WikiDer > Движок ПК SuperGrafx
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Июнь 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Система PC Engine SuperGrafx | |
Производитель | Бытовая электроника NEC |
---|---|
Тип | Игровая приставка |
Поколение | Четвертое поколение |
Дата выхода | |
Средства массовой информации | HuCard, CD-ROM² |
ЦПУ | Хадсон Софт HuC6280 |
Самая продаваемая игра | Даймакаймура[нужна цитата] |
Предшественник | Двигатель ПК (основная система) |
Преемник | PC Engine Duo (обновленная система) |
В Движок ПК SuperGrafx (ПК エ ン ジ ン ス ー パ ー グ ラ フ ィ ッ ク ス, Пи Ши Энджин Супа Гурафиккусу), также известный как просто SuperGrafx, это четвертое поколение домашняя игровая консоль изготовлены по Бытовая электроника NEC и выпущен в Японии и Франции[нужна цитата]в 1989 году. Это преемница системы Двигатель ПК, выпущенный двумя годами ранее. Первоначально известный как PC Engine 2 на стадии производства,[2] она задумывалась как настоящая 16-битная домашняя консоль с улучшенными графическими и звуковыми возможностями по сравнению с ее предшественником.
Консоль была поспешно выпущена на рынок за несколько месяцев до даты ее первоначального выпуска в 1990 году, имея лишь скромные обновления аппаратного обеспечения. Было выпущено всего шесть розничных игр, в которых использовались преимущества обновлений оборудования консоли, и SuperGrafx потерпела коммерческий провал, всего было продано всего 75 000 единиц в обоих регионах. Ни одно из аппаратных достижений, которыми он обладал, не было перенесено на более поздние консоли NEC, такие как TurboDuo.
Аппаратное обеспечение
По сравнению с движком ПК, SuperGrafx в четыре раза больше баран для основного ЦПУ и второй видеочип с собственной видеопамятью. Также в комплект входит микросхема контроллера приоритета, которая позволяет различными способами комбинировать вывод обоих видеочипов.[нужна цитата]. SuperGrafx поддерживает два независимо прокручиваемых фоновых слоя, например Мега Драйв, в отличие от однослойного PC Engine.
Это очень распространенное заблуждение[3] что дополнительные возможности видеооборудования нагружали центральный процессор системы, и это часто упоминается как основная причина, по которой для этой системы было разработано мало игр. В действительности, несмотря на то, что у SuperGrafx тот же процессор, что и у PC Engine, он более чем способен не отставать от новых графических улучшений, поскольку большая часть рабочей нагрузки обрабатывается VDP.
Одним из аксессуаров, заслуживающих внимания, была "Консоль питания", предназначенная для добавления полной летное ярмо, дроссель и клавиатура к SuperGrafx, перемещаясь по всей консоли. Кроме прототипа, консоли Power Console никогда не производились.
Поскольку SuperGrafx производился и продавался как модернизированная модель PC Engine, а не как новая платформа, он был обратно совместим со стандартными PC Engine HuCards в дополнение к своей собственной. Тем не менее, HuCards для SuperGrafx были дорогими по сравнению со стандартными HuCard, в некоторых случаях приближаясь к 110 долларам. доллар США в розницу.
SuperGrafx также совместим с надстройкой системы CD-ROM² (через адаптер ROM²), а также с надстройкой Super CD-ROM². Не было выпущено игр формата CD-ROM², в которых использовались бы дополнительные возможности SuperGrafx.
Технические характеристики
Обработка
ЦП был 8-битным HuC6280Aмодифицированный 65SC02, работающая на частоте 1,79 или 7,16 МГц (переключается программно). Характеристики включали в себя встроенное аппаратное обеспечение переключения банков (управление 21-битной внешней адресной шиной от 6502-совместимой 16-битной адресной шины), интегрированный порт ввода-вывода общего назначения, таймер, инструкции передачи блоков и специальные инструкции перемещения для связи с то HuC6270A VDC. GPU представлял собой установку с несколькими графическими процессорами, состоящую из одного 16-битного HuC6260 Кодировщик цвета видео (VCE), два 16-битных HuC6270A Контроллеры видеодисплея (VDC) и один HuC6202 Контроллер приоритета видео. В HuC6270A оснащен вводом / выводом на основе портов, аналогичным семейству TMS99xx VDP.
