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Der Mottenfänger | ||||
| Comic-Serie | Suske und Wiske | |||
| Ordnungsnummer | 12 | |||
| Szenario | Willy Vandersteen | |||
| Zeichnungen | Willy Vandersteen Einfärben: Francois Joseph Hermann Joseph | |||
| Erster Druck | 1957 | |||
| Herausgeber | Standard-Publisher | |||
| Liste der Geschichten von Suske und Wiske | ||||
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Der Mottenfänger ist der zwölfte Comic in der Reihe von Suske und Wiske. Es wurde geschrieben und gezeichnet von Willy Vandersteen und veröffentlicht in Der Standard und Die Zeitung vom 8. Dezember 1948 bis 15. April 1949.
Die erste Albumveröffentlichung war 1957, damals im Flämische ungefärbte Serie. Die Geschichte erhielt die Seriennummer 31. 1973 wurde sie in den USA wiederveröffentlicht Vier Farbpalette mit Seriennummer 142. 1994 tauchte die Originalversion wieder in der Serie auf Suske und Wiske Classic.
Zeichen
- Suske, Whiskey mit Schanulleke, Lambic, Tante Sidonia, Diana (Göttin der Jagd), Diogenes von Syropea[1] (kluger Narr der Stadt), Phönix, Orakel, Tutofrutos (Organisator der Olympia), Pro Pagandex[2] (Hamadryade WaldNymphe/der Mottenfänger, Diener von Mars)(hat unsichtbaren Körper), Schachtorex.
Standorte
- Das Ardennen, die Rückseite des Mond, Parthenon-Tempel, Berg Olymp.
Die Geschichte
Nach einem Auftritt bei Pats' Puppenspiel die Freunde hören vom Ende der Welt, ein Projektil ist von einem anderen Planeten abgefeuert worden. Das Observatorium von Uccle sah das Projektil in der SternzeichenSaturn.
Die Freunde fahren auf den nächsten Tag in den Urlaub Ardennen und nachts eine mysteriöse Gestalt in der Nähe ihres Lagers sehen. Lambik hört im Autoradio eine Nachricht über eine Testrakete, die vom Institut für Weltraumforschung auf den Mond geschossen und irgendwo in Belgien gelandet ist. Nachdem sie die mysteriöse Gestalt verfolgt haben, finden die Freunde eine Rakete und gehen hinein, ohne zu bemerken, dass auch die Waldnymphe hereinkommt. Lambik lässt die Rakete versehentlich abheben und die "unsichtbare" Waldnymphe fällt durch eine Luke und wird dort versehentlich gefangen. Die Waldnymphe kann die Sauerstoffzufuhr stoppen, aber zum Glück findet Lambik Glashelme mit Druckluftflaschen.
Die Freunde landen auf dem Mond. Wiske möchte die andere Seite des Mondes sehen, weil er von der Erde aus nie sichtbar ist. Da die Anziehungskraft viel weniger stark ist als auf der Erde, können die Freunde große Entfernungen zurücklegen. Die Waldnymphe fliegt dann mit der Rakete davon und lässt die Freunde auf dem Mond zurück. Sie denken, dass sie dort sterben werden, aber dann schlägt ein Meteor ein und die Freunde werden weggeblasen und sie erwachen in einer wunderschönen Landschaft. Wiske entdeckt, dass sie atmen kann und findet Wasser. Zusammen mit Suske kommt sie in einen griechischen Tempel. Die Kinder treffen auf Diana, die Göttin der Jagd, die ihnen erzählt, dass die Menschen weiter oben wohnen. Diana schießt einen Pfeil ab und erzählt, dass ein geflügeltes Pferd dort auf die Freunde wartet, wo es landet. Wenn die Freunde in Schwierigkeiten geraten, müssen sie im Tempel des Olymps ein Opfer bringen[3] und Hilfe wird kommen. Die Freunde fliegen auf dem Pferd in eine Stadt, diese sieht genau so aus Athen aus dem Jahr 500 n. Chr.
Wiske sieht, wie die Waldnymphe mit dem Ölleuchter Motten fängt, aber sie wird gesehen, als sie verhindert, dass die Waldnymphe einen Mann schlägt. Die Waldnymphe rennt weg und Wiske geht zu dem Mann, der ihr sagt, dass er Diogenes von Syropea ist. Er ist der kluge Narr der Stadt und schläft freiwillig in einem Fass, weil er ohne Besitz glücklicher ist. Die Freunde dürfen in seinem Haus in der Akropolis-Gasse 79 wohnen. Die Freunde entdecken, dass es zwei Völker mit einem antiken gibtgriechisch Zivilisation, die auf der anderen Seite des Mondes lebt; der (feministische) Phönix und die (frauenhassenden) Orakel. Lambik besiegt aus Versehen einen riesigen Mann und wird eingeladen, Kapitän eines Fünfkampfes gegen die Orakel zu werden. Damit aus dem Sportfest ein Chaos wird, will die Waldnymphe die olympische Fackel sabotieren. Lambik muss zu Ehren der Gegner eine Runde mit einer Fackel laufen.
