WikiDer > Станции околоземной орбиты
E.O.S .: Станции на околоземной орбите | |
---|---|
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Дизайнер (ы) | Карл Буйтер[1] |
Платформа (и) | Яблоко II, Коммодор 64 |
Релиз | 1987 |
Жанр (ы) | Моделирование |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
E.O.S .: Станции на околоземной орбите это космическая станция игра-симулятор строительства и управления, разработанная Карлом Буйтером,[1] с Джо Ибарра как производитель, для Electronic Arts. Он был выпущен для Коммодор 64 и Яблоко II в 1987 г.
Геймплей
Эта секция не цитировать любой источники. (Май 2018) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Игра фокусируется как на материальных, так и на экономических задачах строительства постоянной, полностью функционирующей космической станции в геоцентрическая орбита.
Действие игры разворачивается в 1996 году, и игроку дается возможность выполнить различные сценарии, от повседневных задач, таких как установка простой космической станции, до разработки и поставки определенного количества высококачественных материалов. ноль G фармацевтические препараты быть первым, кто соприкоснулся с инопланетной жизнью. Игра также является беспощадной стратегической игрой в многопользовательском режиме, когда игроки соревнуются за ограниченные ресурсы и управление ресурсами.
Прием
Компьютерный игровой мир в 1987 году дал игре неоднозначную оценку. Хотя однопользовательская часть получила высокую оценку, в обзоре показалось, что игра слишком требовательна к обучению, чтобы быть действительно подходящей для многопользовательской игры. Пользовательский интерфейс был особенно утомительным, его описывали как "хрестоматийный пример того, как нет разработать интерфейс окна / меню / графики ». Документация также была описана как плохо организованная и загадочная.[2] В обзорах научно-фантастических игр 1992 и 1994 годов журнал присвоил титул «две с лишним звезды» из пяти, назвав это «интересным провалом ... логистика не так уж и интересна».[3][4] Вычислить! оценил игру более положительно, заявив, что "EOS предлагает уровень сложности, необычный для программного обеспечения, связанного с космосом. Чтобы добиться успеха в этой игре, необходимо тщательно обдумать ".[5]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ Уильямс, Грегг (октябрь 1987 г.), "Станции околоземной орбиты", Компьютерный игровой мир, стр. 26–27
- ^ Брукс, М. Эван (ноябрь 1992 г.). «Стратегии и военные игры: Будущее (2000 -...)». Компьютерный игровой мир. п. 99. Получено 4 июля 2014.
- ^ Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!". Компьютерный игровой мир. С. 42–58.
- ^ Фишер, Рассел Х. (февраль 1988 г.). "EOS: станции околоземной орбиты". Вычислить!. п. 48. Получено 10 ноября 2013.
внешняя ссылка
- Станции околоземной орбиты в Лимоне 64
- Mozomedia Ретроспектива Apple II