WikiDer > Симулятор жизни
Часть серии по: |
Симуляторы видеоигр |
---|
Игры-симуляторы жизни сформировать поджанр симуляторы видеоигры в котором игрок живет или управляет одним или несколькими виртуальными персонажами (людьми или другими). Такая игра может вращаться вокруг «людей и отношений, или это может быть симуляция экосистемы».[1] Другие условия включают игра в искусственную жизнь[1] и симулированная игра жизни (SLG).
Определение
Игры-симуляторы жизни посвящены «поддержанию и выращиванию управляемой популяции организмов»,[2] где игрокам дается возможность управлять жизнями автономных людей или существ.[1] Игры с искусственной жизнью связаны с Информатика исследования в искусственная жизнь. Но «поскольку они предназначены для развлечения, а не для исследований, коммерческие игры A-life реализуют лишь часть того, что исследует A-life».[2] Этот широкий жанр включает игры бога которые сосредоточены на управлении прихожанами племени, а также искусственные животные которые фокусируются на одном или нескольких животных. Он также включает генетические игры с искусственной жизнью, в которых игроки управляют популяциями существ на протяжении нескольких поколений.[1]
История
Игры с искусственной жизнью и симуляторы жизни берут свое начало в искусственная жизнь исследования, в том числе Игра жизни Конвея с 1970 г.[1] Но одна из первых коммерчески жизнеспособных игр с искусственной жизнью была Маленькие компьютерные люди в 1985 г.,[1] а Коммодор 64 игра, которая позволяла игрокам вводить запросы к персонажам, живущим в виртуальном доме. Игра считается малоизвестным предшественником игр-симуляторов виртуальной жизни.[3][4] Один из самых ранних знакомство с симами, Теншитачи но гого,[5] был выпущен для 16-битной NEC PC-9801 компьютер в том же году,[6] хотя элементы симулятора знакомств можно найти в Segaраньше Женский сад в 1984 г.[7] В 1986 году ранний биологический симулятор Неделя птиц был выпущен.
В середине 1990-х гг. искусственный интеллект улучшенное программирование, настоящие виртуальные питомцы AI, такие как Petz и Тамагочи начали появляться. Примерно в то же время Существа стал «первым полномасштабным коммерческим развлекательным приложением искусственной жизни и генетических алгоритмов».[8] К 2000 г. Симс уточнил формулу, увиденную в Маленькие компьютерные люди и стала самой успешной игрой об искусственной жизни, созданной на сегодняшний день.[1] В 2007 году также вышла игра Спора в котором вы превращаете чужеродный вид из микробного пула в межзвездную империю.
Типы
Цифровые питомцы
Цифровые домашние животные - это поджанр игр с искусственной жизнью, в которых игроки тренируют, содержат и наблюдают за симулированным животным.[1] Домашние животные могут быть симуляторами реальных животных или фантастическими питомцами.[2] В отличие от игр с генетической искусственной жизнью, ориентированных на большие популяции организмов, цифровые игры с домашними животными обычно позволяют игрокам взаимодействовать с одним или несколькими домашними животными одновременно.[1] В отличие от игр с искусственной жизнью, цифровые домашние животные обычно не воспроизводятся и не умирают.[2] хотя бывают исключения, когда домашние животные убегут, если их игнорировать или с ними плохо обращаться.[1]
Цифровые домашние животные обычно созданы, чтобы быть милыми и разыгрывать ряд эмоций и поведения, которые говорят игроку, как влиять на питомца.[1] "Это качество богатого интеллекта отличает искусственных питомцев от других видов A-жизни, в которых у отдельных людей простые правила, но популяция в целом развивается. эмерджентные свойства".[2] Игроки могут дразнить, ухаживать и обучать питомца, поэтому они должны уметь учиться поведению игрока.[1] Однако такое поведение обычно «заранее запрограммировано и на самом деле не возникает».[2]
Гейм-дизайнеры стараются удержать внимание игрока, смешивая обычные поведения с более редкими, чтобы у игрока была мотивация продолжать играть, пока он их не увидит.[1] В противном случае в этих играх часто отсутствуют условия победы или испытания, и их можно классифицировать как программные игрушки.[2] Такие игры как Nintendogs были реализованы для Nintendo DS, хотя есть и простые электронные игры, реализованные на связке ключей, такие как Тамагочи.[1] Существует также множество онлайн-игр по выращиванию домашних животных / виртуальных домашних животных, таких как Неопец.[нужна цитата] Сегодня онлайн-игры, в которых можно вырастить выставочных собак или симулятор лошади также довольно популярны.