Nach den Lauf-, Sprung-, Box- und Ringkämpfen sind beide Mannschaften unentschieden und das Scheibenwerfen entscheidet über das Endergebnis. Lambik gewinnt das Match, aber dann ertönt eine Stimme in der Nähe des Feuers und die Leute hören, dass Lambiks Scheibe ausgehöhlt wurde. Ein Kampf bricht aus und die Kinder gehen in den Tempel bei der Statue von , um ein Opfer zu bringen Zeus. Dann beginnt es stark zu regnen und die kämpfenden Menschen zerstreuen sich. Lambik mag den neuen Bewohner des Parthenon-Tempel und das wird Tante Sidonia sein, sie wird als Kaiserin von Phönix regieren. Lambik ist sauer, weil Tante Sidonia eine wichtigere Position als er zugewiesen bekommt und geht nach draußen. Die Waldnymphe schlägt ihn nieder und nimmt ihn mit, und die Beziehungen zu Oraklia verschlechtern sich. Suske kann Wiske aus Oraklia befreien, wird aber selbst gefangen genommen. Wiske sieht den Mottenfänger nachts am Strand, sie folgt ihm und landet in einem großen Gebäude.
Wiske sieht, dass Lambic vom Mottenfänger ein Gebräu bekommt und kommt damit in seine Gewalt. Wiske erfährt, dass Lambik in Oraklia zum Kaiser ausgerufen wurde. Lambik steht daher unter Einfluss und der Mottenfänger weist ihn an, Suske mit einem Pfeil zu töten ("Ich weiß, dass du Suske bist, aber ich bin damit beschäftigt, geblendet zu werden, also erkenne ich dich nicht") Sekunden später hängt Suske eine Säule tot auf . Wiske kommt zu spät und ist untröstlich. Aber sie versucht immer noch, die Leiche zu Phoenix zu bringen. Zu allem Überfluss wird sie angegriffen. Sie verteidigt sich, kann ihr aber nie standhalten. Dann kommt Suske plötzlich wieder zu Bewusstsein, weil der Pfeil auf seinem Kennzeichen steckengeblieben ist. Gemeinsam können sie entkommen. Lambik ruft die Einwohner von Oraklia zum Krieg gegen Phoenix auf. Als Tante Sidonia die Geschichte der Kinder hört, geht sie selbst nach Oraklia und befragt den Mottenfänger, er sagt, er sei Pro-Pagandex. Als oberster Diener des Kriegsgottes Mars wurde er auf die Erde geschickt, um zu lernen, wie man einen Krieg beginnt. Der Mottenfänger schafft es, Tante Sidonia in eine Höhle zu zerren und lässt sie auch ein Gebräu trinken. Das Gebräu bringt Tante Sidonia dazu, reich zu werden und zu kämpfen, und als Lambik hereinkommt, beginnen sie einen Kampf.
Pro-Pagandex greift ein und fordert sie auf, ihre Völker aufzuhetzen und dann Waffen von ihm zu kaufen. Suske und Wiske werden eingesperrt, als Tante Sidonia erfährt, dass sie sich dem Kampf nicht anschließen wollen. Am nächsten Tag bricht eine Kriegsflotte nach Oraklia auf und beide Armeen greifen sich unter dem Einfluss von Alkohol an. Der Phönix muss sich zurückziehen und Suske und Wiske können aus ihrer Zelle entkommen. Sie können Sidonia in einem Krug verstecken und sich als Kaiserin ausgeben. Wenn der Mottenfänger ankommt, können die Kinder ihn schlagen und auch in einen Krug stecken. Die Kinder fahren zu dem Haus, wo sie vorhin einen Ölteppich gesehen haben und finden dort das Labor des Mottenfängers. Tante Sidonia bekommt ein Gegenmittel und bereut ihre Gräueltaten, sie sprengen das Haus, damit der Mottenfänger mit seinen Zaubertränken nichts Böses mehr anstellen kann.
Die Explosion zerbricht den Krug und der Mottenfänger kann entkommen. Lambik fährt mit seiner Kriegsflotte nach Feniksia und holt sich noch einen Drink vom Mottenfänger. Suske und Wiske verlieren Tante Sidonia, als sie in die Stadt eilen und versuchen, die Bewohner der Stadt zu beruhigen. Es stellt sich heraus, dass Lambik Schanulleke vom Mottenfänger geholt hat und droht, sie die Puppe auseinanderziehen zu lassen. Schanulleke wird von einer Gruppe von Soldaten unter der Führung von Suske gerettet, doch dann versuchen die Orakel mit Rammböcken die Stadtmauer zu durchbrechen. Der Angriff der Orakel kann für lange Zeit abgewehrt werden und Tante Sidonia kommt versehentlich bei Lambiks Kriegsschiff an. Sie nimmt Lambik gefangen und bringt ihn nach Feniksia. Dann sehen die Freunde zu, wie ein Gebäude explodiert.
