WikiDer > Дариус (видеоигра)

Darius (video game)
Дариус
Дариус аркадный флаер.jpg
Японский рекламный флаер
Разработчики)Taito
Издатель (ы)Taito
Дизайнер (ы)Дзюндзи Ярита, Акира Фудзита
Программист (ы)Тору Сугавара
Художник (ы)Дзюндзи Ярита
Композитор (ы)Хисайоши Огура
СерииДариус
Платформа (и)Аркада, Amiga, ZX Spectrum, Atari ST, Двигатель ПК, Game Boy Advance, Мобильный телефон, PlayStation 4
Выпуск
  • JP: Февраль 1987 г.
  • NA: 1987
Жанр (ы)Шутер с горизонтальной прокруткой
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Дариус[а] это 1987 год стрелок с горизонтальной прокруткой аркадная игра разработан и опубликован Taito. Игроки управляют звездолетом Silver Hawk в его миссии по уничтожению империи Белсеров, прежде чем они уничтожат планету Дариус. Его игровой процесс включает в себя прохождение серии прокручиваемых уровней, уничтожение врагов и сбор значков бонусов. Он примечателен уникальным трехэкранным панорамным дисплеем.[1]

Игра была разработана небольшой командой под руководством Джунджи Яриты. В отличие от других подобных игр, в которых есть механические враги или насекомые, Дариус использует водных существ, таких как рыба и крабы, в качестве врагов и заполняющих экран боссов. Его большой аркадный кабинет, основанный на более ранней игре Taito с панорамным дисплеем. Лазерный Гран-при (1983), был разработан, чтобы создать кинематографическую атмосферу и выделиться среди других игр того времени. Саундтрек был создан "домашней группой" Тайто. Zuntata, большинство из которых состоит из комбинации FM-синтеза и семплирования.

Геймплей

Скриншот аркадной версии.

Дариус - это двумерный шутер с горизонтальной прокруткой, действие которого происходит в вымышленном будущем. В отличие от шутеров, экран игры в три раза шире обычного размера, а в аркадном шкафу для его размещения используются три экрана. Игрок управляет богато украшенным космическим кораблем-истребителем, получившим название Silver Hawk, и должен перемещаться по прокручиваемой местности, сражаясь с различными истребителями, наземной техникой, турелями и другими препятствиями на всех этапах игры (называемых зоны в игре). Арсенал корабля состоит из ракет, стреляющих вперед, авиабомб и защитного силового поля, все из которых могут быть улучшены улучшения (в виде больших цветных шаров), которые бросают специально окрашенные враги в игровых зонах. Когда игрок достигает конца зоны, босс появляется, которую нужно победить, чтобы продолжить. После того, как босс зоны уничтожен, игроку предоставляется выбор, в какой зоне играть следующей, через ветвящийся путь. Всего в игре 28 зон, но за один проход можно играть только в семи.[2][3][4][5]

Развитие

Дариус был разработан Дзюнджи Ярита при содействии планировщика Акиры Фуджиты и программиста Тору Сугавара.[6] Фудзита был заинтересован в создании игры-стрелялки, в которой игрок сражался с огромным боевым кораблем в конце каждого этапа - чтобы «оживить обстановку» и выделить его среди других подобных игр, Фудзита создал тематику боссов рыбы и другие водные существа.[6] Ярита спроектировал эти линкоры и создал в общей сложности 26 различных конструкций, однако временные ограничения позволили команде разработчиков использовать только 11 из них в финальной игре.[6] На создание одного босса ушло примерно десять дней.[6] Некоторые из неиспользованных дизайнов попали в рекламные материалы игры, что было связано с передачей арта другой компании.[6]

Дариус В шкафах используются зеркала по бокам центрального монитора, чтобы отражать мониторы, расположенные ниже.

