WikiDer > Дин Холл (геймдизайнер)

Dean Hall (game designer)

Дин Холл
Родившийся (1981-05-14) 14 мая 1981 года (возраст 39)[1]
Другие имена«Ракета»
Альма-матерУниверситет Отаго
Род занятийДизайнер видеоигр
ОрганизацияRocketwerkz
ИзвестенDayZ

Декан "Ракета" зал (родился 14 мая 1981 г.) - Новая Зеландия дизайнер видеоигр. Он наиболее известен созданием компьютерной игры про зомби-апокалипсис. DayZ, который начинался как мод, а позже была разработана в отдельную игру под тем же названием.[2] Холл покинул команду разработчиков DayZ в 2014 году, чтобы основать собственную студию Rocketwerkz.[3]

Холл был Офицер из Королевский корпус Новой Зеландии сигналов в Армия Новой Зеландии[4] и прошел обучение выживанию в Бруней где он придумал основную идею для DayZ.[2][5]

ранняя жизнь и образование

Холл вырос в Оамару, Новая Зеландия, и посетил Средняя школа мальчиков Вайтаки. Он играл в ролевые игры с коллегой из Новой Зеландии Крисом Батчером, который позже стал техническим директором компании Bungie работа над Гало и Судьба.[6] Холл начал разработку видеоигр на Amiga персональный компьютер, который родители купили ему в детстве.[4]

Военная служба

Дин Холл
ВерностьНовая Зеландия
Служба/ответвлятьсяКоролевские ВВС Новой Зеландии, Армия Новой Зеландии[7]
Годы службы2000 – 2005
2009–2011[7]
КлассифицироватьЛейтенант
Единица измеренияКоролевский корпус Новой Зеландии сигналов

Зал служил офицер в Королевские ВВС Новой Зеландии в течение пяти лет, получив степень в Университет Отаго в рамках стипендии защиты.[4] В 2009 году Холл повторно зачислен в Армия Новой Зеландии и был размещен в программе обмена с Вооруженные силы Сингапура.[8] Холла вдохновили его усилия по обучению выживанию.[8] и в использовании видеоигр в качестве метода обучения солдат эмоциональным реакциям, с которыми они могут столкнуться, включая его представление концепции руководству в армии. Когда интерес не проявился, Холл заявил, что решил добавить зомби и опубликовать его.[9]

Зал был размещен в Вооруженные силы Сингапура по программе обмена, во время которой он прошел обучение выживанию в Брунее.[10] Его опыт в этой поездке лег в основу его идей при разработке мода. Холл не привык к диете в период его развертывания, и это стало дополнительной проблемой по мере развития обучения. На этапе выживания у него закончилась еда, и в конце концов он попытался съесть тухлую рыбу и папоротники.[10] К концу обучения Холл весил на 25 килограммов меньше.[10] и потребовалась операция, чтобы восстановить его травмы.[4]

Карьера в видеоиграх

После ухода из ВВС Холл работал в качестве режиссер в Сидхе Интерактив в Веллингтоне, Новая Зеландия,[4] и работал над Speed ​​Racer: Видеоигра.[11] Холл ненадолго покинул индустрию, чтобы вернуться в армию, прежде чем вернуться по контракту в Богемия Интерактивная работать над Arma 3. За это время Холл создал DayZ, а зомби ужас выживания мод для Arma 2. После успеха мода Холл начал работать в Bohemia в должности руководителя проекта автономной версии. DayZ.[8][9] Мод DayZ был номинирован на премию Online Innovation Award на GDC Online Awards 2012.[12]

В ноябре 2014 года Холл покинул Богемия Интерактивная основать новозеландскую игровую студию, RocketWerkz,[13] и объявил дебютный титул Ион в E3 2015.[14] Развитие Ион позже был отменен. Зал объявил Канцелярские товары в EGX Rezzed 2017.[15] Игра вышла Пар в ранний доступ 12 декабря 2017 г.[16] Игра черпает вдохновение из Космическая станция 13.

