WikiDer > Dream Park

Dream Park
Dream Park
DreamParkNiven.jpg
Первое (ограниченное) издание
АвторЛарри Нивен
Стивен Барнс
Художник обложкиРовена Моррилл
СтранаСоединенные Штаты
Языканглийский
ЖанрНаучная фантастика
ИздательPhantasia Press
Дата публикации
1981
Тип СМИРаспечатать
Страницы436
ISBN0-932096-09-3

Dream Park это роман 1981 года, написанный Ларри Нивен и Стивен Барнс установлен в футуристический парк развлечений с таким же названием. Он был номинирован на премию Locus 1982 года.[1]а позже расширилась до серии книг: Проект Барсум (1989), Калифорнийская игра вуду (1992), Игра Лунный лабиринт (2011).

В книгах описана футуристическая форма живые ролевые игры (LARPs), хотя этот термин не использовался, когда был опубликован оригинальный роман. Эти романы вдохновили многие группы LARP, особенно Международное общество фэнтезийных игр, названное в честь вымышленного существа из книги.[2]

Обзор

В Dream Park Действие сериала происходит в недалеком будущем, Земля, а первая книга выходит в марте 2051 года. Технологии используются для создания реалистичных игр, в которых участники разыгрывают роли свободных волевых героев в различных историях. Это ролевые игры и предвосхитил многие аспекты современного живые ролевые игры.

В играх используются сложные наборы. В одном романе целая остров создан для игры; в другом кратер на Луне имеет форму купола и сильно развит. Голограммы используются для спецэффектов. Лезвия на остром оружии можно снять и заменить на голографические лезвия; это позволяет участникам вести безопасный бой. Комбинация компьютеров и мастера игры отслеживать события, подсказывать актерам, что они не являются главными героями, и выполнять смоделированные действия. Таким образом, после неоднократных ударов по персонажу голографического меча компьютер может определить, что он умер. Игрок будет проинформирован о том, что он должен изобразить смерть, и будет удален из игры.

Хотя концепция Dream Park предполагает использование технологий будущего, это все еще дорогое удовольствие. Игроки платят сборы играть в игры. Кроме того, первая сыгранная игра транслируется в прямом эфире и записывается (игровые зоны и костюмы игроков включают многочисленные камеры и другие датчики). Создатель игры берет записанные кадры и редактирует их в фильм (с улучшенным послепроизводственный этап эффекты) и другие носители для перепродажи. В то время как созданные фильмы в значительной степени зависят от создателя игры, действия игроков не прописаны. Таким образом книги предвосхищают реалити-шоу.

Игры в Dream Park серии сильно регулируются. Одна из регулирующих групп - это Международное общество фэнтези-игр или IFGS. Создатель игры обладает почти неограниченной властью в игре; он мог произвольно изменить игру, чтобы обречь персонажа игрока на смерть и исключить игрока из игры. IFGS существовала для защиты интересов игроков и ограничения злоупотреблений со стороны создателей игр. Одна группа любителей ролевых игр, основанных на фэнтези, взяла название IFGS для своих правил и организации.

В каждом из романов сюжет проходит на нескольких уровнях. Читателю предлагаются параллельные истории, в которых сама история игры персонажи игроков узнать сценарий, решайте различные головоломки и участвуйте в симулятивных боях с врагами; игроки и их отношения в реальном мире друг с другом и с организаторами игры; события, влияющие на персонал объекта; и обычно какой-то неигровой заговор или заговор, затрагивающий всех участников. Это игры с высокими ставками, широкой оглаской и передовыми технологиями, поэтому они привлекательны для самых разных преступников.

Культурные ссылки

Романы Выбор Ахилла и Гонка Сатурна, также созданных Нивеном и Барнсом, установлены в 2020-х годах и содержат краткую ссылку на Dream Park технологии. События другого романа, Сошествие Ананси, написанные теми же авторами, упоминаются в последних двух книгах Dream Park трилогия.

Предшественник Dream Park это фильм 1973 года Westworld, в котором отдыхающие платят за то, чтобы провести время в одном из нескольких исторических ролевых «миров» (включая один, действие которого происходит на Диком Западе США).

Тематический парк

В середине 1990-х настоящая компания (Dream Park Corporation) взяла название Dream Park, чтобы попытаться воплотить в жизнь многие идеи, изложенные в книгах.[3] Их заявленной целью был большой тематический парк с продолжающимися небольшими мероприятиями, в которых могли бы участвовать посетители. Они также запускали иммерсивные игры, описанные в книгах. Компания внесла ряд поправок в ограничения существующей технологии. Вместо голографического оружия у игроков было поролон оружие. В планах было прикрепить датчики к оружию и игрокам. Датчики будут передавать информацию о ударах на компьютеры, которые будут отслеживать смоделированные здоровье для каждого персонажа. Игроки будут носить гарнитуры, радио, позволяющее компьютерам и мастерам игр сообщать игрокам важную информацию о статусе. А проекционный дисплей на гарнитуре будут отображать специальные эффекты, такие как огненное дыхание дракона или магическое заклинание.

Целый тематический парк так и не был построен, хотя фэнтезийное подземелье было создано и протестировано. В конце концов, в 1997 году компания обанкротилась. MagiQuest в Миртл-Бич, Южная Каролина следует аналогичному безбоевому подходу с использованием жезлов с электронным усилением, которые взаимодействуют с объектами вокруг аттракциона.

Ролевая игра

Столешница ролевая игра также выпускался под названием Dream Park (сделав это ролевой игрой по мотивам книги о ролевой игре).[4] Книгу написал Майк Пондсмит и опубликовано Р. Талсориан Игры.

Прием

Грег Костикян рассмотрел Dream Park в Журнал Арес # 11 и прокомментировал это "Dream Park - лучший роман Нивена за долгое время. Он демонстрирует чутье и воображение, не проявляющиеся, например, в Магия уходит; многоуровневый сюжет более чем достаточно интригует, чтобы привлечь внимание читателя ».[5]

Рекомендации

  1. ^ «Лауреаты и номинанты премии 1982 года». Миры без конца. Получено 2009-07-20.
  2. ^ Ifgs.org
  3. ^ [1]
  4. ^ Index.rpg.net
  5. ^ Костикян Грег (Ноябрь 1981 г.). «Книги». Журнал Арес. Simulations Publications, Inc. (11): 23-24.

внешняя ссылка