WikiDer > Плитки подземелий (игры оперативных групп)

Dungeon Tiles (Task Force Games)
Dungeon Tiles, Task Force Games.jpg

Тайлы Подземелья это приложение, опубликованное Игры оперативной группы в 1980 году для фэнтезийных ролевых игр.

Содержание

Тайлы Подземелья представляет собой набор картонных плиток, предназначенных для использования в качестве игрового пособия вместе с миниатюрными фигурками 25 мм для фэнтезийных ролевых игр. Изображенные плитки могут быть размещены на столе для обозначения путей и комнат, по которым персонажи могут пройти во время ролевой игры.[1] Это был набор плиток местности, предназначенных для объединения в различные локации.[2]

Набор состоит из

  • четырехстраничная папка, объясняющая, как использовать плитки, а также основные правила того, сколько фигурок можно «уложить» на каждую плитку, необычные боевые ситуации и боевые порядки.
  • восемь полноцветных картонных листов перфорированной плитки, большинство из которых квадратные 2,5 дюйма, которые представляют собой коридоры, туннели и комнаты.
  • 108 высеченных прилавков, которые представляют такие предметы, как двери, ловушки, сундуки и сокровища, или различные предметы мебели.

Прием

В июльском выпуске 1981 г. Космический геймер (Выпуск № 41), Стив Джексон раскритиковал относительно высокую цену набора, сказав: «В целом, продукт умеренно хороший и полезен для GM. Но я должен сказать, что я думаю, что он продается примерно в два раза дороже, чем должен. Не было никакой необходимости ставить он в коробке! Если бы были поставлены только плитки и, возможно, фишки, вместе с сумкой для их хранения, этот набор сохранил бы 95% своей стоимости и мог бы быть продан по более разумной цене ».[1]

В августовском выпуске 1981 г. Дракон (Выпуск №52) Тони Ватсон назвал плитки «красиво оформленными», но отметил отсутствие «изогнутых стен и секций коридора». Несмотря на это, Уотсон пришел к выводу, что «Тайлы Подземелий должны быть полезны тем группам, которые хотят большей точности в проведении своих встреч, или DM, который чувствует потребность в небольшой помощи в представлении ситуации своим игрокам».[3]

Рекомендации

  1. ^ а б Джексон, Стив (Июль 1981 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (41): 34.
  2. ^ Арнаудо, Марко (2018). Повествование в современной настольной игре: тенденции повествования с конца 1960-х годов до наших дней. Макфарланд. п. 82. ISBN 9781476669519.
  3. ^ Уотсон, Тони (август 1981). "Августа Дракона". Дракон. TSR, Inc. (52): 74.