объем памяти
Было 32 КБ оперативной памяти и 128 КБ (64 КБ на каждый HuC6270A VDC) Видео RAM.
Отображать
Разрешение X (по горизонтали) было переменным, максимум 565 (программируемое до 282, 377 или 565 пикселей, или как 5,37, 7,159 и 10,76 МГц).[4] Принимая во внимание ограничения ЭЛТ-телевизоров в то время, горизонтальное разрешение было реально ограничено чем-то немного меньшим, чем то, на что система была на самом деле способна. Следовательно, большинство разработчиков игр ограничивали свои игры шириной дисплея 256, 336 или 512 пикселей для каждого из трех режимов.[5]Разрешение Y (по вертикали) также было переменным, максимум 242 (программируется с шагом в 1 строку развертки).
Цвет имел глубину 9 бит с 512 цветами, доступными с 482 (241 фон, 241 спрайт) на экране. Было 32 палитры (16 для фоновых плиток, 16 для спрайтов), с 16 цветами на палитру. 128 спрайтов одновременно отображались с размеры: 16 × 16, 16 × 32, 16 × 64, 32 × 16, 32 × 32, 32 × 64. Каждый спрайт может использовать до 15 уникальных цветов (один цвет должен быть зарезервирован как прозрачный) через одну из 16 доступных палитр спрайтов. Двойной HuC6270A VDC могут отображать 2 слоя спрайтов (по 1 на каждый). Спрайты можно размещать как перед фоновыми плитками, так и за ними. Каждый слой может отображать 16 спрайтов или 256 пикселей спрайта на строку развертки, что дает ограничение для комбинированного спрайта на строку развертки в 32 спрайта или 512 пикселей спрайта.
Плитки имели размер 8x8, и каждая фоновая плитка могла использовать до 16 уникальных цветов через одну из 16 доступных фоновых палитр. Первая запись цвета каждой палитры фона должна быть одинаковой для всех палитр фона.
Аудио емкость
Шесть Синтез волновой таблицы аудиоканалы, программируемые через HuC6280A CPU.Каждый канал имел частота 111,87 кГц для одного цикла из 32 отсчетов (не в режиме D / A) с битовая глубина 5 бит. Каждому каналу также было выделено 20 байтов (32 × 5 бит) ОЗУ для выборки данных. формы волны были программируемыми, поэтому композиторы не ограничивались стандартным выбором форм волны (квадрат, синус, пилообразный, треугольник и т. д.). Но использование стандартных форм сигналов и полустандартных форм, таких как пульсовая волна 25%, использовалось довольно часто. Первые два аудиоканала (1 и 2) были способны LFO когда канал №2 использовался для модуляции канала №1.
Дополнительное программное обеспечение с поддержкой Direct D / A который позволяет передавать дискретизированный звук в любой из шести аудиоканалов PSG. Когда канал находится в режиме ЦАП, частота настолько высока, насколько ЦП может передавать байты в порт, хотя на практике она ограничена 6,99 кГц при использовании прерывания ТАЙМЕРА с его наименьшей настройкой цикла (1023 цикла ЦП) или 15,7 кГц с использованием прерывания строки развертки. Существует метод, который объединяет два канала в режиме DDA для воспроизведения 8-битных, 9-битных или 10-битных сэмплов. Добавление периферийного устройства CD-ROM добавляет звук CD-DA, а единственный канал ADPCM к существующим звуковым возможностям PC Engine.
Программное обеспечение
SuperGrafx обратно совместим со всеми стандартными PC Engine. HuCard-форматировать игры в дополнение к собственным. Этикетки на SuperGrafx HuCard были перевернуты по сравнению со стандартными HuCard; Стандартная HuCard будет считываться в перевернутом виде на SuperGrafx, в то время как ее собственная - правой стороной вверх. SuperGrafx также совместим с системными надстройками CD-ROM² и Super CD-ROM², что позволяет играть в любые игры формата CD-ROM² с необходимой системной картой. Названия компакт-дисков, предназначенных для SuperGrafx², не выпускались.
