WikiDer > Судьба: Одержимый король - Википедия

Destiny: The Taken King - Wikipedia
Судьба: Одержимый король
Судьба - Одержимый король cover.png
Обложка с изображением трех классов персонажей, обладающих новыми способностями подкласса, и силуэт Орикса.
Разработчики)Bungie
Издатель (ы)Activision
Директор (ы)Люк Смит
Писатель (ы)Клей Кармуш
Композитор (ы)
Платформа (и)
Релиз
  • WW: 15 сентября 2015 г.
Жанр (ы)Ролевая игра, шутер от первого лица
Режим (ы)Мультиплеер

Судьба: Одержимый король является основным расширение за Bungieс шутер от первого лица, Судьба. Выпущено 15 сентября 2015 года как третье дополнение к Судьба, он вращается вокруг Орикса, Одержимого короля и его заговора с целью мести после того, как игроки убили его сына Крота в Судьба'первый Загружаемый контент (DLC) пакет, Темнота внизу. Игроки должны столкнуться с «Одержимыми», армией испорченных пришельцев Орикса, вынужденной сражаться за него. Одержимый король добавляет контент в игру, в том числе новые миссии, Игрок против окружающей среды место расположения, Игрок против игрока карты, экипировка игрока, вооружение и новый рейд. После выхода дополнения розничные продавцы также выпустили Destiny: The Taken King, легендарное издание который включает Судьба (основная игра), Одержимый король, и два предыдущих дополнения, Темнота внизу и Дом Волков.

Через два дня после выпуска Sony объявила, что игра побила рекорд самой загружаемой игры первого дня в истории PlayStation, как с точки зрения общего количества игроков, так и с точки зрения пикового количества одновременных операций в сети.[1] Его выпуск совпал с патчем версии 2.0 для Судьба, который внес фундаментальные изменения в основные функции для всех игроков, чтобы отметить начало «второго года» его жизненного цикла, включая новую систему квестов и, среди прочего, изменения в системе уровней игры. Благодаря развитию Одержимый корольBungie стремилась ответить на критику игроков и критиков; многие изменения в игре были прямым ответом на это.[нужна цитата]

Одержимый король и связанный с ним патч получил положительные отзывы критиков, рецензенты ссылались на более последовательную сюжетную линию содержания, содержащегося в нем, а также на другие изменения в Судьба в целом, что улучшило его общие системы и игровую механику.[нужна цитата]

Геймплей

По сравнению с двумя предыдущими расширениями Судьба, Одержимый король включает «полную кампанию», три новые многопользовательские миссии Strike и семь новых карт Crucible.[2][3] Также были добавлены три новых режима Горнила: «Разлом» --a захват флага-подобный режим, «Mayhem» - который значительно снижает время восстановления способностей, и «Zone Control» - модифицированная версия Control, где очки начисляются только за захват и сохранение контроля над зонами.[4][5][6][7]

Расширение представляет новую фракцию врагов, названную Taken - рабов Орикса. Взятые враги - это вариации существующих врагов, которые можно увидеть в других частях игры в целом, но имеют более темный цвет, нежить-подобный внешний вид, а также новые способности и атаки.[8] Дредноут, корабль-улей, расположенный в кольцах Сатурн, служит новой игровой средой в Одержимый король; Bungie описал это место как «непостижимую полную добычу крепость», подчеркнув скрытые сокровища и боссов, содержащихся внутри.[9] Во Дворе Орикса неустрашимости игроки могут использовать специальные руны для вызова врагов для публичных сражений; победа над врагами требует использования различных стратегий. Все участники сражений в Суде Орикса получают награды, но игрок, инициировавший битву, получит более высокие награды. Руны соответствуют трем уровням сложности, от более простых боев до «чуть ниже сумерек».[10][11][12] Новый рейд миссия «Падение короля» была открыта 18 сентября 2015 года на более низкой сложности; хард версия стала доступна 23 октября 2015 года.[13][14] Начиная с 1 декабря 2015 года, рейд также включает еженедельное бонусное испытание, в котором победа над одним из боссов определенным образом дает дополнительные награды.[15]

Каждый из трех классов персонажей имеет новый, третий подкласс. Каждый фокусируется на элементе, который не был представлен среди ранее существовавших подклассов каждого класса, и имеет новую суперспособность. Новый подкласс класса «Охотник», основанный на Бездне, «Nightstalker» включает в себя похожий на лук суперкласс, известный как «Shadowshot», который связывает врагов вместе, ограничивая движение и не давая им использовать способности на короткое время. Подкласс "Sunbreaker" Титана включает в себя супер-основанный на солнечной энергии "Hammer of Sol", создающий пылающий молот, который можно бросить во врагов или использовать для ближнего боя. Новый подкласс Чернокнижника, основанный на дуге «Призыватель бури», включает в себя суперкласс «Штормовой транс», который производит молнии, которые связывают врагов.[16]

