WikiDer > Запись фиктивной головы

Dummy head recording

В акустика, то фиктивная запись головы (также известен как искусственная голова, Kunstkopf[1] или Симулятор головы и торса) - метод записи, используемый для создания бинауральные записи. Затем треки слушаются через наушники, позволяя слушателю слышать с точки зрения манекена. Голова-пустышка предназначена для одновременной записи нескольких звуков, что делает ее исключительной при записи музыки, а также в других отраслях, где задействовано несколько источников звука.

Голова манекена предназначена для имитации головы человека среднего размера и, в зависимости от производителя, может иметь также нос и рот. Каждая голова манекена оснащена ушными раковинами и ушными проходами, в которые помещаются небольшие микрофоны, по одному в каждое ухо.[2] Ведущими производителями макетов головы являются: Brüel & Kjær, Head Acoustics GmBH, Knowles Electronics и GRAS Sound & Vibration.[3]

Технический

Человеческое восприятие направления сложно:

  1. Звуковая информация, поступающая в левое и правое ухо, вызывает разницу во времени между слухами и разницу в уровнях звука. Эти небольшие вариации позволяют мозгу и слуховой системе рассчитывать направление и расстояние от источников звука до слушателя.[4] [Увидеть Интерактивная разница во времени & Звуковая локализация]
  2. При перкуссионных звуках можно заметить воздействие на кожу (обычно на туловище). Самый сильный и самый ранний сенсорный стимул исходит от участков кожи, расположенных перпендикулярно направлению источника звука.
  3. На голове человека отпечатываются частотно-зависимые искажения фаза и амплитуда на звуки, когда они достигают барабанных перепонок. Частотно-зависимые различия уровней, а также эти искажения меняются в зависимости от направления источника звука. Это вызвано геометрией и звукопередающими характеристиками синус, полости горла, евстахиевы трубы, внутреннее ухо, наружные уши и другие ткани головы и верхней части тела. [Увидеть: Передаточная функция, относящаяся к голове, «HRTF»]

Обычная музыкальная запись производится для стереофонического воспроизведения, которое использует только левое и правое воспроизведение для динамиков и наушников. Реализация Dummy Head позволяет записывающемуся исполнителю использовать трехмерное воспроизведение звука. Это связано с тем, что при воспроизведении через наушники слушатель воспринимает звук так, как если бы он находился в положении манекена. Запись воспринимается через ушные раковины головы манекена.

Методы

Голова-пустышка.

Есть два основных метода, используемых для создания бинауральный эффект:

  1. Запись фиктивной головы Голова-манекен или имитатор головы и торса (HATS) основан на средних размерах головы и туловища человека. Они состоят из акустических материалов, снабженных имитаторами уха и рта.[5] а также два микрофона, вставленные в каждый слуховой проход, обычно в барабанную перепонку.
  2. Запись имитации головы манекена Происходит посредством цифровой обработки сигнала (DSP), где сигнал отправляется через сложный математический алгоритм, запечатывающий ограниченную информацию HRTF, создавая бинауральный эффект. Этот процесс называется бинауральным алгоритмом на основе HRTF.[6]

Ограничения

Основная цель записи с фиктивной головой - добиться идеального бинаурального воспроизведения, подходящего для всех слушателей. Проблема возникает в том, что каждая человеческая голова имеет разные формы и размеры. Из-за разнообразия HRTF невозможно создать бинауральный эффект, подходящий для каждого уха. Поэтому алгоритм записи моделируемой фиктивной головы использует средние значения HRTF для создания умеренного бинаурального эффекта.[7] для каждого.

История

Запись фиктивной головы связана с использованием физической синтетической головы, называемой «Kunstkopf». Kunstkopf ставили в концертных залах во время записи живого оркестра или в киноиндустрии актеры могли стоять у головы во время записи своего диалога. Голова-пустышка также может использоваться для печати позиционной информации на заранее записанных звуковых эффектах путем воспроизведения звуков через громкоговоритель в подходящей ориентации по отношению к голове. Например, звуки грома и пения птиц должны воспроизводиться над головой манекена.

В течение 1990-х годов электронные устройства, которые использовали цифровая обработка сигналов (DSP) для воспроизведения HRTF стали коммерчески доступными. Эти устройства позволят звукорежиссеру использовать параметры набора для регулировки кажущегося направления звуков в реальном времени. Они были необычными и дорогими, но позволяли звукорежиссеру быстро и удобно изменять спецэффекты предварительно записанных звуков. Манипулируя параметрами, звукорежиссеры могли сделать монофоническую запись проезжающей машины и заставить ее звучать так, как если бы она проезжала позади них в реальном времени. Для записи с использованием реальной фиктивной головы для того же результата потребуется записывающая кабина и движущийся динамик, или массив динамиков, а также несколько устройств панорамирования или переключения.