Биологические симуляции
Некоторые игры с искусственной жизнью позволяют игрокам управлять популяцией существ в течение нескольких поколений и пытаться достичь целей для населения в целом.[1] Эти игры были названы играми генетической искусственной жизни,[1] или биологические симуляции.[9] Игроки могут скрещивать существ, у которых есть набор гены или дескрипторы, определяющие характеристики существа.[1] В некоторых играх также появляются мутации из-за случайных факторов или факторов окружающей среды, которые могут принести пользу населению по мере размножения существ.[10] Эти существа обычно имеют короткую продолжительность жизни, например, Существа серия, в которой организмы могут выжить от получаса до более семи часов.[1] Игроки могут наблюдать за силами естественный отбор формируют свою популяцию, но также могут взаимодействовать с популяцией, разводя определенных особей вместе, изменяя окружающую среду или вводя новых существ по их дизайну.[10]
Другая группа игр-симуляторов биологии стремится имитировать жизнь отдельного животного, роль которого принимает на себя игрок (а не моделирует всю экосистему, контролируемую игроком). К ним относятся Волк и его продолжение Лев, аналогичный Волчий квест, а тем скромнее Оделл образовательная серия.
Кроме того, большое количество игр имеет нечеткие биологические или эволюционные темы, но не пытается точно отразить реальность ни биологии, ни эволюции: они включают в себя "Бог игра" разнообразие, Эволюция: игра в разумную жизнь и Спора, а в аркадных / ролевых играх - множество развлекательных программных продуктов, включая Неделя птиц, Эко и EVO: В поисках Эдема.
Социальная симуляция
Социальные симуляторы исследуют социальное взаимодействие между несколькими искусственные жизни. Самый известный пример из этого жанра - Симс, на который повлияла игра 1985 года Маленькие компьютерные люди.[11][12] Эти игры являются частью подкатегории игр с искусственной жизнью, которые иногда называют виртуальным кукольным домиком.[1] категория, которая включает Скрещивание животных к Nintendo.[13]
Примеры
Биологические симуляции
- Неделя птиц (1986) - простая игра для Famicom где игрок берет на себя роль птицы, кормящей своих детенышей
- Creatura - виртуальный эволюционный виварий с акцентом на научно точную генетику и замкнутое экосистемное моделирование, сделанный Коксным
- Существа серия от Creature Labs / Gameware Development
- Лев - продолжение Волк; имитирует жизнь льва
- Оделл Лейк и Оделл Вниз Под, простые развивающие игры про водный жизнь и пищевые цепи
- Сауриан - имитирует жизнь нептичьих динозавров в формации Адского ручья
- Science Horizons Survival - ранняя игра, которая также учит о пищевых цепочках.
- Приют - имитирует жизнь барсучьей семьи, изготовлена Могущество и радость
- Убежище 2 - имитирует жизнь семейства рыси, созданную Might and Delight
- SimAnt - а Maxis игра, которая позволяет игроку взять на себя управление колония муравьев
- SimEarth - еще одна игра Maxis, которая посвящена терраформированию и управлению планетой через ее геологическое и биологическое развитие.
- SimLife - еще одна игра Maxis, которая экспериментирует с генетикой и экосистемами.
- SimPark
- Моряк - а виртуальный питомец игра, которая имитирует выращивание говорящей рыбы, которая превращается в существо, похожее на лягушку.
- Звездные войны: Граница гунганов имитирует планету, которую игрок заселяет существами, которые соревнуются за ограниченные запасы еды.[14]
- Волк - имитирует жизнь волка, созданную Sanctuary Woods.
- Волчий квест
Игры, слабо вдохновленные биологией и эволюцией
Некоторые игры рассматривают биологию или эволюцию в качестве темы, а не пытаются моделировать.
- Предки: Одиссея человечества (2019, Panache Digital Games) - а игра на выживание, в котором игрок руководит кланом приматов в их открытой, но враждебной среде, наблюдая за их эволюционным ходом.
- Существа (программа искусственной жизни) (1998–2002, Creature Labs) - ранняя программа «искусственной жизни», франшиза Creatures включает в себя существ, называемых «норнами», каждое из которых имеет свою «цифровую ДНК», которую могут унаследовать более поздние поколения. Норны полуавтономны, но должны быть обучены взаимодействовать с окружающей средой, чтобы избежать голода.
- Cubivore: выживание сильнейшего (2002, Nintendo) - боевик.
- Эко (1988, Океан)
- E.V.O .: В поисках Эдема (1992, Enix) - аркадная игра, в которой изображается эволюционирующий организм на разных стадиях. «Очки эволюции» зарабатываются, поедая других существ, и используются для развития.
- поток (2006, Jenova Chen) - Флеш-игра, похожая на E.V.O.
- L.O.L .: Отсутствие любви (2000, ASCII Entertainment) - ролевая игра; игрок принимает на себя роль существа, которое постепенно меняет свое тело и улучшает свои способности, но это достигается за счет более разнообразных достижений, часто включающих социальное взаимодействие с другими существами.
- Моряк (видеоигра) (2000, Vivarium) - видеоигра о виртуальном питомце для Sega Dreamcast.
- Седьмой Крест Эволюции (1999, UFO Interactive Games) - игра-экшн.