Новая валюта «Легендарный знак» заменяет знаки Авангарда и Горнила и является общей для всех персонажей пользователя.[17] Легендарные знаки можно использовать для повторной покупки экзотических предметов, которые уже были найдены пользователем, вместе с обновленными версиями некоторых ранее существовавших экзотических предметов через новую систему «Экзотические чертежи» (хотя для этого также требуются экзотические осколки),[18][19] и энграммы, которые гарантированно содержат легендарное оружие.[17][19] Улучшения предметов второго года больше не увеличивают их статистику; вместо этого, легендарное снаряжение можно «наполнить» предметами второго года более высокого уровня того же типа, чтобы улучшить их характеристики.[20]

Изменения патча

Основные изменения были внесены в основной игровой процесс Судьба в составе патча версии 2.0 от 8 сентября 2015 г .; некоторые из этих изменений доступны всем пользователям, независимо от того, владеют ли они Одержимый король.[21][22] Голос призрака игрока, Питер Динклэйдж, был заменен на Нолан Норт; весь существующий диалог Динклэйджа с Призраком с первого года был задним числом заменен новыми версиями, записанными Норт.[23] В меню пользователя была добавлена ​​новая вкладка «Прогресс», которая отображает развитие персонажа по сюжетным линиям, которые были переработаны для использования новой системы «Квестов», а также текущих активных наград и репутации фракции. Можно закрепить до четырех активных контрактов и квестов, которые будут отображаться в правом нижнем углу экрана при использовании режима навигации.[24] Игроки могут сдавать квесты и контракты в любое время, и в их инвентаре может храниться до 32 квестов и 16 контрактов.[17][25] Все существующие сюжетные линии были адаптированы для работы под этой новой системой.[21] Новые интерфейсы «Коллекции» позволяют игрокам отслеживать экзотические предметы, эмблемы, шейдеры, эмоции, воробьев и корабли, которые они нашли, и просматривать подсказки для получения тех, которыми они в настоящее время не обладают.[17][25]

До Одержимый король, очки опыта использовались только для достижения уровня персонажа 20, но дополнительные уровни (до 34 с предыдущим DLC, Дом Волков) можно было достичь, надев более прочную броню с атрибутами "Light". Это подверглось критике, поскольку ограничивало возможности настройки игроков. Эти «легкие уровни» были удалены, а уровни на основе опыта используются во всей игре, вплоть до 40 уровня для владельцев Одержимый король. Отдельная «Легкая» статистика определяется путем усреднения силы и мощности экипированного снаряжения персонажа.[26][27][28] Новое оружие и некоторые экзотические предметы первого года способны нанести больший урон, чем существующее оружие первого года; Значения урона для всего существующего оружия были численно уменьшены с 365 до 170, при этом более высокие значения представляют оружие, более мощное, чем оружие первого года. Наивысший достижимый уровень освещенности был 320;[19] в Апрельское обновление увеличил его до 335.[29] но позже его увеличили до 400.

Классовые предметы, недавно представленные панцири Призраков для всех игроков и Артефакты могут обеспечить дополнительные усиления способностей игрока.[17] Изменился процесс получения репутации у других фракций; ранее от игроков требовалось экипировать особый предмет, который отвлекал бы весь рост репутации на соответствующую фракцию. Вместо этого игроки теперь покупают «значок фракции», который награждает репутацию выбранной фракции в дополнение к стандартной репутации Авангарда или Горнила. Игроки могут менять свою фракцию раз в неделю.[25] NPC-оружейник теперь предлагает репутацию за выполнение контрактов на полевые испытания оружия, которые позволяют покупать еженедельное легендарное оружие из его «Литейных приказов».[17] А правило милосердия и в Горнило были добавлены улучшения подбора игроков.[17] Хранилища игроков теперь могут содержать до 72 частей брони и 72 оружия.[19]

Также были внесены другие изменения в Судьба, включая баланс оружия и перков, а также незначительные изменения пользовательского интерфейса.[26]

участок

Одержимый король фокусируется на Ориксе, чей сын Крота был антагонистом Судьба'первый DLC, Темнота внизу. В отместку за поражение Стражей Кроты почти за год до этого Орикс послал своих Одержимых, измененных Тьмой воинов Улья, по всей солнечной системе, и впоследствии они превратили многих Вексов, Кабал, Падших и других Улей в Одержимые. Это позволило ему собрать превосходящую армию, чтобы отомстить.

История начинается с того, что Орикс приносит свой Дредноут и армаду в Солнечную систему, где Пробудившиеся во главе с Королевой Марой Сов устраивают ему засаду. Начинается борьба, и Пробудившиеся, кажется, берут верх, однако это заканчивается уничтожением флота Пробудившихся и очевидной смертью Королевы Мары Сов и принца Ульдрена Сова. Уничтожение флота Пробудившихся беспокоит Эрис Морн, бывшую Стражу, потерявшую боевую команду от рук сына Орикса. Под руководством Призрака Страж отправляется расследовать сигнал бедствия Кабала на Фобосе, но попадает в засаду и вынужден эвакуироваться, где Стражу становится известно, что Орикс развратил Кабал, чтобы создать свою Захваченную армию. В Последнем Городе Авангард обсуждает атаку и Пробудившихся, пока Эрис Морн не прерывает его и не сообщает Авангарду Орикса. Затем Страж отправляется, чтобы получить новую силу для борьбы с этим новым врагом: Титаны отправляются на Меркурий, чтобы найти разбойный клан Титанов, известный как Sunbreakers; Чернокнижники должны выполнить ритуал Призывателя бури во время грозы на Марсе; Охотники должны найти старого друга Кейда-6 по имени Тевис, ночной охотник-охотник, в Черном саду.