Взгляды на индустрию видеоигр

В 2012 году Холл заявил, что седьмое поколение игровых консолей подошли к концу, и это привело к тому, что ПК предоставили рынку более инновационные игры.[17] Холл полагал, что это приведет к следующее поколение консолей, конкурирующих за способность удовлетворить это стремление к инновациям, как это видно на ПК.[17] Холл также критиковал традиционную модель публикации видеоигр, отклоняя многие предложения о публикации. DayZ и спрашивать, какую ценность представляют издатели в современном контексте.[18] Холл предположил, что издатели становятся «неактуальными», цитируя Шахтерское ремесло как пример этого.[18][19][20][21][22][23][24][25][26]

Полемика

DayZ

В 2014 Холл покинул Богемия Интерактивная и разработка DayZ. Он указал, что хочет основать собственную студию Rocketwerkz. Холл получил некоторую критику[ВОЗ?] поскольку игра все еще была в ранний доступ, модель финансирования в видеоиграх, когда игра предлагается для продажи, пока она еще находится в стадии разработки. Холл защищает свое решение покинуть Богемию, говоря, что он был обязан работать по контракту только в течение короткого периода. Холл также сообщил клиентам, что в раннем доступе DayZ будет нестабильной. В декабре 2018 года DayZ вышла из раннего доступа.[27]

Удаление учетной записи Reddit

Позже Холл удалил свою учетную запись Reddit после получения жалоб на цены и выпуск игры, написав в Твиттере, что он «никогда не вернется» на Reddit.[28]

Личная жизнь

Альпинизм

Холл - опытный альпинист, поднявшись Mount Cook в Новой Зеландии. В мае 2013 года он покорил гора Эверест, что делает его 42-м новозеландцем, сделавшим это.[29][30][31][32] Он заявил, что его опыт альпинизма также послужил частью вдохновения для его разработки игр.

Игры разработаны

ЗаголовокГод выпускаПримечания
Speed ​​Racer: Видеоигра2008Режиссер; Разработан Сидхе Интерактив
DayZ (мод)2012 г. (официальный выпуск: февраль 2013 г.)
DayZДекабрь 2013 г. ранний доступ (официальный выпуск: декабрь 2018 г.)Руководитель проекта; Разработан Богемия Интерактивная
Ион (Отменено)Нет данныхРазработано RocketWerkz и Невероятно
Нет патронов15 сентября 2016 г.Разработано RocketWerkz
Кончились патроны: Death Drive17 августа 2017 г.Разработано RocketWerkz
Канцелярские товары12 декабря 2017 г.Разработано RocketWerkz
ИкарНеизвестныйРазработано RocketWerkz