В аркадном шкафу, разработанном Нацуки Хиросавой, используются три отдельных монитора, которые выглядят бесшовно за счет зеркальных эффектов.[7] Идея ранее использовалась в более ранних играх Тайто. Виверн Ф-О и Супер мертвая жара, и был добавлен, чтобы придать игре более кинематографическое представление и сделать ее более уникальной по сравнению с другими играми-стрелялками на рынке.[7] Также присутствуют разъем для наушников и регуляторы громкости, а также акустическая система, установленная под сиденьем игрока, которую Taito называет системой «body sonic». Эта концепция изначально предназначалась для использования в игре 1983 года. Лазерный Гран-при, однако оказался слишком дорогим и был списан.[6] Имена врагов были получены из разных видов медицины, наряду с именами людей в компании, написанными наоборот.[6] Фудзита сам работал над сценическими проектами и усилениями, что, по его словам, было одной из самых больших проблем во время разработки - апгрейды корабля изначально были в виде небольших кораблей, похожих на капсулы, которые вращались вокруг игрока, однако Фудзите не понравилась эта идея и он отказался от нее. из игры.[6]

Саундтрек к игре был написан Хисайоши Огура, основатель "хаус-бэнда" Тайто Zuntata.[8] Огура хотел, чтобы музыка передавала ощущение глубокой, расширенной вселенной и выделяла ее среди других шутеров того времени.[8] Большая часть музыки была написана с помощью комбинации FM-синтеза и семплирования, а часть была сделана группой симфонического оркестра Йокосука.[9] Песня «Captain Neo», использованная в первой зоне игры, изначально использовалась в качестве основной темы для более ранней аркадной игры Taito. Металлический солдат Исаак II, использованный в качестве трека-заполнителя во время его презентации на выставках - Огуре понравился трек из-за его ощущения "подавляющей силы", и он решил сохранить его в окончательной версии.[8]

Выпуск

Дариус был выпущен для игровых автоматов в Японии в феврале 1987 года и в Северной Америке позже в том же году.[10]

Три порта PC Engine были произведены NEC Avenue для японского рынка в г. 1990. Супер Дариус был выпущен для надстройки CD-ROM² System 16 марта, после чего Дариус Плюс как 8-мегабитная версия HuCard 21 сентября. Дариус Плюс это единственная коммерчески выпущенная карта HuCard, которая имеет расширенную поддержку Движок ПК SuperGrafx.[11] Третья версия, Дариус Альфа, был выпущен в виде розыгрыша розыгрыша и был ограничен тиражом всего 800 экземпляров. Дариус Альфа это альтернативная версия Дариус Плюс где игрок сражается только с боссами. подобно Дариус Плюс, он имеет расширенную поддержку SuperGrafx.[12] Все три версии PC Engine были разработаны Bits Laboratory. В том же году вышла версия игры для домашнего компьютера под названием Дарий + (не имеющий отношения к порту PC Engine с аналогичным названием) был опубликован The Edge и разработан Softek для Amiga, Atari ST и ZX Spectrum в Европа. В 2002, PCCW портировал игру на Game Boy Advance в Японии как Дариус Р.

В августе 2016 года была переиздана оригинальная аркадная версия для PlayStation 4 в Японии и других странах Азии PS-магазины. Порт был сделан Корпорация Хомяков и является частью Аркады Архивы на PlayStation 4.[13] Дариус Р, ремейк первого Дариус игра с некоторыми другими мелодиями и меньшим количеством этапов была выпущена для Game Boy Advance в 2002 году. Хотя изначально никогда не переносился на Sega Genesis, порт игры от M2 представлен на Sega Genesis Mini микроконсоль.[14] Расширенная версия под названием Дариус Экстра Версия будет выпущен для Sega Mega Drive.[15]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
AllGame3,5 / 5 звезд (PCE)[16]
CVG79% (Amiga)[17]
Пользователь Commodore81% (Amiga)[18]
Сметать88% (PCE)[19]

В апреле 1987 г. Игровой автомат перечисленные Дариус как самый популярный аркадный автомат в Японии того времени.[20]