Затем Кейд-6 отправляет Стража обыскать его секретный тайник на российском космодроме в поисках скрытого двигателя, с помощью которого можно проникнуть на корабль Орикса. Он убеждает плотника Башни, Аманду Холлидей, прикрепить ее к кораблю Эрис, так как он имеет запах Улья от ее многих лет, проведенных на Луне. Страж использует модифицированный корабль Эрис, чтобы попытаться проникнуть в Дредноут, но его заметили. Основное оружие Дредноута выстрелило, уничтожив корабль Эрис. Спасаясь от смерти, телепортировавшись с корабля на Дредноут, Страж и Призрак исследуют и выводят из строя оружие. Страж также обнаруживает, что Кабала также поднялась на борт Дредноута и планирует уничтожить корабль. Чтобы добраться до Орикса, Страж должен украсть остатки души Кроты из его гробницы на Луне, чтобы они могли пройти через портал на Дредноуте, называемый Разрывом. Страж может получить технологию маскировки от Военного разума Распутина, чтобы проникнуть в гробницу Кроты, и успешно восстанавливает душу Кроты с помощью Эрис, когда технология маскировки терпит неудачу. Страж проникает в Дредноут и может пройти через Разрыв, и после борьбы со стражами Орикса Страж достигает Орикса. После победы над ним Орикс привлекает Свет, который был собран в его мече, и исчезает. В середине титров сцена показывает, как Эрис Морн прикасается к мечу Орикса, а затем наблюдает, как он рушится, забирая кристалл, который был внутри него.[30][31]

После возвращения в Башню Страж продолжает участвовать в Войне Одержимых, и Авангард Башни, а также Петра и Варикс из Вестианского форпоста получают задание устранить оставшиеся Одержимые угрозы в Солнечной системе. Хотя считалось, что Орикс был уничтожен, на самом деле он выжил. Огневая группа Стражей собирается для штурма Дредноута Орикса, где он может быть навсегда убит (рейд «Падение короля»). Стражи сражаются с Жрецом войны, верным генералом Орикса, Голгоротом, его любимым питомцем, и его дочерьми Ир Ань и Ир Халак, которые являются его главными учеными и помощниками. Рейд завершается столкновением с самим Ориксом, который использует силу Тьмы против Стражей. Стражи убивают Орикса и отправляют его разлагающееся тело к Сатурну. Затем Эрис Морн конструирует винтовку, используя зараженное сердце Орикса, а также набор клинков элементалей, пронизанных сердцевиной его драгоценного меча, чтобы помочь Стражам в их продолжающейся войне против Одержимых.

Через некоторое время после поражения Орикса, Принц Одержимых по имени Малок, Гордость Орикса, попытался претендовать на трон в качестве нового Короля Одержимых. Узнав об этой новой угрозе, Варикс поручает Стражу выследить Малока на Дредноуте с намерением заключить его в Тюрьму Старейшин. Найдя Малока, Малок убегает после битвы, заставляя Стража найти ключи к разгадке нового местонахождения принца. Отслеживая его до Святилища Орикса на Луне, Эрис поручает Стражу уничтожить Малока, вместо того, чтобы схватить его для Варикса, полагая, что для него лучше всего быть устраненным, что и делает Страж.[а]

Разработка

Развитие Одержимый король направлена ​​на продолжение рассмотрения критики в адрес Судьба и его предыдущие дополнения критиками и игроками; исполнительный продюсер Марк Носуорти заявил, что Bungie проанализировала, «что люди хотят делать, что им нравится, что им не нравится», и использовала эту информацию для влияния на свой контент. Судьба исторически подвергался резкой критике за повторяющуюся структуру миссии и разрозненное повествование - побочный эффект изменения исходной истории в конце первоначальной разработки.[32][33][34] Носуорти заявил, что Bungie «определенно пытается улучшить повествование» Судьба, и это с Одержимый король, их цель состояла в том, чтобы «рассказать историю, в которую игроки действительно смогут погрузиться. Одержимый король - злодей, плохой парень, которого вы видите и понимаете, его мотивы и то, что он делает. Вы пытаетесь остановить. Вы понимаете шаги, которые вы предпринимаете, чтобы добраться туда, чтобы победить его. Мы определенно пытаемся улучшить повествование в игре ».[32][35]

