WikiDer > Дариус (видеоигра)
Дариус | |
---|---|
Японский рекламный флаер | |
Разработчики) | Taito |
Издатель (ы) | Taito |
Дизайнер (ы) | Дзюндзи Ярита, Акира Фудзита |
Программист (ы) | Тору Сугавара |
Художник (ы) | Дзюндзи Ярита |
Композитор (ы) | Хисайоши Огура |
Серии | Дариус |
Платформа (и) | Аркада, Amiga, ZX Spectrum, Atari ST, Двигатель ПК, Game Boy Advance, Мобильный телефон, PlayStation 4 |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Шутер с горизонтальной прокруткой |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Дариус[а] это 1987 год стрелок с горизонтальной прокруткой аркадная игра разработан и опубликован Taito. Игроки управляют звездолетом Silver Hawk в его миссии по уничтожению империи Белсеров, прежде чем они уничтожат планету Дариус. Его игровой процесс включает в себя прохождение серии прокручиваемых уровней, уничтожение врагов и сбор значков бонусов. Он примечателен уникальным трехэкранным панорамным дисплеем.[1]
Игра была разработана небольшой командой под руководством Джунджи Яриты. В отличие от других подобных игр, в которых есть механические враги или насекомые, Дариус использует водных существ, таких как рыба и крабы, в качестве врагов и заполняющих экран боссов. Его большой аркадный кабинет, основанный на более ранней игре Taito с панорамным дисплеем. Лазерный Гран-при (1983), был разработан, чтобы создать кинематографическую атмосферу и выделиться среди других игр того времени. Саундтрек был создан "домашней группой" Тайто. Zuntata, большинство из которых состоит из комбинации FM-синтеза и семплирования.
Геймплей
Дариус - это двумерный шутер с горизонтальной прокруткой, действие которого происходит в вымышленном будущем. В отличие от шутеров, экран игры в три раза шире обычного размера, а в аркадном шкафу для его размещения используются три экрана. Игрок управляет богато украшенным космическим кораблем-истребителем, получившим название Silver Hawk, и должен перемещаться по прокручиваемой местности, сражаясь с различными истребителями, наземной техникой, турелями и другими препятствиями на всех этапах игры (называемых зоны в игре). Арсенал корабля состоит из ракет, стреляющих вперед, авиабомб и защитного силового поля, все из которых могут быть улучшены улучшения (в виде больших цветных шаров), которые бросают специально окрашенные враги в игровых зонах. Когда игрок достигает конца зоны, босс появляется, которую нужно победить, чтобы продолжить. После того, как босс зоны уничтожен, игроку предоставляется выбор, в какой зоне играть следующей, через ветвящийся путь. Всего в игре 28 зон, но за один проход можно играть только в семи.[2][3][4][5]
Развитие
Дариус был разработан Дзюнджи Ярита при содействии планировщика Акиры Фуджиты и программиста Тору Сугавара.[6] Фудзита был заинтересован в создании игры-стрелялки, в которой игрок сражался с огромным боевым кораблем в конце каждого этапа - чтобы «оживить обстановку» и выделить его среди других подобных игр, Фудзита создал тематику боссов рыбы и другие водные существа.[6] Ярита спроектировал эти линкоры и создал в общей сложности 26 различных конструкций, однако временные ограничения позволили команде разработчиков использовать только 11 из них в финальной игре.[6] На создание одного босса ушло примерно десять дней.[6] Некоторые из неиспользованных дизайнов попали в рекламные материалы игры, что было связано с передачей арта другой компании.[6]
В аркадном шкафу, разработанном Нацуки Хиросавой, используются три отдельных монитора, которые выглядят бесшовно за счет зеркальных эффектов.[7] Идея ранее использовалась в более ранних играх Тайто. Виверн Ф-О и Супер мертвая жара, и был добавлен, чтобы придать игре более кинематографическое представление и сделать ее более уникальной по сравнению с другими играми-стрелялками на рынке.[7] Также присутствуют разъем для наушников и регуляторы громкости, а также акустическая система, установленная под сиденьем игрока, которую Taito называет системой «body sonic». Эта концепция изначально предназначалась для использования в игре 1983 года. Лазерный Гран-при, однако оказался слишком дорогим и был списан.[6] Имена врагов были получены из разных видов медицины, наряду с именами людей в компании, написанными наоборот.[6] Фудзита сам работал над сценическими проектами и усилениями, что, по его словам, было одной из самых больших проблем во время разработки - апгрейды корабля изначально были в виде небольших кораблей, похожих на капсулы, которые вращались вокруг игрока, однако Фудзите не понравилась эта идея и он отказался от нее. из игры.[6]
Саундтрек к игре был написан Хисайоши Огура, основатель "хаус-бэнда" Тайто Zuntata.[8] Огура хотел, чтобы музыка передавала ощущение глубокой, расширенной вселенной и выделяла ее среди других шутеров того времени.[8] Большая часть музыки была написана с помощью комбинации FM-синтеза и семплирования, а часть была сделана группой симфонического оркестра Йокосука.[9] Песня «Captain Neo», использованная в первой зоне игры, изначально использовалась в качестве основной темы для более ранней аркадной игры Taito. Металлический солдат Исаак II, использованный в качестве трека-заполнителя во время его презентации на выставках - Огуре понравился трек из-за его ощущения "подавляющей силы", и он решил сохранить его в окончательной версии.[8]
Выпуск
Дариус был выпущен для игровых автоматов в Японии в феврале 1987 года и в Северной Америке позже в том же году.[10]
Три порта PC Engine были произведены NEC Avenue для японского рынка в г. 1990. Супер Дариус был выпущен для надстройки CD-ROM² System 16 марта, после чего Дариус Плюс как 8-мегабитная версия HuCard 21 сентября. Дариус Плюс это единственная коммерчески выпущенная карта HuCard, которая имеет расширенную поддержку Движок ПК SuperGrafx.[11] Третья версия, Дариус Альфа, был выпущен в виде розыгрыша розыгрыша и был ограничен тиражом всего 800 экземпляров. Дариус Альфа это альтернативная версия Дариус Плюс где игрок сражается только с боссами. подобно Дариус Плюс, он имеет расширенную поддержку SuperGrafx.[12] Все три версии PC Engine были разработаны Bits Laboratory. В том же году вышла версия игры для домашнего компьютера под названием Дарий + (не имеющий отношения к порту PC Engine с аналогичным названием) был опубликован The Edge и разработан Softek для Amiga, Atari ST и ZX Spectrum в Европа. В 2002, PCCW портировал игру на Game Boy Advance в Японии как Дариус Р.
