WikiDer > Охотники на демонов

Demon Stalkers
Ловцы демонов: Рейд на Роковой остров
Охотники на демонов
Разработчики)Микро Форте
Издатель (ы)Electronic Arts
Платформа (и)Коммодор 64, IBM PC
Релиз1987: C64
1989: IBM PC
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок, два игрока

Ловцы демонов: Рейд на Роковой остров идет сверху вниз действие, ролевая видеоигра. Он был выпущен в 1987 году для Коммодор 64 а в 1989 г. Совместимость с IBM PC. Это Dungeon Crawler основан на убийстве монстров при спуске. Продолжение, Король Огня, выпущенный для тех же платформ, играет в похожем стиле.

Геймплей

В игру можно играть как в одиночном режиме, так и в кооперативном режиме для двух игроков, используя два джойстика или джойстик с клавиатурой. Игроки могут выбрать для управления героем, вооруженным метательные ножи, или героиня, вооруженная арбалет. Во время игры игроки найдут различные реликвии, которые постоянно увеличивают силу атаки, защиты или магию, а также арсенал магических свитков и специальных амулетов, создающих временные эффекты. Еду можно подобрать, чтобы исцелить урон, но иногда оказывается, что это яд, который причиняет игроку боль. Точно так же некоторые свитки оказываются «проклятием медленной смерти», которое постоянно влияет на здоровье игрока до самой смерти, если не будет найден выход с этого уровня. Враги в игре включают крыс, призраков, которые могут проходить сквозь стены, дервишей, которые могут украсть вещи игрока, снэперов, которые остаются бездействующими, пока их не потревожат, и безумных магов, стреляющих огненными шарами. Эти монстры появляются из специальных зон нереста, называемых вихрями, которые игрок может уничтожить несколькими выстрелами, за исключением крыс, которые появляются из неразрушимых решеток канализации.

Подземелье состоит из множества взаимосвязанных лабиринт-подобные уровни, на которых расположены комнаты, коридоры и двери. Есть несколько многоуровневых лабиринтов, где игрок должен несколько раз подниматься и спускаться между уровнями, прежде чем найти правильный путь. Сбор ключей для открытия дверей - фундаментальная часть игры во время борьбы с ордой монстров. Большинство уровней влекут за собой какие-то головоломка решение, включающее подсказки в виде свитков, которые собираются по пути. Эти свитки также рассказывают историю неудачной группы авантюристов, которые путешествовали по подземелью раньше нынешних игроков. В эту злополучную группу входили Артур, Кровавый Топор, Гриндевальд, Фурроуфут и Имельда, а также Меллак, маг, которого предыдущие авантюристы встречали по пути. Правильный ответ на некоторые вопросы после каждого раздела истории дает бонусные очки здоровья.

Уровень 100 уникален в игре, так как его география включает в себя большие пещеры неправильной формы, а не прямые или диагональные стены, как на других уровнях. На уровне 100 также есть только один враг, демон. босс, Кальврак. Охотники на демонов включает собственный редактор уровней, позволяющий игроку изменять все уровни, кроме 100.

Прием

Обзор в Компьютерный игровой мир, сравнивая игру с Перчатка, отметил "Перчатка казалось, что монстров в десять раз больше, чем Охотники на демонов. Таким образом, несмотря на сходство, Перчатка это прежде всего игра в жанре экшн и Охотники на демонов это поисковая игра с активным действием ".[1] В конце обзора говорилось, что ни одна игра не разочарует.[1]

Рекомендации

  1. ^ а б Чой, Юнг Мин (апрель 1988 г.), «Крепостные валы и грызуны: взгляд на два приключенческих подземелья», Компьютерный игровой мир, стр. 40–41

внешняя ссылка