Были внесены изменения и в другие области; Разработчик удара Джеймс Цай объяснил, что ударные миссии в Одержимый король были разработаны, чтобы быть менее «статичными» и обладать «индивидуальностью», подчеркивая динамические элементы, такие как типы и расположение врагов, диалоги и возможность зарабатывать эксклюзивное снаряжение.[36] Креативный директор Люк Смит описал новую рейдовую миссию «Падение короля» как «наш самый крупный рейд на сегодняшний день - с точки зрения встреч, пробелов, завершения. Это наш самый эпический финал». В отличие от предыдущих рейдов, «King's Fall» сначала был разработан с более сложным уровнем сложности, а затем уменьшен для более легкого режима, а не наоборот. Ведущий дизайнер Гэвин Ирби объяснил, что в более сложной версии будут не только высокоуровневые враги, но и дополнительные механики, с которыми нужно иметь дело.[13][37] 26 ноября 2015 года Bungie объявила, что добавит новые еженедельные бонусные испытания в King's Fall в начале декабря, в которых один из боев с боссом будет иметь дополнительную цель, за выполнение которой будут выдаваться бонусные предметы.[38]

Релиз

Одержимый король доступен как платный Загружаемый контент владельцам Судьба и два его существующих расширения, Темнота внизу и Дом Волков,[31] и стоит 40 долларов США - вдвое больше, чем цена двух предыдущих расширений по отдельности. Менеджер сообщества Bungie Эрик "Урк" Осборн оправдал повышение цены тем, что в Одержимый король и качество его подачи.[3] Игроки, которые покупают Одержимый король получите предмет под названием Spark of Light, который повысит уровень одного нового персонажа до 25, минимального уровня, необходимого для игры. Одержимый король содержание.[39] Из-за способов и средств, которые Одержимый король контент рассредоточен по всей игре, игроки, не купившие расширение, теряют доступность игрового контента, включая удаление плейлистов Strike более высокого уровня (включая еженедельные режимы Heroic и Nightfall-level Strike; только один, уровень 20 остается доступным "классический" плейлист) и плейлисты Crucible на основе режимов (доступны только плейлисты 3 на 3 и 6 на 6 с использованием существующих карт). Основной контент истории по-прежнему доступен тем, кто не владеет Одержимый король.[40]

Одержимый король также доступен как часть нового SKU из Судьба известное как «Легендарное издание», в которое входит игра и весь загружаемый контент, включая Одержимый король. Ограниченное "Коллекционное издание" эксклюзивно для GameStop и включает в себя дополнительные памятные вещи, такие как коллекция иллюстраций и реплика Strange Coin, ящик SteelBook и дополнительные игровые предметы (три шейдера брони, а также экзотический классовый предмет и эмоция для каждого класса). Предметы из «Коллекционного издания» будут доступны отдельно в качестве дополнительного платного DLC для тех, кто не приобретает ограниченное издание. Также доступно цифровое коллекционное издание, которое включает в себя содержимое «Легендарного издания» и дополнительные игровые предметы.[41] Игроки, владевшие двумя предыдущими дополнениями и обладавшие персонажем не ниже 30 уровня, получили дополнительные памятные предметы.[4][42] Комплект для PlayStation 4 белого цвета на 500 ГБ с Судьба-тематические произведения искусства и ваучер на коллекционное цифровое издание.[43]

Согласно действующему соглашению об эксклюзивности с Sony Computer Entertainment, определенное содержание в Одержимый король был эксклюзивным для Игровая приставка платформы до октября 2017 года,[44] который включал в себя удар («Эхо-камера»), карту Горнила («Сектор 618»), экзотическую винтовку разведчика («Нефритовый кролик») и набор легендарного снаряжения для каждого класса: Гесперос (Титан), Азот-Бенд ( Чернокнижник) и Нейрогаст (Охотник). В периодическом режиме Iron Banner Crucible также можно было увидеть эксклюзивное снаряжение для платформ PlayStation.[2] Первоначально он был указан как эксклюзивный до «по крайней мере до осени 2016 года», но в августе 2016 года было сообщено, что период эксклюзивности для Одержимый король контент был незаметно продлен еще на один год.[44]

Пост-релизный контент

На второй год после выпуска Одержимый король, старший дизайнер Дерек Кэрролл объяснил, что студия хотела перейти к «модели на основе событий» с «сюрпризами» для игроков, доступной всем владельцам Одержимый король без дополнительной оплаты, в отличие от плановой дорожной карты, как предполагалось ранее.[45][46] Директор по маркетингу Эрик Осборн далее разъяснил свои планы на «Второй год», заявив, что он будет состоять не только из ограниченных по времени мероприятий, как предполагали другие, но и из новых «событий, мероприятий, контента и функций», а также мероприятие, запланированное на начало 2016 г., будет «намного масштабнее, чем все, что вы видели с момента выпуска Одержимый король".[47] 11 февраля 2016 года Bungie подтвердила, что новое большое расширение выйдет где-то в 2016 году, а также повышение до легкого уровня в предстоящем весеннем обновлении. Полное продолжение Судьба также было подтверждено на 2017 год.[48][49][50]