Приложения

Производители манекенов разрабатывают свои продукты по-разному, чтобы удовлетворить конкретные ситуации. Манекены GRAS гибкие: они включают голову или туловище со сменными ушными раковинами разных размеров и из разных материалов, набор имитаторов слухового прохода разного типа, имитаторы барабанной перепонки. Головы могут включать или не включать имитатор рта. Дизайн Brüel & Kjr включает ушные раковины, нос, рот и туловище из мягкой формовки. Для записи звука одного и того же характера можно использовать любую фиктивную голову или головные уборы, но разные типы головок специально разработаны для выполнения разных задач. Новым производителем бинауральной записи на рынке является 3Dio, предназначенная для записи в меньшем масштабе. Микрофоны 3Dio расположены в ушах на среднем расстоянии друг от друга, однако модель не включает всю голову или туловище.

Основные области применения вышеуказанных производителей:

  1. Брюль и Кьер 4128D / C[8] продукты: тестирование телефонных трубок, тестирование аудиоконференций, слуховые аппараты, средства защиты слуха
  2. 3Dio Свободное пространство[9] (Pro) микрофоны: инструменты с высокой частотной зависимостью, профессиональная студийная запись, бинауральный захват (ASMR), запись природы
  3. GRAS Звук и вибрация:[10] промышленный стандарт для антропоморфного тестирования в области телекоммуникаций, сохранения слуха, снижения шума, звукозаписи и оценки качества звука.


В киноиндустрии снос была первой радиопостановкой, записанной с использованием манекена.[11]

В 1974 году Virgin Records выпустила первый сольный альбом лидера Tangerine Dream Эдгара Фрозе под названием Аква. Краткие примечания на конверте информируют слушателей о том, что вторая сторона диска - треки NGC 891 и Нагорье - были записаны с использованием системы искусственной головы, разработанной Гюнтером Бруншеном. Слушателям посоветовали оптимизировать прослушивание, используя стереонаушники для этой части альбома.

Хотя Эдгар стремился продолжать использовать и продвигать эту систему для последующих записей, от нее отказались из-за того, что, хотя она хорошо работала через наушники, улучшенное качество звука не передавалось должным образом через акустическую систему Hi-Fi.

В 2005 году, Аква был ремиксирован для переиздания ограниченным тиражом в Германии и Японии, с дополнительным треком Нагорный рассвет прилагается в конце компакт-диска.

В 2015 году сингапурский певец и автор песен JJ Lin выпустил свой дебютный экспериментальный альбом От M.E. к себе, используя фиктивную запись головы. Это также первый альбом в индустрии поп-музыки, использующий эту технологию.[12]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Sunier, J (2015) - Binaural in Depth, статья, написанная для Sound Professionals.com, 2015. [доступ 28 апреля 2015 г.]http://www.binaural.com/SunBinArticle.html
  2. ^ Мёллер, Х (1992) - Основы бинауральной технологии. Опубликовано в Applied Acoustics, 36 (3/4), 171-218, Aalborg Universitet, Дания.
  3. ^ Møller, H (1992) - Основы бинауральной технологии. Опубликовано в Applied Acoustics, 36 (3/4), 171-218, Aalborg Universitet, Дания.
  4. ^ Карти, Б. (2010) - Движения в бинауральном пространстве: проблемы интерполяции и реверберации HRTF с приложениями к компьютерной музыке. Том 2/2. Докторская диссертация, Музыкальный факультет, NUI Maynooth, август 2010 г.
  5. ^ Брюль и Кьер (2013) - 4128C, ШАПЫ-имитатор головы и торса. Обзор продукта и изображение 2, [доступ 28 апреля 2015 г.]http://www.bksv.com/Products/transducers/ear-simulators/head-and-torso/hats-type-4128c?tab=overview
  6. ^ Лиитола, Т. (2006) - Экстернализация звука в наушниках. Магистерская работа в Хельсинкском технологическом университете, Финляндия
  7. ^ Лиитола, Т. (2006) - Экстернализация звука в наушниках. Магистерская работа в Хельсинкском технологическом университете, Финляндия
  8. ^ Брюль и Кьер (2013) - 4128C, Головной убор для симулятора головы и торса. Обзор продукта и изображение 2, [доступ 28 апреля 2015 г.]http://www.bksv.com/Products/transducers/ear-simulators/head-and-torso/hats-type-4128c?tab=overview
  9. ^ 3Dio (2015) - Микрофоны: микрофон Free Space и Free Space Pro II - бинауральный микрофон. Подробная информация о каждом. [Доступ 28 апреля 2015 г.]http://3diosound.com/index.php?main_page=product_info&cPath=33&products_id=45http://3diosound.com/index.php?main_page=product_info&cPath=33&products_id=47
  10. ^ Тренажеры головы и торса GRAS https://www.gras.dk/products/head-torso-simulators-kemar
  11. ^ Бюлов, Ральф (31 августа 2013 г.). "Vor 40 Jahren: Ein Kunstkopf für binaurale Stereophonie". Новости Heise (на немецком). Ганновер: Heinz Heise. Получено 27 июля 2014.
  12. ^ NetEase Entertainment: выйдет экспериментальный альбом JJ Lin для создания настоящего стереозвука http://ent.163.com/15/1125/07/B98I0FGK00031H0O.html