WikiDer > Экстатика
Ečstatica | |
---|---|
Обложка Карл Кричлоу | |
Разработчики) | Эндрю Спенсер Studios |
Издатель (ы) | Психноз |
Директор (ы) | Эндрю Спенсер |
Производитель (и) | Грег Даддл |
Дизайнер (ы) | Эндрю Спенсер |
Программист (ы) | Эндрю Спенсер |
Писатель (ы) | Ален Майндрон |
Платформа (и) | MS-DOS |
Релиз | 1994 |
Жанр (ы) | Игра ужасов выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Ečstatica является игра ужасов выживания за MS-DOS разработан британской командой Andrew Spencer Studios и выпущен Психноз в 1994. За ним последовало продолжение, Ecstatica II, в 1997 году.
Геймплей
Геймплей от перспектива от третьего лица с углы обзора меняется автоматически. Игрок может выбрать мужского или женского персонажа. У игрока есть возможность красться, ходить или бегать в разные стороны. Персонаж может носить два предмета - по одному в каждой руке. На протяжении всей игры персонаж находится под постоянной угрозой со стороны демонов. Он должен сражаться с ними, используя различные приемы - это добавляет некоторые элементы файтинг. Помимо элементов экшена и приключений, в игре присутствуют моменты чернить и грубый юмор.
участок
Настройка находится в Северная Европа в 928 году нашей эры. Путешественник (игрок) встречает город по имени Тирих в надежде найти пищу и убежище. Однако в город, похоже, вторглись демоны. Путешественник должен помочь горожанам снять проклятие с города, освободив юную волшебницу Эчстатику из ее владений.
Разработка
Первоначально разработчик Andrew Spencer Studios состоял только из самого Эндрю Спенсера, который годами в одиночку создавал игровой движок использован Экстатика.[1] Команда расширилась до двух человек на оставшуюся часть разработки: Спенсера и эксперта по анимации фильмов Алена Майндрона.[1]
В игре используется уникальный тип эллипсоид графика для отображения символов. Каждый персонаж состоит из эллипсоидов, аппроксимирующих разные части тела. Окружающая среда, такая как деревья и кустарники, также построена по эллипсоидам. Это придало игре уникальную эстетику, так как она выглядела менее угловатой, чем другие более традиционные полигональные игры в то время.[2] Эндрю Спенсер объяснил: «Основное преимущество - это органично выглядящие персонажи. Треугольники, как правило, создают жесткие фигуры, похожие на роботов, тогда как эллипсоиды можно использовать для создания более округлых, человеческих альтернатив. Эллипсоиды также могут быть более эффективными, потому что вы можете сделать гораздо лучше выглядящий персонаж из меньшего количества форм ".[1]
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Компьютерный игровой мир назначен Экстатика как его "Приключение года" 1994 года, хотя он проиграл Неумолимый: Приключение Твинсена. Редакторы похвалили написали о Экстатика, «Необычные персонажи и необычный сюжет сочетаются с колоритным юмором, создавая приключение из другого пера».[4]
Отзывы
- Инфобия Белого Волка # 55 (май 1995 г.)
Рекомендации
- ^ а б c «NG Alphas: Ecstatica 2». Следующее поколение. № 24. Imagine Media. Декабрь 1996. С. 183–6.
- ^ Планкетт, Люк (2011-08-02). «Ужас бывает во многих формах (включая крошечные эллипсоидные петухи)». Котаку. В архиве из оригинала от 05.08.2011. Получено 2011-08-02.
- ^ Аллен Л. Гринберг (февраль 1995 г.). «Мир компьютерных игр - Выпуск 127» (127): 102–104. Получено 5 августа, 2015.
Технология эллипсоидов ECSTATICA снимает край в одиночестве в темноте
Цитировать журнал требует| журнал =
(помощь) - ^ Персонал (май 1995 г.). "The Компьютерный игровой мир Премьера 1995 г. ". Компьютерный игровой мир (130): 35, 36, 38, 40, 42, 44.