5 октября 2015 года Bungie объявила о добавлении микротранзакциямагазин наличных денег, «Торговая компания Эверверс», который позволяет игрокам приобретать косметические предметы премиум-класса (например, специальные анимации эмоций) за платную валюту, известную как Серебро.[51] Компания заявила, что этот кассовый магазин «поддержит услуги, предоставляемые нашей живой командой еще на целый год».[52]

PvP-события Iron Banner и Trials of Osiris также вернулись в этом месяце с изменениями. В Iron Banner частота выпадения эксклюзивного снаряжения режима в качестве награды в конце матча была изменена (хотя из-за не исправленной ошибки первое событие Iron Banner проводилось после выпуска Одержимый король не было таких шансов выпадения),[37] Бонусы репутации больше не требуются и постоянно увеличиваются каждый день события, а три еженедельных контракта Железного знамени дают легендарные знаки. В «Испытаниях Осириса» команды-победители теперь получают свои пакеты наград сразу после того, как они достигнут своих соответствующих этапов победы, а подбор игроков будет отдавать приоритет командам с одинаковым количеством побед.[53][54]

В конце октября 2015 г. Хэллоуин- тематическое мероприятие «Фестиваль потерянных», посвященное косметическим маскам, связанным квестам и представлению новой карты Горнила «Собор сумрака».[55] 5 декабря 2015 года Bungie анонсировала мероприятие Sparrow Racing League в рамках патча версии 2.1, в котором была представлена ​​мини-игра с гонками, в которой использовались игровые машины Sparrow, связанные квесты и награды, предоставляемые NPC Амандой Холлидей, а также возможность получения эксклюзивных предметов в высокий уровень репутации SRL. SRL действовала с 8 декабря 2015 года по 29 декабря 2015 года.[56] И Фестиваль пропавших без вести, и мероприятия SRL включали микротранзакции для покупки тематических косметических предметов, таких как специальные эмоции, косметические предметы (такие как вышеупомянутые маски и автомобильные гудки и предметы гоночного костюма соответственно), а также в Книге рекордов SRL, которая предлагала бонусные косметические предметы для выполнения своих эксклюзивных задач.[55][57]

15 декабря 2015 года было обнаружено, что Activision начала продавать платные пакеты повышения уровня, чтобы автоматически повышать уровень отдельного персонажа до 25 уровня, а также предоставлять временное повышение статистики и предметы «Телеметрия» для помощи в дальнейшем повышении уровня. Эти покупки знаменуют собой первые случаи некосметических покупок микротранзакций в Судьба.[58]

27 января 2016 года, в рамках мероприятия Iron Banner на этой неделе (которое впервые проходило в режиме Rift), Bungie начала экспериментировать с измененными процедурами подбора игроков для многопользовательских игр, которые включают качество соединения как фактор.[59] А День Святого Валентина- тематическое мероприятие «Багровые дни» проходило с 9 по 16 февраля 2016 года; мероприятие было посвящено новому режиму PvP, известному как «Crimson Doubles» - лучшему из пяти, варианту «два на два» режима ликвидации, в котором игроки получали бонусы к характеристикам, если их партнер был убит. Были предложены новые награды и эксклюзивные предметы, а также новые эмоции (включая удар кулаком и танец, вдохновленный музыкальным видео на песню "Горячая линия Bling") также были добавлены в торговую компанию Эверверс.[60]

Обновление версии 2.1.1 было выпущено одновременно с событием, которое внесло ряд изменений, ориентированных на PvP. Новые плейлисты «Фрилансер» были добавлены в Crucible, предлагая различные игры с режимами 3-на-3 (устранение, спасение, схватка) и 6-на-6 (столкновение, контроль и разлом) соответственно, к которым могут присоединиться только игроки. которые не в партии. Эти плейлисты предназначены для обеспечения более «сбалансированного» игрового процесса, поскольку противники не могут объединяться в скоординированные боевые группы. Подбор соперников на основе соединений был расширен до режимов «Контроль», «Битва», «Схватка» и «Испытания Осириса» («Устранение»). Кроме того, игроки больше не будут появляться со специальными боеприпасами для оружия в режимах «3 на 3», а также будут внесены изменения, чтобы «дать вам лучший опыт в Горниле, когда есть проблемы с Интернетом вне вашего контроля».[61][62]