Заметки

  1. ^ Японский: ダ ラ イ ア ス Хепберн: Дараясу

использованная литература

  1. ^ Курт Калата. "Дариус". Хардкорные игры 101. Получено 2011-01-10.
  2. ^ Вольф, Марк (2007). Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и не только. Вестпорт, Коннектикут: Гринвуд Пресс. п. 97. ISBN 978-0-313-33868-7.
  3. ^ Дариус на Убийственный список видеоигр
  4. ^ Моган, Тереза ​​(сентябрь 1987 г.). «Игровые автоматы». Ваш Синклер. Деннис Паблишинг (21): 81. Получено 23 апреля 2016.
  5. ^ Эджли, Клэр (март 1987). «Аркадный экшн». Компьютерные и видеоигры (65): 92. Получено 23 апреля 2016.
  6. ^ а б c d е ж г час Исии, Зенджи (июль 1987 г.). "ダ ラ イ ア ス 開 発 者 座談会". Gamest (по-японски). № 10. Шинсейша. С. 22–23. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-07-30 в Wayback Machine).
  7. ^ а б «ダ リ ウ ス の メ イ キ ン グ». Звуковой сигнал (по-японски). № 29. SoftBank Creative. Апрель 1987 г. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-09-14 в Wayback Machine).
  8. ^ а б c Котовский, Дон; Гриннинг, Крис (апрель 2011 г.). "Интервью с Хисайоши Огура". squareenixmusic.com. Square Enix Music Online. В архиве из оригинала на 2018-07-13. Получено 2019-10-24.
  9. ^ "Дариус - 1987 Композитор Интервью с Хисайоши" ОГР "Огура". shmuplations.com. В архиве из оригинала на 2019-09-14. Получено 2019-10-24.
  10. ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). タ イ ト ー (Тайто); Тайто Америка; D. ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. С. 43, 137, 150. ISBN 978-4990251215.
  11. ^ «ス ー パ ー PC エ ン ジ ン フ ァ ン» [Super PC Engine Fan] (на японском языке). Vol. 1. Tokuma Shoten Intermedia. 15 января 1994 г. Журнал Cite требует | журнал = (Помогите)
  12. ^ "ダ ラ イ ア ス プ ラ ス (ゲ ー ム) - ゲ ー ム 広 告 資料 館 - Yahoo! ブ ロ グ" (по-японски).
  13. ^ Романо, Сал (19 августа 2015). «Серия Дариус и другие классические произведения Тайто появятся в аркадных архивах PS4». Гемацу. Получено 29 июля 2019.
  14. ^ Дайюс, Оскар (5 июня 2019 г.). «Подтвержден полный список мини-игр для Sega Genesis / Mega Drive, включая некоторые супер-редкие игры». GameSpot. Получено 29 июля 2019.
  15. ^ ガ ド ラ イ ブ 体 ス.. Famitsu (по-японски). Kadokawa Game Linkage. 10 Октябрь 2020. Получено 2020-10-17.
  16. ^ Рыцарь, Кайл (1998). «Дариус Плюс - Обзор». Allgame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 24 октября 2019.
  17. ^ Гланси, Пол (январь 1990). «Обзор: Дариус Плюс» (98). Компьютер + Видеоигры. п. 92. Получено 24 октября 2019.
  18. ^ Паттерсон, Марк (декабрь 1989 г.). «Дариус +» (75). Пользователь Commodore. п. 81 год. Получено 24 октября 2019.
  19. ^ «Дариус Плюс» (7). Сметать. Май 1991. с. 62. Получено 24 октября 2019.
  20. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ッ プ ラ ト, ッ ク ピ ッ TV ゲ ー ム 機 (видео в вертикальном положении / из кабины)». Игровой автомат (по-японски). № 305. Amusement Press, Inc., 1 апреля 1987 г., с. 25.

внешние ссылки