- Спора (2008, Electronic Arts) - мультижанровый игра бога. Первый и второй этапы посвящены биологии, хотя на втором этапе также больше элементов ролевой игры.
Социальные симуляции
- Альтер эго - личность компьютерная игра выпущено Activision в 1986 г.
- симулятор жизни албании (2020) - игра в магазине Google Play, изображающая жизнь албанца
- Скрещивание животных - серия симуляторов жизни от Nintendo. Компания также назвала это "коммуникационной игрой", как и Cubivore, Дошин Великан и GiFTPiA.[15]
- Castaway Paradise
- Eccky - Автор: Media Republic.
- Фасад - Интерактивная история на основе искусственного интеллекта
- В История времен года серия - автор Чудесные развлечения, симулятор сельского хозяйства, ролевая игра и симулятор свиданий в одном лице.
- Идолмастер - ан идол поднимая сима Namco.
- Джонс на быстром переулке - к Сьерра Развлечения - один из самых ранних симуляторов жизни.
- Престижность серия - автор Positech Games.
- Маленькие компьютерные люди - к Дэвид Крейн, опубликовано Activision в (1985)
- Моя жизнь, моя любовь: Боку-но-Юмэ: Ваташи-но-Негай - симулятор жизни для японцев Famicom система
- В Создатель принцесс серия - автор Gainax, воспитывающий симулятор, в котором игрок должен растить приемную дочь, пока она не достигнет совершеннолетия. Конечный результат варьируется от правящей королевы до обычной домохозяйки или даже проститутки, если игрок плохо за ней ухаживает.
- Реальные жизни - образовательный симулятор жизни от Educational Simulations, в котором игрок случайно "рождается" где-то в мире и часто сталкивается с трудностями третьего мира, такими как болезни, недоедание и гражданская война.
- Теншитачи но гого - Один из самых ранних симуляторов свиданий,[5] выпущен для 16-битной NEC PC-9801 компьютер того же года.[6]
- Симс - к Уилл Райт, опубликовано EA для ПК (2000) и сиквелы, The Sims 2 (2004), Симс 3 (2009) и The Sims 4 (2014).
- Томодачи Жизнь - к Nintendo
- Настоящая любовь - (1995), японец эротический симулятор свиданий и симулятор общей жизни, в котором игрок должен управлять повседневными делами игрока, такими как учеба, упражнения и работа.
- Виртуальные жители деревни - к Последний день работы.
- Луна РПГ Ремикс Приключение - социальная ролевая игра, выпущенная только в Японии, созданная тем же дизайнером, что и Lack of Love и GiFTPiA
- Ночи Нью-Йорка: успех в большом городе - социальный симулятор, созданный и разработанный Gameloft выпущен для мобильных телефонов.
- Вторая жизнь - многопользовательское виртуальное сообщество без конкретной цели или традиционных игровых механизмов, созданное и разработанное Linden Lab в 2003 г.
- Shenmue - ан открытый мир серия видеоигр, имитирующая жизнь в Япония и Китай в 1986 году.[16]
- Якудза - серия видеоигр, основанная на современной Японии, с участием бей их механика разработана и опубликована Sega.
- Ребенок с Уолл-стрит – симуляция жизни о балансе любви и больших финансов
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s Роллингс, Андрей; Эрнест Адамс (2006). Основы игрового дизайна. Прентис Холл.
- ^ а б c d е ж грамм Роллингс, Андрей; Эрнест Адамс (2003). Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс о дизайне игр. Издательство «Новые райдеры». С. 477–487. ISBN 1-59273-001-9.
- ^ «Невоспетые герои: маленькие компьютерщики». GameSpot. Архивировано из оригинал на 07.07.2010.
- ^ Кидд, Грэм (август 1996). "Получить жизнь". Компьютерный покупатель.
- ^ а б Теншитачи-но Гого в MobyGames
- ^ а б Тенши-Тачи но Гого, GameSpot
- ^ AtariAge на выставке CGE2010, Эпоха Атари
- ^ Эндрю Стерн (1999). "AI Beyond Computer Games". Технический отчет AAAI.
- ^ Ринго, Тэд. 1993. О новейших технологиях. Sams Pub .. «В SimLife, биологическом симуляторе, вы индивидуально проектируете окружающую среду и формы жизни»
- ^ а б Эрнест Адамс (2003-04-01). "Больше секса в компьютерных играх". Гамасутра. Получено 2010-05-23.
- ^ Райт, Уилл. "Беседа о" The Sims "и" SimCity """. CNN. Получено 2008-03-18.
- ^ "Little Computer People Review". Eurogamer.
- ^ «GameSpy: 25 лучших игр всех времен». GameSpy.
- ^ "Звездные войны: Ганганский рубеж". IGN.
- ^ Обзор NTSC-uk> Nintendo GameCube> Animal Crossing
- ^ Пиплс, Джереми (29 декабря 2014 г.). «Shenmue отмечает свой 15-летний юбилей». Хардкор геймер. Получено 18 сентября, 2016.