Апрельское обновление

Обновление 2.2.0, известное как «Апрельское обновление», было выпущено 12 апреля 2016 г .; обновление ориентировано в первую очередь на PvE-арену «Тюрьма старейшин», представляя новый режим сложности 41 уровня и новый режим «Испытание» 42 уровня, в котором игроки набирают очки в зависимости от их выступлений на нескольких боссах, чтобы получить шанс заработать высокие - уровень передач. Максимальный уровень освещенности был увеличен до 335; King's Fall, Court of Oryx, Trials of Osiris, Iron Banner, Еженедельные матчи Crucible, Weekly Nightfall Strike и Vanguard Heroic Playlist были изменены, чтобы выдавать более высокоуровневое снаряжение, соответствующее новому пределу, в дополнение к Prison of Elders. . Забастовка "Winter's Run" оригинальной игры была обновлена, чтобы иметь более высокую сложность и Одержимых врагов. Прирост репутации фракции был увеличен, и были добавлены новые доспехи и оружие, в том числе добавлена ​​новая функция снаряжения под названием Chroma, которая позволяет отделывать снаряжение с этой функцией свечением одного из четырех цветов. Хранилище игроков было увеличено, чтобы в нем можно было разместить до 108 единиц оружия, 108 частей брони и 72 различных предметов.[63] Обновление также включает в себя новую сюжетную линию квеста под руководством Варикса, кульминацией которой станет новый удар «Оскверненная чаша», в котором игроки должны победить Малока, Принца Одержимых, пытающегося прийти к власти после поражения Орикса. Платформы PlayStation также имеют доступ к эксклюзивной цепочке заданий, экзотической снайперской винтовке ("Zen Meteor") и легендарному набору снаряжения для каждого класса: Barkhan Dune I (Warlock), Long Tomorrow 9G (Hunter) и Jovian Guard (Titan). ).[29][64][65][66]

Прием

Одержимый король получил признание критиков. IGN.com высоко оценил разнообразие изменений в Судьба, а также пересмотренное направление игры, увиденное в дополнении, такое как повышенное внимание к характеристикам и сюжетная линия с четкими целями и повествованием. Новые враги и боссы Одержимый король также хвалили за то, что требовали от игроков выстраивать стратегии вокруг своего уникального поведения, в то время как сами боссы хвалились как «запоминающиеся, сложные и не похожие на большие пулевые губки, с которыми мы сражались в прошлом году». В заключение, оценивая расширение 9 из 10, Одержимый король назвали "отличным обновлением, которое решило большинство моих самых больших проблем с Судьба За прошедший год. Наградная система добычи, забавные враги, новые подклассы и множество квестов не давали мне покоя еще долго после того, как закончились сильные сюжетные миссии ».[67]

Информер игры был так же позитивен, признавая более динамичные форматы ударов, кампанию, представляющую собой «веселую и последовательную игру, которая, наконец, дает персонажам мира индивидуальность», различные секреты в области Дредноута, среди других изменений. В заключение было отмечено, что «улучшения пользовательского интерфейса и системы заданий сами по себе делают игру намного более удобной, но они быстро уходят на второй план, когда вы копаетесь в контенте. Игра не лишена некоторых незначительных неприятностей, но хорошее перевешивает плохое. Вы не можете выбрать лучшее время, чтобы попробовать Судьба если вы еще этого не сделали. Одержимый король является свидетельством мастерства Bungie и ее способности прислушиваться к отзывам игроков, которые любили и ненавидели первый год ».[68]

Продажи

Через два дня после выпуска Sony объявил, что Одержимый король побил рекорд самой загружаемой игры первого дня в истории PlayStation, как по общему количеству игроков, так и по пиковому количеству одновременных пользователей в сети.[1]

Награды

Список наград и номинаций
НаградаКатегорияРезультатRef.
The Game Awards 2015Лучший стрелокНазначен[69]
Лучший мультиплеерНазначен

