WikiDer > Дайан Громала

Diane Gromala
Дайан Громала
Дайан Громала.jpg
Громала в 2011 году
Образованиеуниверситет Мичигана, Йельский университет, Плимутский университет
Научная карьера
ПоляИнформатика - HCI, Виртуальная реальность, Исследования в области здравоохранения, Дизайн
УчрежденияШкола интерактивных искусств и технологий, Университет Саймона Фрейзера

Дайан Громала (родился 24 февраля 1960 г.) - канадский научный руководитель. [1] и профессор в Университет Саймона Фрейзера Школа интерактивных искусств и технологий.[2] Ее исследования связаны с слиянием информатики, медиаискусства и дизайна, и основное внимание уделяется культурным, внутренним и воплощенным последствиям цифровых технологий, особенно в сфере хроническая боль.[3][4]

Образование

Громала получила степень бакалавра дизайна и фотографии в университет Мичигана в 1982 г. получила степень магистра изящных искусств (MFA) от Йельский университет в 1990 г. и ее докторскую степень в области взаимодействия человека с компьютером из Плимутский университет в 2007.[2]

Карьера

С 1982 по 1990 год Громала работал в промышленности арт-директором MacWorld и яблоко Компьютер. Громала был одним из первых художников, которые начали работать с иммерсивной виртуальной реальностью (VR), начиная с «Танцев с виртуальным дервишем».[5] Создан совместно с хореографом Яковым Шариром в 1990 г. Банф Центр искусств'Резиденция Art & Virtual Environments, это произведение экспонировалось по всему миру с 1993 по 2004 год. Впоследствии Громала разработал иммерсивную виртуальную реальность для снижения стресса, беспокойства и отвлечения боли во время химиотерапии в Технологическом институте Джорджии. Работы Громалы использовались более чем в 20 больницах и клиниках.

Дайан Громала делает доклад на TEDx: Целебные силы влажной, сырой красоты

Громала является директором-основателем Исследовательского института хронической боли, междисциплинарной группы художников, дизайнеров, компьютерных ученых, нейробиологов и врачей, изучающих, как новые технологии - от виртуальная реальность и визуализация социальные медиа- может использоваться как технологическая форма обезболивание и обезболивание.[6] С Джей Болтер, Громала является соавтором Окна и зеркала: интерактивный дизайн, цифровое искусство и миф о прозрачности.[7] Эта книга основана на ее опыте в качестве председателя Художественной галереи на выставке SIGGRAPH 2000, которая собрала наибольшее количество интерактивных произведений искусства за всю ее историю. Ее работы широко публикуются в областях компьютерных наук, интерактивного искусства и интерактивного дизайна. Ее новаторская работа в области виртуальной реальности была показана на BBC, CNN, Discovery Channel и New York Times.

Громала был преподавателем в Техасский университет в Остине; то Вашингтонский университет, где она возглавляла лабораторию New Media Research Lab и была членом Лаборатория технологий человеческого интерфейса (HITLab); и в аспирантуре по информационному дизайну в Школе литературы, коммуникации и культуры (LCC) Технологического института Джорджии, а также член известного центра GVU (графика, визуализация и удобство использования). В настоящее время она профессор Университет Саймона Фрейзера (SFU) в Ванкувере, Канада.[8]

Награды

В 2017 году Громала вместе с коллегами Фаранаком Фарзаном и Сильвеном Морено получил Гран-при конкурса Brainstorm VR / AR Innovation Lab Стэнфордского университета.[9]

Избранные публикации

  • Болтер, Джей; Громала, Дайан (2003). Окна и зеркала: интерактивный дизайн, цифровое искусство и миф о прозрачности. Кембридж, Массачусетс, США: MIT Press. ISBN 978-0262025454.
  • Коул, Амелия В .; Quesnel, Дениз Т .; Пекчетин, Серкан; Громала, Дайан; О'Брайен, Хизер; Antle, Alissa N .; Рике, Бернхард Э. (2017). Интеграция аффективных ответов и геймификации в приложения для раннего чтения. Ежегодный симпозиум по взаимодействию компьютера и человека в игре. Нью-Йорк, Нью-Йорк, США: ACM. С. 73–85. Дои:10.1145/3130859.3131433. ISBN 978-1-4503-5111-9.

Рекомендации

  1. ^ "Дайан Громала, CRC". Кафедры исследований Канады. Получено 8 июля 2011.
  2. ^ а б Дайан Громала. "Сайт факультета". Siat.sfu.ca. Получено 8 июля 2011.
  3. ^ Барри Шелл. «Виртуальная реальность помогает жертвам боли». Университет Саймона Фрейзера. Получено 5 августа 2011.
  4. ^ Новости СФУ. "Доктор Дайан Громала - За гранью боли". YouTube. Получено 5 августа 2011.
  5. ^ Новости СФУ. "Доктор Дайан Громала - За гранью боли". YouTube. Получено 5 августа 2011.
  6. ^ Научно-исследовательский институт хронической боли
  7. ^ Болтер, Джей Дэвид; Громала, Дайан (2003). «Окна и зеркала: интерактивный дизайн, цифровое искусство и миф о прозрачности». Книга. MIT Press. Архивировано из оригинал 29 июня 2011 г.. Получено 8 июля 2011.
  8. ^ Герда Брейер и Юлия Меер., Изд. (2012). Женщины в графическом дизайне. Берлин: Йовис. С. 461, 463. ISBN 9783868591538.
  9. ^ "Исследовательская группа приземлила" лучшую презентацию "в Стэнфордской лаборатории мозгового штурма VR - Новости SFU - Университет Саймона Фрейзера". www.sfu.ca. Получено 2018-09-22.

дальнейшее чтение

  • Герда Брейер и Юлия Меер., Изд. (2012). Женщины в графическом дизайне. Берлин: Йовис. С. 461, 463. ISBN 9783868591538.

внешняя ссылка