Рекомендации

  1. ^ Холл, декан «Ракета». «Ракета - обзор профиля». dayzmod.com/forum. Получено 14 августа 2012.[постоянная мертвая ссылка]
  2. ^ а б Бенедетти, Винда (8 августа 2012 г.). "'DayZ 'съедает миллион фанатов зомби, и скоро это станет полноценной игрой ". MSNBC. Архивировано из оригинал 8 августа 2012 г.. Получено 8 августа 2012.
  3. ^ Мак, Бен (6 декабря 2016 г.). «Взрыв: RocketWerkz расширяется за счет инвестиций Tencent и большого игрового проекта». MSNBC. Получено 18 июн 2017.
  4. ^ а б c d е Макнейли, Хэмиш (15 августа 2012 г.). «Успех игры ошеломляет дизайнера». Otago Daily Times. Получено 17 сентября 2012.
  5. ^ Кэмпбелл, Колин (1 августа 2012 г.). «Как появился DayZ». IGN. Получено 7 июля 2012.
  6. ^ Рутледж, Дэниел (8 сентября 2014 г.). "Интервью с техническим директором Destiny Крисом Бутчером". TV3 (Новая Зеландия). Архивировано из оригинал 10 сентября 2014 г.. Получено 10 сентября 2014.
  7. ^ а б Холл, декан «Ракета». «Ракета - профиль в Linkedin». LinkedIn. Получено 1 ноября 2012.
  8. ^ а б c Гера, Эмили (15 июня 2012 г.). "Прогулка с мертвыми: как война сформировала DayZ"зомби ". Грани. Получено 21 июн 2012.
  9. ^ а б Харман, Стэйс (21 августа 2012 г.). "Декан-холл DayZ: восстание человека-ракеты". Eurogamer. Получено 21 августа 2012.
  10. ^ а б c Холл, Чарли (8 июня 2012 г.). "День Z - Интервью с Дином 'Rocket' Холлом, создателем игры". ПК-геймер. Получено 22 июн 2012.
  11. ^ Холл, декан. «Ракета - профиль IMDb». IMDb. Получено 1 ноября 2012.
  12. ^ Кок, Тейлор (26 июля 2012 г.). «Номинанты GDC Online Awards отмечают лучшие онлайн-игры прошедшего года». GameSpy. Архивировано из оригинал 28 июля 2012 г.. Получено 30 июля 2012.
  13. ^ https://twitter.com/rocket2guns/status/542279134454751232
  14. ^ Холл, Чарли (16 июня 2015 г.). «Дин Холл больше рассказывает об Ионе, отвечает на обвинения в том, что он отказался от DayZ (исправление)». Многоугольник. Получено 12 июля 2015.
  15. ^ Пурчез, Роберт (30 марта 2017 г.). "Дин Холл представляет свою новую игру Stationeers на EGX Rezzed". Eurogamer. Получено 19 июн 2017.
  16. ^ http://store.steampowered.com/app/544550/Stationeers/
  17. ^ а б Скаммелл, Дэвид (21 августа 2012 г.). «Как появился DayZ». VideoGamer.com. Получено 21 августа 2012.
  18. ^ а б Акерман, Ник (16 августа 2012 г.). "Создатель DayZ отвергает интерес" многих, многих издателей"". VG247. Получено 26 августа 2012.
  19. ^ Пурчез, Роберт (16 июля 2012 г.). «Поможет ли Bohemia помочь Дину« Ракетный »Холл создать отдельную игру DayZ или нет? • Новости • ПК •». Eurogamer.net. Получено 22 февраля 2013.
  20. ^ «Интервью Day Z + Arma 3 - про Left 4 Dead, Skyrim, эмоции игрока и внутриигровые болезни | Особенности, интервью». ПК-геймер. Получено 22 февраля 2013.
  21. ^ Привет, Дэн. «DayZ: самый популярный игровой объект, созданный Kiwi - Feature - Gameplanet New Zealand». Gameplanet.co.nz. Получено 22 февраля 2013.
  22. ^ «Что создатель Day Z думает о The War Z?». ПК-геймер. Получено 22 февраля 2013.
  23. ^ «Киви-зомби-игра стремительно набирает силу - Сюжет - Развлечения». 3 Новости. Архивировано из оригинал 20 сентября 2012 г.. Получено 22 февраля 2013.
  24. ^ Магуайр, Мэтт. «DayZ может стать автономным и бесплатным». Stuff.co.nz. Получено 22 февраля 2013.
  25. ^ «День Z привлекает миллион пользователей». TheGamersHub. 6 августа 2012. Архивировано с оригинал 3 февраля 2014 г.. Получено 22 февраля 2013.
  26. ^ «DayZ достигает 1 000 000 игроков». NZGamer.com. 7 августа 2012. Архивировано с оригинал 30 января 2013 г.. Получено 22 февраля 2013.
  27. ^ https://www.bohemia.net/blog/dayz-10-is-launching-on-de December-13-on-steam/%7Ctitle=DayZ[постоянная мертвая ссылка] 1.0 запущен 13 декабря
  28. ^ «Дин Холл, создатель Dayz, удаляет Reddit после злоупотреблений со стороны сообщества!». Получено 12 сентября 2019.
  29. ^ Мэтьюз, Джош (18 августа 2012 г.). "gamescom 2012: Интервью DayZ с Дином Холлом". Игровая банка. Получено 1 ноября 2012.
  30. ^ Холл, декан «Ракета». "RocketKiwi - сообщение в Tumblr". Tumblr. Получено 21 апреля 2012.
  31. ^ Типпс, Сет (27 мая 2013 г.). «Создатель DayZ покоряет Эверест». develop-online.net.
  32. ^ Райан, Ребекка (31 мая 2013 г.). «Живая мечта Эвереста». Почта Оамару. Получено 16 октября 2013.

внешняя ссылка