Рекомендации

Примечание
  1. ^ Квест «У ворот», состоящий из сюжетной миссии «Претендент на трон» и удара «Оскверненная чаша», был добавлен в Апрельское обновление, выпущенный 12 апреля 2016 г.
Сноска
  1. ^ а б Парфит, Бен (18 сентября 2015 г.). «Судьба: Одержимый король требует рекордов PSN». MCV - Великобритания. Получено 2015-10-23.
  2. ^ а б Инь-Пул, Уэсли (16 июня 2015 г.). «Раздражающая сделка Destiny на эксклюзивный контент для PlayStation продолжается с The Taken King». Eurogamer. Получено 17 июня, 2015.
  3. ^ а б «Разработчик Destiny объясняет, почему взятый король стоит 40 долларов». GameSpot. CBS Interactive. Получено 14 сентября 2015.
  4. ^ а б «Судьба: Одержимый король добавляет новую цель и два режима PvP». VG 24/7. Получено 20 июня, 2015.
  5. ^ «Безумный хаос судьбы» «Многопользовательский режим теперь доступен каждому». GameSpot. CBS Interactive. Получено 14 сентября 2015.
  6. ^ «5 важных, свежих особенностей в дополнении Destiny The Taken King». GamesRadar. Получено 22 июня, 2015.
  7. ^ Ньюхаус, Алекс (5 августа 2015 г.). «Судьба: Одержимый король позволяет вам опробовать оружие, добавляет правило милосердия для сетевой игры». GameSpot. Получено 9 августа, 2015.
  8. ^ «Судьба: Одержимый король - Первые 15 часов». Многоугольник. Vox Media. Получено 15 сентября 2015.
  9. ^ «Destiny: Пункт назначения Taken King Dreadnaught предлагает новые патрули, публичные мероприятия и награды». VG24 / 7. Получено 14 сентября 2015.
  10. ^ «Вот как работает новый режим Двор Орикса в Destiny: The Taken King». Многоугольник. Получено 14 сентября 2015.
  11. ^ «Больше подробностей о новом Дворце Орикса в Destiny и большом рейде». GameSpot. Получено 14 сентября 2015.
  12. ^ «Strikes in Destiny: The Taken King будет менее монотонным из-за различных настроек». VG24 / 7. Получено 14 сентября 2015.
  13. ^ а б «Bungie провела рейд Destiny's Taken King в обратном направлении, и у него есть секретный поворот». Gamesradar. Будущее. Получено 14 сентября 2015.
  14. ^ «Новый рейд Destiny перейдет в сложный режим. 23 октября Испытания Осириса могут быть отложены». Многоугольник. Vox Media. Получено 16 октября 2015.
  15. ^ Филлипс, Том (1 декабря 2015 г.). "Режим рейда" Падение короля судьбы "в прямом эфире, пройден за считанные минуты". Eurogamer. Получено 1 декабря, 2015.
  16. ^ Миллер, Мэтт (15 июня 2015 г.). «Новые подклассы Destiny объяснены». Информер игры. Получено 18 июня, 2015.
  17. ^ а б c d е ж грамм "27 главных изменений судьбы в" Одержимом короле ". IGN. IGN Entertainment. Получено 20 августа, 2015.
  18. ^ "Вот более подробный взгляд на Destiny: Артефакты захваченного короля". VG24 / 7. Получено 14 сентября 2015.
  19. ^ а б c d «Судьба: Одержимый король меняет то, как вы будете находить и улучшать новое снаряжение». Многоугольник. Vox Media. Получено 20 августа, 2015.
  20. ^ «Судьба: Одержимый король - Как наполнить оружие и доспехи». USGamer. Получено 27 сентября 2015.
  21. ^ а б "Судьба скоро станет намного лучше, даже если вы не купите The Taken King". Многоугольник. Vox Media. Получено 20 августа, 2015.
  22. ^ «Попробуйте карты и режимы Destiny: The Taken King's Crucible бесплатно в течение недели перед запуском». Многоугольник. Vox Media. Получено 3 сентября, 2015.
  23. ^ "Прощай, Динклебот: Судьба раскрывает свой самый важный характер с Ноланом Норт". Информер игры. Получено 4 августа, 2015.
  24. ^ «Судьба: Одержимый король значительно улучшит квесты и награды, а также то, как они выполняются». Многоугольник. Vox Media. Получено 10 июля, 2015.
  25. ^ а б c «Вот как работают улучшенные уровни и квесты в Destiny: The Taken King». Многоугольник. Получено 20 августа, 2015.
  26. ^ а б «Судьба 2.0 уже вышла - вот основные примечания к патчу». VG24 / 7. Получено 14 сентября 2015.
  27. ^ «Следующее расширение Destiny заменяет Динклэйдж и делает элитное оружие устаревшим». Многоугольник. Vox Media. Получено 20 августа, 2015.
  28. ^ «Как работает прогресс в Destiny: The Taken King». IGN. Получено 20 августа, 2015.
  29. ^ а б «Апрельское обновление Destiny содержит 335 Light, тюрьму старейшин высокого уровня и многое другое». Многоугольник. Vox Media. Получено 23 марта 2016.
  30. ^ Саркар, Самит (15 июня 2015 г.). «Следующее расширение Destiny - The Taken King, выйдет 15 сентября». Многоугольник. Vox Media. Получено 16 июня, 2015.
  31. ^ а б Официальная судьба: Одержимый король ViDoc - Никакая легенда не безопасна. Bungie, Activision Publishing, Inc. 16 июня 2015 г.. Получено 14 сентября, 2015.
  32. ^ а б «Знакомство с Destiny: The Taken King и возвращение Bungie к своим корням в Halo». Многоугольник. Vox Media. Получено 14 сентября 2015.
  33. ^ Джонс, Брэндон (14 сентября 2014 г.). «Обзор судьбы». GameTrailers. Получено 15 сентября, 2014.
