WikiDer > Решающие сражения Великой Отечественной войны: Корсунский карман - Википедия

Decisive Battles of WWII: Korsun Pocket - Wikipedia
Решающие сражения Великой Отечественной войны Том 2: Корсунский карман
Решающие бои ВОВ Корсунь Карманная коробка art.png
Boxart
Разработчики)Группа стратегических исследований
Издатель (ы)Матричные игры
СерииРешающие сражения Второй мировой войныОтредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз2003
Жанр (ы)Компьютерный варгейм
Режим (ы)Один игрок

Решающие сражения Великой Отечественной войны Том 2: Корсунский карман это компьютерный варгейм разработан Группа стратегических исследований (SSG). Это вторая игра в Решающие сражения Второй мировой войны серия, следующая Решающие сражения Второй мировой войны: Арденнское наступление (1997).

Корсунь Карман получил признание критиков и ряд наград. После выхода критики из GameSpot, Компьютерный игровой мир и PC Gamer США назвал его лучшим традиционным компьютерным варгеймом из когда-либо созданных. В 2004 г. Корсунь Карман последовал третий Решающие битвы заглавие, Сражения в Нормандии.

Параметр

В игре изображены исторические Вторая Мировая Война битва Корсунь Карман.

Разработка

В октябре 2001 года SSG объявила о сделке с издателем Матричные игры выпустить Корсунь Карман.[1] Это было обнаружено под названием Решающие бои ВОВ: Корсуньский карман в мае 2002 г.[2] Это было показано Матричные игры в апреле 2003 года. Это продолжение Решающие сражения Второй мировой войны: Арденнское наступление.[3] Игра вышла 25 августа 2003 года.

В декабре 2003 года SSG выпустила пакет расширения для Korsun Pocket называется Через Днепр, ссылаясь на Днепр в Украина. Пакет расширения доступен только для загрузки с Матричные игры интернет сайт.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW5/5 звезд[5]
GameSpot8.6/10[6]
ПК-геймер (НАС)93%[4]

В PC Gamer США, Заявил Уильям Р. Троттер Корсунь Карман «лучший варгейм, когда-либо созданный для ПК». Он похвалил его сочетание предельной детализации и доступности и утверждал, что «с ним может справиться любой новичок, готовый вложить время и терпение», несмотря на то, что отдельные ходы требуют часа игры. Троттер заключил: «Это гора Эверест, девятая Бетховенская и Моби Дик варгеймов для ПК, и это абсолютно квалифицируется как настоящее произведение искусства ».[4] Точно так же Брюс Герик из Компьютерный игровой мир называется Корсунь Карман «лучший компьютерный варгейм на основе гексагона из когда-либо созданных», и повторил похвалу Троттера за его высокий уровень детализации. Он написал, "Корсунь Карман удается уловить все, что привлекает в исторических варгеймах, исключить скуку и представить это как потрясающую игру ».[5] Написание для GameSpotДжефф Лэки повторил похвалу Герика и Троттера: Корсунь Карман "безусловно, лучший 2D-варгейм для ПК на сегодняшний день", - утверждал он.[6]

Редакторы Компьютерный игровой мир названный Корсунь Карман "Военная игра года" 2003 года. Они написали: «Дизайн ядра такой же выдающийся, как интерфейс и представление, а ИИ разрушает миф о том, что военные игры не могут достойно сражаться с человеческим противником».[7] GameSpy также заявил Корсунь Карман лучший компьютерный варгейм 2003 года, и его редакторы назвали его «возможно, лучшим традиционным шестнадцатеричным варгеймом всех времен».[8] Был номинантом на PC Gamer США'награда 2003 года "Лучшая пошаговая стратегия", хотя проиграла Боевая задача: Африканский корпус. Редакция назвала его «новой« большой собакой »жанра варгеймов на основе гекса».[9]

Рекомендации

  1. ^ Уокер, Трей (4 октября 2001 г.). «Матрица объединяется с Группой стратегических исследований». GameSpot. Архивировано из оригинал 22 февраля 2002 г.
  2. ^ Шванебек, Марк (9 мая 2002 г.). «Matrix Games и SSG объявляют о следующей игре в серии решающих сражений». Матричные игры. Архивировано из оригинал 2 июня 2002 г.
  3. ^ Калверт, Джастин (30 апреля 2003 г.). "Первый взгляд: Корсунь Карман". GameSpot. Архивировано из оригинал 13 марта 2005 г.
  4. ^ а б Троттер, Уильям Р. "Корсунь Карман". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 17 октября 2006 г.
  5. ^ а б Герик, Брюс (1 декабря 2003 г.). «Состояние жанра, состояние искусства». Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал 26 марта 2004 г.
  6. ^ а б Лэки, Джефф (21 августа 2003 г.). "Корсунь Карман". GameSpot. Архивировано из оригинал 29 марта 2005 г.
  7. ^ Редакторы CGW (Март 2004 г.). "Компьютерный игровой мир's Игры года 2003 ». Компьютерный игровой мир (236): 57–60, 62–69.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
  8. ^ Персонал (декабрь 2003 г.). "GameSpy в 2003 году награды" Игра года "; PC Wargame - Корсунь Карман". GameSpy. Архивировано из оригинал 5 августа 2004 г.
  9. ^ Персонал (март 2004 г.). "10-й ежегодный ПК-геймер Награды ». PC Gamer США. 11 (3): 38–40, 42, 44, 45.

внешняя ссылка