WikiDer > Ecstatica II
Ecstatica II | |
---|---|
Разработчики) | Эндрю Спенсер Studios |
Издатель (ы) | Психноз |
Платформа (и) | MS-DOS, Windows |
Релиз | Март 1997 г.[1] |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Ecstatica II является приключенческая игра разработан британской командой Andrew Spencer Studios и выпущен для ДОС/Windows к Психноз в 1997 году. Это продолжение Экстатика.
Геймплей
Игра остается похожей на Экстатика, с улучшениями в управлении игрой и более подробными эллипсоид графика. Игровая зона намного больше, чем в первой игре, и предлагает свободный игровой процесс, включающий исследование замка. Враги также возрождаются через определенное время. Главный герой может подбирать различные мечи разной силы и досягаемости. Он также может использовать магические атаки против своих врагов, экипируя посох или изучая заклинания из свитков.
участок
История начинается там, где закончилась первая игра, когда Безымянный путешественник, который оказывается принцем в неназванной стране, спас Экстатику из обреченного города Тирих. Принц возвращается в свое королевство с Ecstatica, планируя жениться, только для того, чтобы узнать, что его замок был жестоко разграблен и разграблен, а его люди жестоко истреблены демонами, гоблинами и человеческими варварами. Как только они достигают подъемного моста, мимо пролетает крылатый демон и похищает Экстатику, в то время как принц теряет сознание от другого крылатого демона, но просыпается и понимает, что его поместили в замок. позорный столб. Тем не менее, принц оживлен и освобожден таинственным женским голосом, который побуждает его победить злого Архимага, чтобы восстановить равновесие в мире, восстановив знак 7 Старейшин, и в то же время спасти его любимую Экстатику от Архимага, прежде чем она используется как жертвоприношение.
Разработка
Ecstatica II использует эллипсоидную графику, чтобы края полигональных объектов были гладкими, а не резкими.[2] Эндрю Спенсер объяснил, как работает программирование для эллипсоидной графики: «Все объекты являются алгоритмическими, что означает, что в каждом есть немного программирования. Деревья и растения, например, являются фракталами с некоторой встроенной случайностью и несколькими. правила, которым нужно следовать. Папоротникам говорят, чтобы они становились светлее к концу; растениям приказывают развить стебли, а затем прорасти в цветы. В некотором смысле программа, написанная на C, увеличивает объект, а не строит его ".[3] Враги были спроектированы таким образом, чтобы никакие два человека не имели одинаковых характеристик.[3]
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рецензент для Следующее поколение высоко оценил высокое качество эллипсоидного графического движка, плавность анимации персонажей и широкий выбор движений, доступных персонажу игрока, но раскритиковал использование предварительно обработанных пейзажей, отметив, что это приводит к увеличению времени загрузки, когда персонаж перемещается между камерой. стреляет и часто заслоняет предметы, врагов и ловушки.[6] Тим Соэте из GameSpot Точно так же было обнаружено, что предварительно прорисованные декорации часто делают игру запутанной и разочаровывающей, и что эффективное использование эллипсоидов и большое разнообразие боевых приемов являются сильными сторонами. Он также похвалил огромную продолжительность игры. Он заключил: «Важно то, что, поскольку он настолько богат графикой и разнообразен в своем игровом процессе, Ecstatica II это игра, в которой действительно можно потеряться. "[4] GamePro's Art Angel оценил: «Благодаря значительно улучшенной графике, расширенной карте, усиленным движениям персонажей и большему количеству врагов, Ecstatica II превзошел своего предшественника почти во всех отношениях ». Однако он обнаружил, что элементы управления слишком сложны и слишком медленны, чтобы реагировать на них в пылу битвы. Он дал игре 4,5 балла из 5 за графику, особенно отметив« красиво прорисованные »эллипсоиды и сильное использование цвета и 4,0 из 5 для звука, управления и функциональности.[7]
Рекомендации
- ^ "Ecstatica 2 от Psygnosis". ebworld.com. 23 января 1997 г. В архиве с оригинала 31 мая 1997 г.. Получено 14 ноября, 2019.
- ^ «Экстатика 2». GamePro. № 102. IDG. Март 1997. с. 61.
- ^ а б «NG Alphas: Ecstatica 2». Следующее поколение. № 24. Imagine Media. Декабрь 1996. С. 183–6.
- ^ а б Соэте, Тим (11 июля 1997 г.). "Ecstatica II Review". GameSpot. Получено 30 сентября 2018.
- ^ Туза, Дэн (май 1997 г.). «Экстатика 2». Гипер. № 43. С. 64–65.
- ^ а б "Хорошо закругленный". Следующее поколение. № 30. Imagine Media. Июнь 1997. с. 128.
- ^ «Обзор PC GamePro: Ecstatica II». GamePro. № 104. IDG. Май 1997. с. 56.