  34. ^ Инь-Пул, Уэсли (29 октября 2014 г.). «Первое расширение Destiny, The Dark below, направлено на критику сюжета». Eurogamer. Получено 9 ноября, 2014.
  35. ^ «Время - деньги, а Судьба: Одержимый король хочет и того, и другого». Грани. Vox Media. Получено 14 сентября 2015.
  36. ^ "Судьба: удары Taken King будут более интересными и полезными, - говорит Bungie". Многоугольник. Vox Media. Получено 14 сентября 2015.
  37. ^ а б "Награды" Железного знамени "Судьбы были слабыми из-за ошибки, сообщает Bungie". Многоугольник. Vox Media. Получено 22 октября 2015.
  38. ^ «Рейд« Падение короля судьбы »станет еще сложнее с новым режимом испытаний». Eurogamer. Получено 26 ноября 2015.
  39. ^ Легари, Дестин (19 августа 2015 г.). "27 главных перемен в судьбе взятого короля". IGN. Получено 21 августа, 2015.
  40. ^ «Судьба: Одержимый король оставляет игроков, которые не обновились». Котаку. Gawker Media. Получено 17 сентября 2015.
  41. ^ «Коллекционное издание Destiny: The Taken King теперь доступно отдельно». GameSpot. CBS Interactive. Получено 14 сентября 2015.
  42. ^ "Destiny: Коллекционное издание Taken King, эксклюзивно для GameStop". IGN. Получено 20 июня, 2015.
  43. ^ Коллер, Джон (30 июля 2015 г.). "Судьба ограниченного выпуска: предзаказ на комплект PS4 Taken King открыт сегодня". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Получено 30 июля, 2015.
  44. ^ а б "Destiny: Контент Taken King для PlayStation будет эксклюзивным еще на год". Многоугольник. Vox Media. Получено 18 августа 2016.
  45. ^ "Источники: План DLC Destiny сильно меняется". Котаку. Получено 6 октября 2015.
  46. ^ "Bungie рассказывает о будущем событий, связанных с Destiny: The Taken King". Eurogamer. Получено 8 декабря 2015.
  47. ^ «Bungie заверяет разочарованное сообщество Destiny в будущем игры». Многоугольник. Vox Media. Получено 12 декабря 2015.
  48. ^ DeeJ (11 февраля 2016 г.). «На этой неделе в Bungie - 11 февраля 2016 г.». Bungie. Получено 11 февраля, 2016.
  49. ^ Дайер, Митч (11 февраля 2016 г.). «Destiny 2 в 2017 году,« Большое новое расширение »появится в Destiny 2016». IGN. Получено 11 февраля, 2016.
  50. ^ «Продолжение Destiny выйдет в 2017 году после расширения в этом году». Многоугольник. Vox Media. Получено 11 февраля 2016.
  51. ^ «Раскрыты цены на игровую валюту и стоимость эмоций Destiny (обновление)». Многоугольник. Vox Media. Получено 8 декабря 2015.
  52. ^ «Судьба развить микротранзакции» Торговая компания Эверверс"". Ars Technica. Получено 6 октября 2015.
  53. ^ «Судьба: чего ожидать, когда на этой неделе вернутся Железное знамя и Испытания Осириса». VG24 / 7. Получено 16 октября 2015.
  54. ^ «Судьба возвращает железное знамя, Испытания Осириса с некоторыми изменениями». GameSpot. Получено 16 октября 2015.
  55. ^ а б «Хэллоуин приходит к Судьбе восхитительно озорным образом». Многоугольник. Получено 8 декабря 2015.
  56. ^ «Судьба устраивает скачки на воробьях на ограниченное время». GameSpot. Получено 6 декабря 2015.
  57. ^ «Вот как работает новый режим гонки на воробьях в Destiny». Многоугольник. Vox Media. Получено 12 декабря 2015.
  58. ^ «Destiny выпускает наборы повышения уровня по цене 25 фунтов стерлингов». Eurogamer. Получено 15 декабря 2015.
  59. ^ «На этой неделе в Destiny появится сватовство, ориентированное на соединение (обновление)». Многоугольник. Получено 30 января 2016.
  60. ^ «Bungie подробно рассказывает о событии« Багровые дни »в Destiny, включая эмоцию« Hotline Bling »». Многоугольник. Vox Media. Получено 30 января 2016.
  61. ^ «В преддверии февральского обновления Destiny Bungie сообщает о других изменениях в сетевой игре». GameSpot. Получено 5 февраля 2016.
  62. ^ «Февральское обновление Destiny содержит ряд изменений в Горниле». Многоугольник. Получено 5 февраля 2016.
  63. ^ Команда разработчиков Destiny (12 апреля 2016 г.). «Обновление Destiny - 12.04.2016». Bungie. Получено 13 апреля, 2016.
  64. ^ «Дата выхода обновления Destiny в апреле, Тюрьма старейшин обновлена». Eurogamer. Получено 23 марта 2016.
  65. ^ Пэджет, Мэт (1 апреля 2016 г.). «Это новое эксклюзивное экзотическое оружие Destiny для PlayStation». GameSpot. Получено 4 апреля, 2016.
  66. ^ Перейра, Крис (8 апреля 2016 г.). «Вот все эксклюзивное оружие и доспехи Destiny для PS4 / PS3 в апрельском обновлении». GameSpot. Получено 12 апреля, 2016.
  67. ^ "Судьба: Обзор взятого короля". IGN. Получено 26 сентября 2015.
  68. ^ "Судьба: Одержимый король - Bungie творит волшебство на второй год". Информер игры. Получено 28 сентября 2015.
  69. ^ «Номинанты | The Game Awards 2015». Награды игры. Ола Балола. 12 ноября 2015. Архивировано с оригинал 14 ноября 2015 г.. Получено 13 ноября 2015.

внешняя ссылка