WikiDer > Мертвая синхронность
Мертвая синхронность | |
---|---|
Разработчики) | Fictiorama Studios |
Издатель (ы) | Daedalic Entertainment |
Платформа (и) | Android, iOS, Майкрософт Виндоус, OS X, PlayStation 4, Nintendo Switch |
Релиз | Часть 1. 10 апреля 2015 г. |
Жанр (ы) | Приключенческая игра в жанре point-and-click |
Мертвая синхронность (полное название Мертвая синхронность: завтра наступает сегодня) является эпизодический приключенческая игра в жанре point-and-click установлен в постапокалиптический будущее. Игра частично финансировалась за счет Kickstarter краудфандинг, а первый выпуск был выпущен в апреле 2015 года.[1]
Разработка
Fictiorama Studios состоит из трех братьев: Марио, Луиса и Альберто Оливанов, и художника: Мартина Мартинеса. Эта история была написана Альберто, а искусство, сюжет и музыка были разработаны, чтобы соответствовать его видению.[2] Разработчики указали на такие факторы, как Тайна острова обезьян, 12 обезьян и Дорога среди прочего. Художественный стиль заимствован у экспрессионизм и племенное искусство.[3]
Одной из основных задач производственной группы было проектирование нелинейного повествования и сложного ветвящегося древовидного диалога, в конечном итоге остановившееся на программном обеспечении под названием articy: draft для сбора всех данных, необходимых для оптимизации этого процесса.[2]
Игра частично финансировалась за счет Kickstarter краудфандинг, собрав 51 501 доллар в апреле 2014 года.[4]
участок
Игрок управляет Майклом, амнезиак который просыпается в апокалиптическом Новом Мире, где многие люди, которых называют «Растворенными», страдают от болезни, которая их убивает. Майкл исследует области, пытаясь понять, что происходит на самом деле, все время сбитый с толку странными видениями и снами, которые затуманивают его разум.
По заявлению студии, в игре присутствуют «искажения пространства-времени, антиутопия атмосфера… и мрачный, окровавленный сюжет ».[5]
Прием
Игра имеет рейтинг Metacritic 70% на основе 24 отзывов критиков.[6] По словам Карстена Фихтельмана из Daedalic Entertainment, Мертвая синхронность был коммерческий провал. В 2016 году он сказал: «К сожалению, она плохо продавалась, всего несколько тысяч единиц, поэтому нам пришлось сказать разработчикам, что мы не можем вкладывать деньги во вторую игру, потому что мы потеряли деньги с ее первой частью».[7]
Компьютерный мир оценил игру как смелую и «удивительно тревожную», но сказал, что ей не хватало «катарсиса» из-за ее резкого конца и отсутствия повествовательной целостности в игровом процессе.[8] Джон Уокер, пишет в Камень, Бумага, Ружье был очень увлечен игрой во время кампании на Kickstarter. Но, просматривая первую главу, он тоже был разочарован ее крутым концом.[9][10]
В PlayStation 4 порт получил положительные отзывы, с Авария приземлилась оценка 4 звезды с похвалой за метод управления играми "разработчики Fictiorama Studios пошли еще дальше и преобразовали Dead Synchronicity - игру, которая обычно больше подходит для ПК, - чтобы она чувствовала себя как дома на консоли с помощью контроллера, благодаря некоторые умные дизайнерские решения ».[11] Кай Пауэлл из wccftech поставил игре 7,7 балла, высоко оценив ее "жуткий" настрой,[12] тем временем Хосе А. Родригес из IGN набрал титул 7,8.[13]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "Интервью с Луисом Оливаном, продюсером Dead Synchronicity". Артистизм в играх.
- ^ а б Курт Индовина. «Интервью IGM - Fictiorama Studios (Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today)». indiegamemag.com.
- ^ Дэйв Кук (25 марта 2014 г.). «Мертвая синхронность: надежда в мире на заимствованное время». VG247. Получено 2015-09-19.
- ^ Fictiorama Studios (12 марта 2014 г.). «МЕРТВАЯ СИНХРОНИЧНОСТЬ: ЗАВТРА ПРИХОДИТ СЕГОДНЯ». Kickstarter. Получено 2015-09-19.
- ^ «ИНТЕРВЬЮ - В разговоре с Луисом Оливаном (Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today, Kickstarter, Fictiorama Studios) - Альтернативный онлайн-журнал». Альтернативный Интернет-журнал.
- ^ «Мертвая синхронность: завтра наступает сегодня». Metacritic. Получено 2016-07-04.
- ^ Каркалемис, Манос (28 февраля 2016 г.). «Интервью с командой Daedalic Entertainment». Ragequit.gr. В архиве из оригинала от 6 марта 2016 г.
- ^ Хайден Дингман (11 апреля 2015 г.). "Обзор Dead Synchronicity: в этом удивительно тревожном приключении в жанре point-and-click отсутствует катарсис". Компьютерный мир.
- ^ Джон Уокер (10 апреля 2014 г.). «Закончите финансирование мертвой синхронности, или щенки начнут умирать». Камень, Бумага, Ружье. Получено 2015-09-19.
- ^ Джон Уокер (2015-04-08). "Что я думаю: мертвая синхронность - завтра наступает сегодня". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2015-09-19.
- ^ Робинсон, Дэйв (3 октября 2016 г.). «Dead Synchronicity: завтра наступает сегодня - обзор игры». Авария приземлилась. Получено 9 октября 2016.
- ^ Пауэлл, Кай (6 октября 2016 г.). «Мертвая синхронность: завтра наступит сегодня, обзор - день, когда Земля остановилась». wccftech. Получено 9 октября 2016.
- ^ Родригес, Хосе (7 октября 2016 г.). "Dead Synchronicity - Análisis - Un año después, vuelve la Gran Ola". IGN Испания. Получено 9 октября 2016.