WikiDer > Диски Трона
Диски Трона | |
---|---|
Североамериканский аркадный флаер | |
Разработчики) | Балли Мидуэй |
Издатель (ы) | Балли Мидуэй |
Дизайнер (ы) | Роберт Диннерман |
Платформа (и) | Аркада |
Релиз | 1983 |
Жанр (ы) | Ретро/Аркада |
Режим (ы) | Один игрок |
Диски Трона это второй аркадная игра на основе Дисней фильм Трон (1982).[1][2] Пока первый Трон В аркадной игре было несколько мини-игр, основанных на сценах из фильма (Gridbugs, Световые циклы, входя в MCP Конус и Боевые танки), Диски Трона это отдельная игра, вдохновленная Трон'секвенции дисковых битв и действие происходит на арене, аналогичной той, что была на джай алай–Стильная последовательность.
Геймплей
Геймплей Диски Трона основан на нескольких сценах в Трон фильм, сочетающий джай алай-подобный бой между Флинном и Кромом с дисковым боем между Троном и Сарком. Игрок управляет Троном в битве один на один с Сарком, представленной в фиксированном трехмерном изображении позади Трона. Используя схему управления, аналогичную оригинальной Трон В аркадной игре игрок перемещается с помощью джойстика, бросает диски с помощью кнопки запуска и защищает с помощью кнопки большого пальца. Игрок использует поворотный переключатель, чтобы перемещать прицельную сетку по стенам арены, а на более поздних уровнях игрок также может тянуть вверх и нажимать на ручку, чтобы прицелиться вверх и вниз.
Каждый матч проходит на закрытой арене на платформе, сделанной из концентрических дисков, как в эпизоде джай-алай. Трон и Сарк пытаются уничтожить друг друга, либо напрямую ударив своего противника, либо заставив его упасть с платформы. Трон и Сарк могут бросать до трех дисков одновременно. Если предположить, что он не уничтожен, каждый диск автоматически возвращается к проигрывателю (разрушенные диски восстанавливаются). Трон может защищаться, ударяя по дискам Сарка своим собственным или используя дефлектор, которого у него ограниченный запас. Сарк может дополнительно атаковать Трона с помощью высокоскоростных ракет, сфер преследователей и «суперпреследователей» (которые состоят из сферы и двух вращающихся дисков), которые нельзя отклонить.
На более поздних уровнях платформы начинают двигаться вверх и вниз по вертикали, что требует от игрока также прицелиться вверх и вниз. Трон и Сарк могут отталкивать диски от потолка (аналогично энергетическому шару в последовательности джай алай) с целью поразить одну из платформ своего противника. В случае успеха платформа на короткое время мигает, а затем исчезает, уменьшая движение персонажа или, возможно, заставляя его упасть и умереть. Платформа снова появится примерно через десять секунд. На некоторых уровнях между Троном и Сарком появляется непрерывно прокручивающаяся стена блоков; эти блоки должны быть уничтожены, чтобы открыть бреши в стене, прежде чем один из персонажей сможет ударить другого.
Всего в игре двенадцать уровней, и Сарк становится все более агрессивным на протяжении всей игры. После завершения двенадцатого уровня уровни повторяются с шестого по двенадцать, пока у игрока не закончатся жизни.
Релиз
Эта игра была выпущена незадолго до авария видеоигры 1983 года и позже был перенесен на Коммодор 64. В 2004 году он снова был выпущен в Game Boy Advance игра Трон 2.0. 13 февраля 2008 г. Disney Interactive выпустил обновленный порт на Xbox Live Аркады для Xbox 360.
Прием
В 1996 г. Следующее поколение перечислил аркадную версию под номером 87 в «100 лучших игр всех времен». Назвав ее «Одной из первых игр, пытающихся создать трехмерную среду», они отметили, что динамичный и сложный игровой процесс работает благодаря отзывчивому управлению. Они также хвалили ИИ противника как продвинутый для своего времени, хотя и жаловались, что многопользовательский режим лицом к лицу был очевидной особенностью, которая не была включена.[3]
На соревновательной арене
В соответствии с Двойные галактикиДэвид Багенски из Сиракуз, штат Нью-Йорк, США, набрал мировой рекорд в 418 200 баллов 28 июня 1986 года во время соревнований 1986 года. Турнир мастеров видеоигр.[нужна цитата]
Рекомендации
- ^ Archive.org
- ^ Arcade-museum.com
- ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. С. 39, 43.