WikiDer > Эдди Кидд Jump Challenge

Eddie Kidd Jump Challenge
Эдди Кидд Jump Challenge
Эдди Кидд BBC Electron cover.jpg
Издатель (ы)Martech
Платформа (и)Желудь Электрон, BBC Micro, Коммодор 64, MSX, ZX Spectrum
Релиз1984
Жанр (ы)Спортивный
Режим (ы)Один игрок

Эдди Кидд Jump Challenge это трюковой велосипед видео игра выпущен для Желудь Электрон, BBC Micro, Коммодор 64, MSX и ZX Spectrum впервые выпущен в 1984 году по лицензии британского каскадера, Эдди Кидд.

Геймплей

Скриншот Acorn Electron, на котором мотоцикл перепрыгивает через машины.

Игрок берет на себя роль Эдди Кидда и должен совершить серию прыжков. Как и настоящий Кидд, игрок должен начать с прыжка BMX над нефтяными бочками и прыгайте на мотоциклах.[1]

Игрок начинает с того, что уезжает от прыжка, чтобы сделать достаточно большой разбег. Затем они должны установить правильную скорость, правильно выбирая передачи, чтобы врезаться в рампу с достаточной скоростью, чтобы преодолевать препятствия, но не слишком большой, чтобы не пропустить рампу. Находясь в воздухе, игрок может наклоняться вперед или назад, чтобы правильно приземлиться.

Разработка и выпуск

Впервые игра была выпущена в конце 1984 года для ZX Spectrum, выпущенного Software Communications. Martech метка. Эта версия была перенесена на MSX в 1985 году. Аналогичная версия была выпущена для BBC Micro и Acorn Electron, а модифицированная версия игры (с гораздо большим увеличением угла камеры и отсутствием отображения на экране) выпущена для Commodore 64. также в 1985 году.

Игра кассета прилагалась наклейка и пронумерованная карточка для участия в соревнованиях, которую можно было использовать для выигрыша призов, включая велосипеды BMX, компьютеры и телевизоры.[1]

Игра была переиздана по бюджетной цене в рамках Mastertronicлейбл Ricochet в 1987 году.

Прием

Крушение дал игре общую оценку 56%, заключив, что это «хороший симулятор, но как игра не слишком захватывающая и не особенно захватывающая».[1] Кривая сложности подвергалась критике с ранними уровнями, основанными на BMX, которые нельзя было пропустить, которые назывались «пустяком», и после того, как навык был освоен, игра перестала быть проблемой. Клэр Эджли из Пользователь Sinclair согласился с тем, что повторное прохождение раздела BMX после провала более сложных прыжков «кажется пустой тратой времени», и дал аналогичную оценку 6/10.[2]Компьютерные и видеоигры дал оценки от 7/10 до 8/10, особенно похвалил увеличенную графику и улучшенный звук версии Commodore 64, назвав их «превосходными - превосходящими игру Spectrum на много миль».[3]

внешняя ссылка

Рекомендации

  1. ^ а б c "Вызов Эдди Кидда по прыжкам", Авария, декабрь 1984 г.
  2. ^ «Полет BMX байкера», Пользователь Sinclair, январь 1985 г.
  3. ^ "Jump Challenge", Компьютерные и видеоигры, февраль 1985 г.