WikiDer > Warlords III - Википедия
Warlords III: Царство героев | |
---|---|
Разработчики) | Группа стратегических исследований |
Издатель (ы) | Red Orb Entertainment |
Производитель (и) | Грегор Уайти |
Дизайнер (ы) | Стив Фокнер |
Программист (ы) | Стив Фокнер |
Художник (ы) | Ник Статопулос |
Писатель (ы) | Стив Фокнер |
Композитор (ы) | Стив Фокнер |
Серии | Военачальники |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 31 июля 1997 г. |
Жанр (ы) | Компьютерный варгейм |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Warlords III: Царство героев это компьютерный варгейм выпущен в 1997 году, а третий выпуск в Военачальники серия видеоигр. В 1998 году последовало расширение Warlords III: Darklords Rising.
Warlords III имел успех у критиков, но потерпел коммерческое поражение, что некоторые комментаторы приписывали подъему стратегия в реальном времени жанр.
Геймплей
После четырехлетнего перерыва, SSG развитый Warlords III: Царство героев.
Игра выпущена для Майкрософт Виндоус и использовали новые возможности системы для значительного улучшения графики:[1]
- анимированные движения армий
- снимаемый пользовательский интерфейс
- несколько вариантов ландшафта
- более продвинутая городская графика
Герои приобрели способность читать заклинания для получения временной выгоды. Каждое заклинание имеет свою цену, выраженную в мана-очках, которая стала вторым (после золота) ресурсом в игре.
Система кампании также стала более продвинутой: герои из предыдущей игры кампании следовали за пользователем в новую игру, сохраняя свой опыт и предметы.[2]
Еще одна новая функция Правление героев гибкий скачки концепция: у каждого игрока было определенное количество заранее определенных юнитов, которые он мог произвести, и дополнительное количество юнитов, которые могли присоединиться к нему. Это позволило сделать сюжетную линию более последовательной в кампаниях и усложнило продвижение игроков, поскольку естественное производство других городов обычно не соответствовало расе игрока.
В отличие от предыдущих версий Правление героев предоставлено несколько классов героев. У каждого класса свои пути улучшения и свои варианты улучшения. Сами параметры обновления стали выбираться пользователем, что дало игроку больше контроля над развитием героев.
Уровни города в Правление героев стал более важным, так как в боях равнялся бонусу города. Игроки получили возможность продвигать города на следующий уровень за фиксированное количество золота.
Получено единиц очки, делая более сильные юниты более сложными целями для более слабых и привнося больше разнообразия в наборы армии. Увеличение количества бонусов армии привело к усложнению расчета исхода боя. Кроме того, несколько армейских бонусов позволяли уважаемым армиям убивать более сильных врагов с первой атаки, что делало исход битвы еще менее предсказуемым.
Концепция дипломатии была дополнительно уточнена путем добавления нового состояния дипломатических отношений: Договор. Это состояние позволяло игрокам вторгаться в города друг друга и выигрывать Победа союзников уничтожение всех остальных сторон. Еще одна функция, связанная с дипломатией, представленная в Правление героев была возможность подкупать врагов, тем самым влияя на их дипломатические решения. Размер взятки можно регулировать; чем крупнее была взятка, тем больше шансов на принятие необходимого решения.[2]
В дополнение к ранее доступным мультиплеер режимы (свободное место и играть по электронной почте) Правление героев представила возможность играть по сети.[3]
Игра CD включил саундтрек в CD-DA формат.
