WikiDer > Эль-Фиш

El-Fish
Эль-Фиш
Бокс арт для игры El-Fish
Разработчики)AnimaTek
Издатель (ы)Maxis
Дизайнер (ы)Алексей Пажитнов
Платформа (и)MS-DOS, Macintosh, FM города
ВыпускМарт 1993 г.[1]
Жанр (ы)Симулятор жизни
Режим (ы)Один игрок

Эль-Фиш это рыба и аквариум симулятор и программная игрушка разработан русский разработчик игр AnimaTek, с участием Maxis предоставление консультаций по развитию. Игра была издана Mindscape (v1.1), а затем Maxis (v1.1 + v1.2) в 1993 году на 5 дискетах.

Каждая рыба в Эль-Фиш имеет уникальную Икра, похожую на геном. Это позволяет пользователю ловить рыбу и использовать селекция и мутация создавать рыбок на свой вкус для размещения их в виртуальных аквариумах. Доступно около 800 возможных генетических атрибутов (форма плавника, цвет тела, размер и т. Д.), Которые можно выборочно преобразовать в практически бесконечное количество уникальных рыб. Как только рыба создана, Эль-Фиш будет алгоритмически генерировать до 256 кадров анимации, чтобы рыба плавно плавала вокруг аквариума.

Симулятор танка очень настраиваемый для эпохи этой игры. Игрок может выбирать из большого количества фонов и украшений для аквариумов, между которыми рыба плавает. Пользователь также может импортировать свои собственные изображения для использования в качестве украшения танка. Эль-Фиш включает фрактал на основе генератора растений для создания уникальных аквариумных растений. Есть несколько «движущихся объектов», которые могут быть добавлены в резервуары, на которые рыба будет реагировать, например, кошачья лапа, фиброкраб и небольшой пластиковый аквалангист. Пользователь также может процедурно сгенерировать фоновую музыку для своего танка с помощью внутриигрового композитора или выбрать отдельный MIDI музыкальный файл для воспроизведения в каждом виртуальном аквариуме и кормление рыбок.

Симулятор танка может работать как резидентная программа в MS-DOS, делая это заставка. Несколько резервуаров могут отображаться через Эль-Фишфункция слайд-шоу.

Разработка

Эль-Фиш был создан Владимир Похилко, Кандидат наук. и Алексей Пажитнов (создатель Тетрис), которые имели опыт работы в математика, Информатика, и психология. Они пытались создать программное обеспечение для INTEC (компании, которую они основали), которая была бы сделана для «человеческих душ». Они разработали эту идею, назвав ее «Human Software», с тремя правилами:

  • Программное обеспечение должно быть «эстетично красивым».
  • Программное обеспечение должно быть конструктивным
  • Программное обеспечение должно вызывать у людей чувство, которое в противном случае им бы не понравилось.

Эль-Фиш был разработан множеством ярких умов, большинство из которых были докторами наук, а некоторые работали над громкими проектами, такими как российская космическая программа.

Несмотря на то что Эль-Фиш'высокие (для своего времени) системные требования не позволяли ему продавать множество устройств, это была ранняя версия того, что впоследствии стало очень распространенным жанром.

Спектакль

КомпьютерПоймать / Развести / развиватьсяАнимировать
386SX165–7 минут6–7 часов
386DX253,5–4 минуты3,5–4 часа
386DX2525–35 секунд25–35 минут
486DX337–10 секунд7–10 минут
486DX2-665 секунд4–6 минут

Имеет математический сопроцессор (иногда называется чипом "387")

Время анимации рыбы во многом зависит от ее размера: очень маленькую рыбу можно анимировать на 386DX40 с 4 МБ ОЗУ за 2–4 часа, для очень большой рыбы может потребоваться до 24+ часов.

Производительность самой игры в игровом режиме зависит от того, насколько быстро / медленно работает процессор. Игра в версии Maxis измеряет скорость процессора, поэтому на медленном 386 он будет отображать только 1-3 рыбы одновременно, а на 486 он будет отображать 10+ рыб. Это измерение скорости не будет работать на современных ПК, на которых скорость ЦП превышает максимум программы и неверно рассчитывает фактическую скорость. Например, частота процессора 3600 МГц, но программа считает, что процессор слишком медленный, и отображает только 1-3 рыбки. Это можно решить с помощью нескольких программ ограничения скорости. Его не нужно снижать до скорости 486-го, но он должен соответствовать расчетам программных измерений для отображения максимального количества рыб. Это зависит от скорости процессора. В первой версии игры Mindscape этой ошибки нет.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Satellite Times92%[2]

Компьютерный игровой мир заявил, что "Хотя это правда, что Эль-Фиш графика чертовски близка к современной, сомнительно, достаточно ли вещества, чтобы гарантировать его покупку ». Рецензент, владелец аквариума, раскритиковал«программная игрушка«на своей» неспособности поддержать интерес игрока. После того, как аквариум создан и осмотрен, больше ничего не происходит », без симуляции экосистемы, требующей постоянного обслуживания, как он надеялся.[3]

В 1996 г. Компьютерный игровой мир объявлен Эль-Фиш 13-я худшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных.[4]

использованная литература

  1. ^ «Вестник - Эль-Фиш». Зона ПК. № 1. Деннис Паблишинг. Апрель 1993. с. 12.
  2. ^ Международный каталог Mindscape (PDF). Mindscape. 1993. стр. 6.
  3. ^ Гобл, Гордон (июль 1993 г.). «Обзор El-Fish от Maxis». Компьютерный игровой мир. п. 118. Получено 12 июля 2014.
  4. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир. № 148. С. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  • Майкл Бремер (1993). Эль-Фиш: Электронный аквариум: руководство пользователя. Оринда: Maxis.

внешняя ссылка