Ввод, вывод
Ввод / вывод обеспечивал: один разъем картриджа HuCard, разъем расширения EXT-BUS (для Super CD-ROM², Tennokoe 2, RAU-30 и т. Д.), Standard mini-DIN разъем для геймпада, улучшенный порт ввода-вывода с 8 выходными и 4 входными контактами для неизданных Консоль питания периферийное устройство, 5-контактный разъем DIN A / V с композитным видео и стерео аудиовыходом, разъем адаптера питания и переключатель режима совместимости (PC-Engine или SuperGrafx) на задней панели устройства.
Периферийные устройства
SuperGrafx совместим со всеми стандартными устройствами ввода PC Engine, такими как TurboPad и Multitap.
Адаптер ROM² (RAU-30) - адаптер, выпущенный в Японии 20 апреля 1990 г.[6] который позволяет подключать блок SuperGrafx к интерфейсному блоку системы CD-ROM². Это не требовалось для более позднего надстройки Super CD-ROM² System.
Консоль питания (PI-PD7)[7] представлял собой неизданный контроллер размером с кабину, который подключается к самому блоку SuperGrafx, подключаясь через порт расширения на передней панели. Периферийное устройство должно было бы добавить множество вариантов управления, таких как восьмипозиционный джойстик, четыре кнопки действий, летное ярмо с двумя спусковыми крючками (по одному на каждой рукоятке), рычагом дроссельной заслонки, поворотный переключатель, три переключателя режимов, ЖК-панель, светодиодный индикатор, четыре дополнительных порта контроллера и цифровая клавиатура. Консоль Power Console должна была быть выпущена весной 1990 года по рекомендованной розничной цене 59 800 иен, но так и не была выпущена из-за высокой стоимости производства и плохих продаж самого SuperGrafx.[8][9]
Программного обеспечения
Было выпущено всего пять карт HuCard для SuperGrafx.
Помимо этих пятерок, NEC Avenue также выпустила Дариус Плюс как стандартный движок ПК HuCard, который предлагал небольшие улучшения при воспроизведении на консоли SuperGrafx. Таким образом, это была единственная коммерчески выпущенная игра HuCard, имеющая знак PC-SG.[10] Специальная версия Дариус Плюспод названием Дариус Альфа, был также выпущен в виде розыгрыша розыгрыша, ограниченный тиражом 800 копий, которые распространялись еженедельно с 21 сентября по 16 ноября 1990 года.[11]
Многие игры, которые были анонсированы для PC Engine SuperGrafx, были либо отменены, либо перепрофилированы в другие форматы. Одним из ярких примеров был порт PC Engine для Страйдер Хирю, который изначально был объявлен как SuperGrafx, но в конечном итоге был выпущен как диск Arcade CD-ROM².[12]
Рекомендации
- ^ «PC-Engine». www.pc-engine.co.uk.
- ^ Харрис, Стив (июль 1989 г.). «История с обложек - игры нового поколения». Ежемесячный отчет об электронных играх. Vol. 1 шт. 2. С. 31–32.
- ^ "101 секрет движка ПК". nfggames.com.
- ^ "MagicEngine :: Просмотр темы - Программа проверки размеров экрана". форумы.magicengine.com.
- ^ "Авторизоваться". www.pcenginefx.com.
- ^ «PC-Engine». www.pc-engine.co.uk.
- ^ "Рекламный проспект PC Engine SuperGrafx". ゲ ー ム 広 告 資料 館 [Музей рекламы игр] (на японском языке).
- ^ "PC エ ン ジ ン SG 周 辺 機器 早 く も 登場 !!" [Скоро появится новое периферийное устройство PC Engine SG!]. Famicom Tsūshin (на японском языке). 4 (23). 1989-10-11.
- ^ «ПК-ДВИГАТЕЛЬ 最終 兵器» [Лучшее оружие движка ПК]. ゲ ー ム パ ッ ド 地下 秘密 [Подземные секреты геймпада].
- ^ «ス ー パ ー PC エ ン ジ ン フ ァ ン» [Super PC Engine Fan] (на японском языке). Vol. 1. Tokuma Shoten Intermedia. 15 января 1994 г. Журнал Cite требует
| журнал =
(помощь) - ^ "ダ ラ イ ア ス プ ラ ス (ゲ ー ム) - ゲ ー ム 広 告 資料 館 - Yahoo! ブ ロ グ" (на японском языке).
- ^ «Прескрин». Край. Июль 1994. с. 38.
внешняя ссылка
- pcenginefx - Сайт для игровых консолей NEC, управляемый энтузиастами.