WikiDer > Темная башня (игра)

Dark Tower (game)
Темная Башня коробка

Темная Башня электронный настольная игра к Компания Милтон Брэдли, от одного до четырех игроков. Цель игры - собрать армию, собрать три ключа от Башни и победить зло внутри. Игра вышла в разгар ролевая игра повальное увлечение в начале 1980-х. Реклама игры включала телерекламу с участием Орсон Уэллс.

Продолжение, Вернуться в Темную Башню, разрабатывается Restoration Games и должен быть выпущен в феврале 2021 года.[1]

Составные части

Игра состоит из аккумулятор-мощный центральный блок (Темная Башня), круглая картонная игровая доска, разделенная на четыре взаимосвязанных четверти (с отверстием в середине для Башни), четыре картон жетоны, несколько пластик флаги, игровые фигуры и места, помещенные в отверстия на доске. Кроме того, есть несколько досок для колышков (с красным Линкор-типа колышков) используется для отслеживания количества войск, золота и еды игрока.

Сама башня состоит из небольшого мембранная клавиатура под «дисплеем» (кусок тонированного пластика). За крышкой дисплея находится карусель с несколькими пленочными кадрами, которые при подсветке одним из трех источников света, установленных под ней, отображают соответствующее изображение на крышке дисплея. Крышка дисплея также скрывает цифровой ВЕЛ дисплей для представления чисел до 99. Поскольку Башня вращается и освещает соответствующие ячейки во время игры, она также издает звуки для событий, представленных каждой ячейкой.

Работа была выполнена Боб Пеппер.[2]

Геймплей

Во время игры каждый игрок по очереди поворачивает Башню лицом к себе, а затем перемещается по доске. Четверть доски перед конкретным игроком - это его территория. Игровой процесс начинается с перемещения жетона игрока на одно деление и последующего нажатия кнопки на Башне, соответствующей типу помещения (например, Святилище, Гробница, Базар, Граница). Затем Башня решает, что происходит с игроком, показывая ему соответствующий элемент и сообщая обо всем, что происходит. Например, если башня решит, что игрок столкнулся с разбойниками, она обратится к цели разбойники, одновременно отображая количество встреченных разбойников. Если игрок решает сражаться, Башня разрешает битву, поочередно отсчитывая оставшееся количество дружественных войск и разбойников. После завершения всех событий Башня передается следующему игроку, и его ход начинается.

Каждая территория, кроме собственной, содержит один из трех ключей - бронзовый, серебряный и золотой в указанном порядке - необходимых для открытия Башни. Местоположение ключа случайно определяется Башней. Таким образом, каждому игроку нужно будет перемещаться по доске против часовой стрелки через территорию каждой из трех других игроков, пока игрок не получит все три ключа. В этот момент игрок возвращается на свою территорию, покупает подкрепление и затем пытается атаковать Башню, внутри которой находится определенное количество защитников. Первый игрок, который победит Башню, побеждает в игре; проигрыш требует создания другой армии.

Редкость

Рабочие копии Темная Башня найти их становится все труднее и поэтому они пользуются большим спросом у коллекционеров. Это в первую очередь связано с двумя причинами: (1) износ блока башни, который имел тенденцию к техническим сбоям с лампочками и каруселью после длительного использования, и (2) тот факт, что игра вскоре вышла из печати. после освобождения в связи с судебным иском против Милтона Брэдли за кражу интеллектуальной собственности.

Судебный процесс

Темная Башня был предметом судебного разбирательства о коммерческой тайне в 1985 году. Два независимых разработчика игр по имени Роберт Бертон и Аллен Коулман представили Милтону Брэдли игру под названием «Триумф», в которой центральным элементом была электронная башня. Милтон Брэдли отклонил игру, но приступил к выпуску Темная Башня некоторое время спустя. Изобретатели подали в суд за незаконное присвоение коммерческой тайны и выиграли вердикт жюри на сумму более 700 000 долларов. Однако судья отменил решение присяжных. Несмотря на вывод о том, что Милтон Брэдли, вероятно, «заимствовал идею истцов без вашего разрешения», судья вынудил обвиняемого вынести направленный вердикт, поскольку Бертон и Коулман подписали контракт, отменяющий любые договорные отношения (что, возможно, включены любые обязательства по соблюдению конфиденциальности). Апелляционный суд первого округа отменил это решение, найдя доказательства того, что Милтон Брэдли заключил подразумеваемое соглашение о сохранении конфиденциальности игры и восстановил компенсацию ущерба.[3]

Наследие

За прошедшие годы было разработано несколько сетевых версий игры; приложение под названием Башня дроидов разработка Muse of Water была доступна для Android; и аналогичное приложение от MacCrafters доступно для iOS.

Продолжение

Вернуться в Темную Башню была запущена на Kickstarter 14 января компанией Restoration Games как кооперативная игра для 1-4 игроков.[4] Дизайн Исаака Чилдреса и Роба Давио, создателей Мрачная гавань и Наследие пандемии соответственно, в игре есть моторизованная вращающаяся башня, управляемая приложением.[5] Ориентировочно релиз игры запланирован на февраль 2021 года.[1]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Элдеркин, Бет (21 января 2020 г.). «Вернитесь в Темную Башню, сразитесь с Терминатором и спасите бабочек в последних настольных новостях». Gizmodo. Получено 3 апреля, 2020.
  2. ^ Ариох. «Разговор с Бобом Пеппером». Темная Башня. Получено 24 октября 2020.
  3. ^ Бертон против Милтон Брэдли Ко., 763 F.2d 461 (1-й округ 1985 г.)
  4. ^ Маркс, Том (13 января 2020 г.). «Возвращение в Темную Башню: первые впечатления и распаковка огромной механической башни». IGN. Получено 15 января, 2020.
  5. ^ Холл, Чарли (14 января 2020 г.). «Создатели Gloomhaven и Pandemic Legacy объединились для нового проекта». Многоугольник. Получено 14 января, 2020.

внешняя ссылка