WikiDer > Мертвая синхронность

Dead Synchronicity
Мертвая синхронность
Dead Synchronicity Cover.jpg
Разработчики)Fictiorama Studios
Издатель (ы)Daedalic Entertainment
Платформа (и)Android, iOS, Майкрософт Виндоус, OS X, PlayStation 4, Nintendo Switch
РелизЧасть 1. 10 апреля 2015 г.
Жанр (ы)Приключенческая игра в жанре point-and-click

Мертвая синхронность (полное название Мертвая синхронность: завтра наступает сегодня) является эпизодический приключенческая игра в жанре point-and-click установлен в постапокалиптический будущее. Игра частично финансировалась за счет Kickstarter краудфандинг, а первый выпуск был выпущен в апреле 2015 года.[1]

Разработка

Fictiorama Studios состоит из трех братьев: Марио, Луиса и Альберто Оливанов, и художника: Мартина Мартинеса. Эта история была написана Альберто, а искусство, сюжет и музыка были разработаны, чтобы соответствовать его видению.[2] Разработчики указали на такие факторы, как Тайна острова обезьян, 12 обезьян и Дорога среди прочего. Художественный стиль заимствован у экспрессионизм и племенное искусство.[3]

Одной из основных задач производственной группы было проектирование нелинейного повествования и сложного ветвящегося древовидного диалога, в конечном итоге остановившееся на программном обеспечении под названием articy: draft для сбора всех данных, необходимых для оптимизации этого процесса.[2]

Игра частично финансировалась за счет Kickstarter краудфандинг, собрав 51 501 доллар в апреле 2014 года.[4]

участок

Игрок управляет Майклом, амнезиак который просыпается в апокалиптическом Новом Мире, где многие люди, которых называют «Растворенными», страдают от болезни, которая их убивает. Майкл исследует области, пытаясь понять, что происходит на самом деле, все время сбитый с толку странными видениями и снами, которые затуманивают его разум.

По заявлению студии, в игре присутствуют «искажения пространства-времени, антиутопия атмосфера… и мрачный, окровавленный сюжет ».[5]

Прием

Игра имеет рейтинг Metacritic 70% на основе 24 отзывов критиков.[6] По словам Карстена Фихтельмана из Daedalic Entertainment, Мертвая синхронность был коммерческий провал. В 2016 году он сказал: «К сожалению, она плохо продавалась, всего несколько тысяч единиц, поэтому нам пришлось сказать разработчикам, что мы не можем вкладывать деньги во вторую игру, потому что мы потеряли деньги с ее первой частью».[7]

Компьютерный мир оценил игру как смелую и «удивительно тревожную», но сказал, что ей не хватало «катарсиса» из-за ее резкого конца и отсутствия повествовательной целостности в игровом процессе.[8] Джон Уокер, пишет в Камень, Бумага, Ружье был очень увлечен игрой во время кампании на Kickstarter. Но, просматривая первую главу, он тоже был разочарован ее крутым концом.[9][10]

В PlayStation 4 порт получил положительные отзывы, с Авария приземлилась оценка 4 звезды с похвалой за метод управления играми "разработчики Fictiorama Studios пошли еще дальше и преобразовали Dead Synchronicity - игру, которая обычно больше подходит для ПК, - чтобы она чувствовала себя как дома на консоли с помощью контроллера, благодаря некоторые умные дизайнерские решения ».[11] Кай Пауэлл из wccftech поставил игре 7,7 балла, высоко оценив ее "жуткий" настрой,[12] тем временем Хосе А. Родригес из IGN набрал титул 7,8.[13]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Интервью с Луисом Оливаном, продюсером Dead Synchronicity". Артистизм в играх.
  2. ^ а б Курт Индовина. «Интервью IGM - Fictiorama Studios (Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today)». indiegamemag.com.
  3. ^ Дэйв Кук (25 марта 2014 г.). «Мертвая синхронность: надежда в мире на заимствованное время». VG247. Получено 2015-09-19.
  4. ^ Fictiorama Studios (12 марта 2014 г.). «МЕРТВАЯ СИНХРОНИЧНОСТЬ: ЗАВТРА ПРИХОДИТ СЕГОДНЯ». Kickstarter. Получено 2015-09-19.
  5. ^ «ИНТЕРВЬЮ - В разговоре с Луисом Оливаном (Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today, Kickstarter, Fictiorama Studios) - Альтернативный онлайн-журнал». Альтернативный Интернет-журнал.
  6. ^ «Мертвая синхронность: завтра наступает сегодня». Metacritic. Получено 2016-07-04.
  7. ^ Каркалемис, Манос (28 февраля 2016 г.). «Интервью с командой Daedalic Entertainment». Ragequit.gr. В архиве из оригинала от 6 марта 2016 г.
  8. ^ Хайден Дингман (11 апреля 2015 г.). "Обзор Dead Synchronicity: в этом удивительно тревожном приключении в жанре point-and-click отсутствует катарсис". Компьютерный мир.
  9. ^ Джон Уокер (10 апреля 2014 г.). «Закончите финансирование мертвой синхронности, или щенки начнут умирать». Камень, Бумага, Ружье. Получено 2015-09-19.
  10. ^ Джон Уокер (2015-04-08). "Что я думаю: мертвая синхронность - завтра наступает сегодня". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2015-09-19.
  11. ^ Робинсон, Дэйв (3 октября 2016 г.). «Dead Synchronicity: завтра наступает сегодня - обзор игры». Авария приземлилась. Получено 9 октября 2016.
  12. ^ Пауэлл, Кай (6 октября 2016 г.). «Мертвая синхронность: завтра наступит сегодня, обзор - день, когда Земля остановилась». wccftech. Получено 9 октября 2016.
  13. ^ Родригес, Хосе (7 октября 2016 г.). "Dead Synchronicity - Análisis - Un año después, vuelve la Gran Ola". IGN Испания. Получено 9 октября 2016.

внешняя ссылка