные как «капитаны»; большие враги, которые появляются где-то на уровне перед главным боссом. В Дарий II, это уменьшенные версии боссов из первой игры с похожими способностями.[2]
участок
Дарий II происходит где-то после первого Дариус игра. Колонизированная планета Дариус восстанавливается после вторжения инопланетной армии Белсеров благодаря героям этой игры Проко и Тиат. С тех пор жители Дария обосновались на планете Ольга, в то время как сообщества Дария, архитектура и районы, подвергшиеся нападениям, ремонтировались. Штаб космических полетов, созданный на Ольге, собирает SOS сигнал, идущий с Земли, откуда появились первые колонисты до колонизации Дария. Сигнал включал описание кораблей пришельцев, подобных кораблям Белсерской армии. Подозревая, что это могли быть их оставшиеся земные предки, люди Дария посылают Проко-младшего и Тиат Янг на помощь.
Порты
А Мега Драйв преобразование был выпущен в Японии в 1990 году; Позже он был выпущен для Genesis в США и Бразилии в 1991 году, где был переименован Сагая. Изменения включают в себя режим спешки с боссом (через код) и различные модификации уровней и механики, например, перемещение босса Steel Spine на другой уровень и замену босса Killer Higia аналогичным созданием под названием Nehonojia. Это преобразование не поддерживает двух игроков, поэтому была добавлена возможность выбора между Proco Jr. и Tiat Young; Проко играет как обычно, а Тиат начинает каждую жизнь с одним уровнем мощности для каждого оружия.
А Мастер Система конверсия, разработанная Нацумэ,[3] был выпущен в Европе и Бразилии в 1992 году, также имел название Сагая. Он в некоторой степени основан на порте Mega Drive, и хотя Тиат Янг и ее способности все еще присутствуют (хотя и более ограничены), многие зоны (и, следовательно, боссы) были полностью удалены.
В Супер CD-ROM² Версия включает в себя совершенно новый набор боссов, серьезные изменения уровней и полностью аранжированную звуковую дорожку, включая новые песни.
В 1996 году порт самой аркадной версии был выпущен в Японии и Европе для Sega Saturn, в комплекте с режимом для двух игроков и растягиваемым широкоэкранным режимом. Аркадная версия также доступна только в Японии. Воспоминания Тайто серия подражаниесборники на основе.
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Август 2015 г.) |
В Японии, Игровой автомат перечисленные Дарий II в их выпуске от 15 ноября 1989 года, как шестое самое успешное аркадное устройство года.[5]
Примечания
Рекомендации
- ^ "Сагайя". arcade-museum.com. Получено 11 июн 2011.
- ^ а б "Hardcore Gaming 101: Дариус". GameSpy.
- ^ https://web.archive.org/web/20200809013009/https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1171817.html
- ^ «Sega Master Force, выпуск 3» (3). Октябрь 1993 года: 49. Получено 4 декабря, 2015. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ッ プ ラ ト, ッ ク ピ ッ TV ゲ ー ム 機 (видео в вертикальном положении / из кабины)». Игровой автомат (на японском языке). № 368. Amusement Press, Inc. 15 ноября 1989 г. с. 25.