Разработка
Warlords III было объявлено в августе 1996 года.[4]
К моменту выхода игр Warlords III стратегия в реальном времени Жанр игр был в самом разгаре, поэтому рынок пошаговых игр был меньше. Надвигающийся натиск шутеры от первого лица и первое поколение MMORPG также не способствовал популярности сериала. Жанр пошаговых стратегий в целом в этот период сильно пострадал.[5]
Прием
В Соединенных Штатах, Warlords III дебютировал на 15 месте на Данные ПКрейтинг продаж компьютерных игр за сентябрь 1997 г.[6] Его не было в графике следующего месяца.[7] По данным PC Data, к апрелю 1999 года игра была коммерчески неудачной: к апрелю 1999 года было продано 27 387 единиц. К.С. Конро из Learning Company сообщил, что издатель был "сбит с толку" его работой. CNET GamecenterМарк Зальцман объяснил, что Warlords III к «взрыву стратегии в реальном времени» во время его выпуска.[8]
Следующее поколение оценил его на четыре звезды из пяти и заявил, что "Warlords III берет многие из лучших аспектов настольных варгеймов и прекрасно адаптирует их к среде ПК, даже предлагая расширенный режим кампании впервые в серии ».[9]
Правление героев был финалистом Академия интерактивных искусств и наукПремия 1997 года "Стратегия года",[10] который в конечном итоге пошел Стар Крафт и Эпоха империй (галстук).[11] Редакторы Компьютерные игры Стратегия Плюс названный Warlords III лучшая пошаговая стратегия 1997 года.[12] Warlords III занял второе место в рейтинге Компьютерный игровой мир'награда 1997 года "Стратегическая игра года", которая в конечном итоге была присуждена Миф: Падшие лорды.[13]
Наследие
Расширение
Вскоре после выпуска Правление героев, SSG следует с Warlords III: Dark Lords Rising - отдельный пакет расширения от 31 августа 1998 года. В нем представлены новые карты и юниты, а также образцы графики для облегчения разработки альтернативных наборов тайлов, армий и городов. Сюжет основной кампании продолжился там, где остановилась предыдущая игра.[3]
Warlords III подобно Warlords II имел редактор кампании и реалистичную модель местности.[3]
Следующее поколение рассмотрел Warlords III: Darklords Rising, оценил его на четыре звезды из пяти и заявил, что "независимо от того, играете ли вы в игру, как задумано, или создавая свои собственные миры, вы найдете Темные лорды довольно завораживает. Старожилы должны чувствовать себя как дома с этой версией, а новички быстро очаруются ».[14] Darklords Rising был финалистом Компьютерные игры Стратегия Плюс'награда 1998 года "Стратегическая игра года", которая в конечном итоге досталась Железнодорожный Магнат II. Редакция писала, что Darklords Rising «продолжил заслуженную репутацию австралийской компании в области качественных игр».[15]
Карточная игра
Военачальники больше не издается коллекционная карточная игра опубликовано в 1997 г. Iron Crown Enterprises на основе Warlords III.[16] Военачальники это простая многопользовательская фэнтезийная игра. Цель состоит в том, чтобы стать первым игроком, ставшим верховным полководцем. Это достигается путем исследования, поиска сокровищ или ведения войны, собирая соратников, собирая армии и строя цитадели.
Последующие игры
Warlords III последовал Военачальники Боевой клич серия стратегия в реальном времени игры.
Отзывы
- Компьютерный игровой мир - октябрь 1997 г.
- CD-действие - ноя 1997 г.
- Компьютерные игры (Германия) - август 1997 г.
Рекомендации
- ^ Сенгстак, Джефф (7 февраля 1997 г.). "Warlords III: Reign of Heroes Preview". GameSpot. Получено 26 декабря 2011.
- ^ а б Касавин, Грег (2 сентября 1997 г.). "Warlords III: Reign of Heroes Review". GameSpot. Получено 26 декабря 2011.
- ^ а б c Шамма, Тахсин (18 сентября 1999 г.). «Warlords III: Darklords Rising Review». GameSpot. Получено 5 мая 2009.
- ^ https://web.archive.org/web/19970101093424/http://www.cdmag.com:80/news/0813961.html
- ^ Войнарович, Якуб (22 февраля 2001 г.). «От редакции: что случилось с пошаговыми играми?». Расстрельная команда. п.6. Получено 21 октября 2011.
- ^ GamerX (6 ноября 1997 г.). "30 бестселлеров сентября". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 17 января 1999 г.
- ^ Персонал (4 декабря 1997 г.). "MS Flight Sim Лучшие графики данных ПК ». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 4 февраля 1998 г.
- ^ Зальцман, Марк (4 июня 1999 г.). «10 лучших игр, которые никто не купил». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 16 июня 2000 г.
- ^ «Финал». Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. с. 204.
- ^ «Премия; новости о награде». Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 15 июня 1998 г.
- ^ «Премия; новости о награде». Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 15 июня 1998 г.
- ^ Персонал (19 января 1998 г.). «Победители 1997 г. Компьютерные игры Награды ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.
- ^ Персонал (март 1998 г.). "CGW Представляет Лучшее и Худшее 1997 года ". Компьютерный игровой мир (164): 74–77, 80, 84, 88, 89.
- ^ «Финал». Следующее поколение. № 47. Imagine Media. Ноябрь 1998. с. 152.
- ^ Персонал (11 февраля 1999 г.). «Лучшее 1998 года». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 3 февраля 2005 г.
- ^ Миллер, Джон Джексон (2003), Контрольный список коллекционной карточной игры Scrye и руководство по ценам, второе издание, п. 631.
внешняя ссылка
- Warlords III: Царство героев в MobyGames
- Warlords III: Darklords Rising в MobyGames
- Военачальники в BoardGameGeek