В августе 2016 года была переиздана оригинальная аркадная версия для PlayStation 4 в Японии и других странах Азии PS-магазины. Порт был сделан Корпорация Хомяков и является частью Аркады Архивы на PlayStation 4.[13] Дариус Р, ремейк первого Дариус игра с некоторыми другими мелодиями и меньшим количеством этапов была выпущена для Game Boy Advance в 2002 году. Хотя изначально никогда не переносился на Sega Genesis, порт игры от M2 представлен на Sega Genesis Mini микроконсоль.[14] Расширенная версия под названием Дариус Экстра Версия будет выпущен для Sega Mega Drive.[15]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Август 2015 г.) |
В апреле 1987 г. Игровой автомат перечисленные Дариус как самый популярный аркадный автомат в Японии того времени.[20]
Заметки
использованная литература
- ^ Курт Калата. "Дариус". Хардкорные игры 101. Получено 2011-01-10.
- ^ Вольф, Марк (2007). Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и не только. Вестпорт, Коннектикут: Гринвуд Пресс. п. 97. ISBN 978-0-313-33868-7.
- ^ Дариус на Убийственный список видеоигр
- ^ Моган, Тереза (сентябрь 1987 г.). «Игровые автоматы». Ваш Синклер. Деннис Паблишинг (21): 81. Получено 23 апреля 2016.
- ^ Эджли, Клэр (март 1987). «Аркадный экшн». Компьютерные и видеоигры (65): 92. Получено 23 апреля 2016.
- ^ а б c d е ж г час Исии, Зенджи (июль 1987 г.). "ダ ラ イ ア ス 開 発 者 座談会". Gamest (по-японски). № 10. Шинсейша. С. 22–23. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-07-30 в Wayback Machine).
- ^ а б «ダ リ ウ ス の メ イ キ ン グ». Звуковой сигнал (по-японски). № 29. SoftBank Creative. Апрель 1987 г. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-09-14 в Wayback Machine).
- ^ а б c Котовский, Дон; Гриннинг, Крис (апрель 2011 г.). "Интервью с Хисайоши Огура". squareenixmusic.com. Square Enix Music Online. В архиве из оригинала на 2018-07-13. Получено 2019-10-24.
- ^ "Дариус - 1987 Композитор Интервью с Хисайоши" ОГР "Огура". shmuplations.com. В архиве из оригинала на 2019-09-14. Получено 2019-10-24.
- ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). タ イ ト ー (Тайто); Тайто Америка; D. ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. С. 43, 137, 150. ISBN 978-4990251215.
- ^ «ス ー パ ー PC エ ン ジ ン フ ァ ン» [Super PC Engine Fan] (на японском языке). Vol. 1. Tokuma Shoten Intermedia. 15 января 1994 г. Журнал Cite требует
| журнал =
(Помогите) - ^ "ダ ラ イ ア ス プ ラ ス (ゲ ー ム) - ゲ ー ム 広 告 資料 館 - Yahoo! ブ ロ グ" (по-японски).
- ^ Романо, Сал (19 августа 2015). «Серия Дариус и другие классические произведения Тайто появятся в аркадных архивах PS4». Гемацу. Получено 29 июля 2019.
- ^ Дайюс, Оскар (5 июня 2019 г.). «Подтвержден полный список мини-игр для Sega Genesis / Mega Drive, включая некоторые супер-редкие игры». GameSpot. Получено 29 июля 2019.
- ^ ガ ド ラ イ ブ 体 ス.. Famitsu (по-японски). Kadokawa Game Linkage. 10 Октябрь 2020. Получено 2020-10-17.
- ^ Рыцарь, Кайл (1998). «Дариус Плюс - Обзор». Allgame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 24 октября 2019.
- ^ Гланси, Пол (январь 1990). «Обзор: Дариус Плюс» (98). Компьютер + Видеоигры. п. 92. Получено 24 октября 2019.
- ^ Паттерсон, Марк (декабрь 1989 г.). «Дариус +» (75). Пользователь Commodore. п. 81 год. Получено 24 октября 2019.
- ^ «Дариус Плюс» (7). Сметать. Май 1991. с. 62. Получено 24 октября 2019.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ッ プ ラ ト, ッ ク ピ ッ TV ゲ ー ム 機 (видео в вертикальном положении / из кабины)». Игровой автомат (по-японски). № 305. Amusement Press, Inc., 1 апреля 1987 г., с. 25.