WikiDer > Глубокий сон
Глубокий сон | |
---|---|
Жанр (ы) | Графическая приключенческая игра |
Разработчики) | Scriptwelder |
Издатель (ы) | Scriptwelder |
Создатель (и) | Scriptwelder |
Платформа (и) | веб-браузер |
Первый выпуск | Глубокий сон 2012 |
Последний релиз | Самый глубокий сон 2014 |
Глубокий сон это серия приключенческие игры в жанре point-and-click, созданный польским инди-разработчиком Scriptwelder. Сериал состоит из трех бесплатных браузерные игры в котором игрок пытается перемещаться и в конечном итоге сбежать из мира снов, населенного теневые люди. Первая игра, Глубокий сон, был разработан и занял первое место в 2012 году Джей Ай Игры Соревнование по дизайну казуального геймплея.[1]
участок
Глубокий сон (2012)
Увлекающийся осознанные сны, исследователь конструирует в своем уме мир для исследования. Однако мир в его сне быстро превращается в кошмар, и исследователь оказывается в ловушке. Ему нужно проснуться, что объясняется, когда игрок находит телефон, говорящий, что он «должен проснуться». Темные фигуры преследуют этот мир и пытаются ограничить игрока в ведении исследователя к свободе. В начале игры игрок оказывается в спальне. Чтобы сбежать, игрок должен сначала найти ключ, затем перейти в следующую комнату и использовать ключ на шкафчике. Появляется куб с замочной скважиной, и стены комнаты тают. Затем игроку придется исследовать новое окружение и использовать приобретенные предметы, чтобы сбежать. Основным препятствием в игре являются запертые двери, которые нельзя открыть, если не будут приобретены определенные предметы. Спустя долгое время игрок, наконец, сбегает из здания, но все еще не просыпается. Ближе к концу игры начинают появляться темные фигуры, которые продвигаются к игроку. Затем игроку придется убегать от фигур, которых нельзя убить. Убегая, игрок достигает маяка с Теневой фигурой внутри. Затем игрок поворачивает свет так, чтобы он смотрел прямо на фигуру тени, и она исчезает. Затем игра заканчивается, когда игрок «просыпается». Однако персонажу интересно узнать о Теневых Фигурах и он заявляет, что хочет снова их посетить.
Более глубокий сон (2013)
Следуя событиям предыдущей игры, главный герой развивает одержимость ранее встреченными теневыми людьми и начинает беспокоиться о том, что они могут быть настоящими сущностями. В поисках информации в библиотеке мир вокруг них начинает ухудшаться, показывая, что они на самом деле все еще находятся в мире снов. Большая часть игрового процесса аналогична предыдущей игре, поскольку игрок перемещается по различным комнатам и зданиям и использует различные предметы для продвижения по игре. Различные газетные вырезки дают больше информации о природе теневых людей, которые описываются как древние потусторонние сущности, существующие только в мире сновидений и желающие сбежать в реальный мир, обладая необитаемыми телами людей в коме или осознанных сновидениях. Ближе к концу игры игрок спускается в колодец и входит в различные туннели, прежде чем встречает в темноте два похожих на глаза световых шара. Затем игра заканчивается, и показывается газетная статья, в которой рассказывается, что мальчик по имени Коди (которому игрок ранее подарил плюшевого тигра) сбил с толку врачей, пробудившись от трехмесячной комы, что указывает на то, что действия игрока во сне мир может иметь последствия в реальном мире.
Самый глубокий сон (2014)
Взяв трубку в другой момент времени из предыдущей игры, игрок просыпается в своей постели, неподвижен, и видит в своей комнате темную фигуру, которая ненадолго атакует, прежде чем исчезнуть. Затем игрок полностью «просыпается» и выходит из своей комнаты только для того, чтобы обнаружить, что он все еще находится в мире снов, и возобновить попытки побега. Найдя различные предметы и пройдя через разные комнаты, игрок входит в серию подземных коллекторов и туннелей, населенных огромными хищниками из мира снов, известными как «донные питатели», от которых игрок должен уклоняться. После побега из канализационной системы игрок входит в комнату, исследованную в предыдущей игре, где он обнаруживает, что его необитаемое тело уже было одержимо, и теперь они сами являются теневым человеком. Столкнувшись с этим осознанием, игрок встречает другого человека, путешествующего по царству снов, который начинает бежать. Затем игроку предоставляется возможность либо позволить человеку сбежать невредимым и остаться в ловушке в царстве снов, либо завладеть телом человека и оставить его обреченным как теневое существо.
Прием
Глубокий сон получил в основном положительные отзывы. Адам Смит из Камень, Бумага, Ружье написал, что хотя в игре есть минималистичный сюжет, она «больше полагается на настроение, чем на пугающие прыжки, чтобы выбить из колеи».[2] Кассандра Хоу из Indiegames.com назвал это "жутким, но не переборщившим".[3] Стив Браун из Приключенческие геймеры назвал это «поистине тревожным опытом».[4]
Оба сиквела получили одинаково положительный отклик. Джей Ай Игры вызов Более глубокий сон "леденящая кровь, удивительно жуткая игра, от которой волосы на руках встанут дыбом, и вы захотите большего"[5] и ПК-геймер включая Самый глубокий сон в его «лучших бесплатных играх недели» 2 августа 2014 года.[6]
Рекомендации
- ^ "CGDC 10: Побег!". Джей Ай Игры. Получено 2014-08-30.
- ^ Смит, Адам (2012-10-05). "Lucid Screaming: Глубокий сон". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2014-08-30.
- ^ Хоу, Кассандра (2012-10-04). "Выбор игры в браузере: Deep Sleep (скрипт-мастер)". Indiegames.com. Получено 2014-08-30.
- ^ Браун, Стив (2012-10-29). «После бесплатных программ: функция выпусков сентября 2012 г.». Приключенческие геймеры. Получено 2014-08-30.
- ^ «Deeper Sleep - решение, советы, обзор». Джей Ай Игры. 2013-09-13. Получено 2019-06-09.
- ^ Сайкс, Том (2014-08-02). «Лучшие бесплатные игры недели». ПК-геймер. Получено 2014-08-02.