Der Mottenfänger bemerkt am nächsten Tag, dass Lambik verschwunden ist und setzt seine Geheimwaffe ein. Lambik bekommt große Angst und schwitzt so den Trank aus, doch dann wird das Stadttor von der Geheimwaffe getroffen. Die Orakel dringen in die Stadt ein und Wiske entwickelt einen Plan. Sie lässt die Frauen mit Kindern zu den Soldaten gehen, was sie sanft macht, und der Kampf hört auf. Der Mottenfänger feuert ein weiteres Projektil ab, aber es hängt an sich selbst und fliegt mit. Der Mottenfänger sagt, dass er jetzt besiegt ist, da Frieden im Land herrscht, seine Kleider verbrannt sind und sein Geist zum Obersten Richter aufsteigen wird. Der Mottenfänger erinnert sich, dass er in seinem früheren Leben Waffenhändler war und aufgrund der Zivilisation arbeitslos war. Er lernte auf der Erde, dass man durch Lügen und Hetze einen Krieg beginnen kann, aber er erkannte, dass die Menschen eines Tages es besser wissen würden. Deshalb übte er das Fangen von Motten, damit er nach den Kriegen etwas zu tun hatte. Die Freunde finden die Rakete und kehren zur Erde zurück.
Hintergründe zur Geschichte
- Das Einfärben der letzten Streifen erfolgte durch Francois Joseph Hermann Joseph, damals Vandersteens erster Mitarbeiter bei der Produktion der Suske-en-Wiske-Geschichten.
- Lambik heißt Lambikares, wenn er Kaiser von Oraklia ist, Tante Sidonia ist Sidonera als Kaiserin von Feniksia.
- In der Originalversion heißt das Kraftpaket, das Lambik herausfordert: "Konstantin Lemarinex", ein Wortspiel auf Constant le Marin, ein damals bekannter Belgier Ringer.
- In dieser Geschichte wird häufig auf die griechische Mythologie. Einschließlich der Göttin Diana und Philosoph Diogenes ihren Auftritt machen. Das Ereignis, bei dem Soldaten aufhören zu kämpfen, wenn ihre Frauen sie mit ihren Kindern konfrontieren, basiert auf dem Stück Lysistrat von Aristophanes.
- Die Geschichte wurde erst danach als Album veröffentlicht Die verrückten Musketiere. Zum Zeitpunkt der ursprünglichen Veröffentlichung von Der Mottenfänger kam 1948-49 jerom noch nicht im Streifen vor. Bei der ersten Albumveröffentlichung, acht Jahre später, wurde der Text auf dem letzten Bild geändert, sodass Lambik nun Jeroms Namen erwähnt.
- Die Raketen, die der Mottenfänger abfeuert, sind eindeutig ein Hinweis auf V1- und V2-Raketen.
Kosten
| Veröffentlichungen | ||||
|---|---|---|---|---|
| Zeitung oder Zeitschrift | Nummer | Veröffentlichungsdatum | Vorgänger | Nachfolger |
| Der Standard / Die Zeitung | 10 | 08.12.1948 - 15.04.1949 | Die weiße Eule | zittere gold |
| Albumveröffentlichungen | ||||
|---|---|---|---|---|
| Comicserie oder Sammlung | Nummer | Erster Druck | Vorgänger | Nachfolger |
| Flämische ungefärbte Serie | 31 | 1957 | Der Stimmenräuber | Das Sprechen wird |
| Vier Farbpalette | 142 | Juni 1973 | Das gefrorene Feuer | Das alberne Markrohr |
| Comic-Strip-Omnibus | März 1974 | |||
| Suske-en-Wiske-Sammlung | 19 | 1986 | ||
| Rote Klassiker-Serie | 11 | 9. Juni 1994 | Der kalibrierte Kwibus | zittere gold |
| Originelle Geschichten | 4 | 1999 | ||
| Auflage VUM-Gruppe | 31 | 2. September 2005 | Der Stimmenräuber | Das Sprechen wird |
| Weiße Serie | 25 | 1. Oktober 2019 | Der saubere Schläfer | zittere gold |
| Fremdsprachige Veröffentlichungen | ||||
|---|---|---|---|---|
| Sprache | Serientitel | Albumtitel | Datum | Bemerkungen |
| Französisch | Bob und Bobette | L'attrape-milben | Juni 1973 | Vierfarbige Serie |
| Chinesisch | Dada & Beibei | ? | 1992 | |
Externer Link
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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