WikiDer > Cubivore: Survival of the Fittest - Википедия
Cubivore: выживание сильнейшего | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Сару Бруней Интеллектуальные системы |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) | Гэнто Мацумото Габен Ито |
Композитор (ы) | Хадзиме Тачибана |
Платформа (и) | GameCube |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Cubivore: выживание сильнейшего, известный в Японии как Dōbutsu Banch[а] является приключенческий боевик видеоигра, разработанная совместно Сару Бруней и Интеллектуальные системы для GameCube. Первоначально он был опубликован Nintendo только в Японии 21 февраля 2002 г. После того, как Nintendo заявила о намерении не выпускать игру в других регионах, Атлус локализовал его для Северной Америки 10 ноября 2002 г.
Разработка для Cubivore первоначально началось для Nintendo 64 с 64DD периферийный, но позже был перенесен на GameCube. Игрок управляет зверем кубической формы, называемым Cubivore, которые поедают других таких зверей, чтобы мутировать и стать сильнее. После выпуска игра получила смешанные отзывы.
участок
В стране кубоядных на вершине животного царствует зверь, известный как Кубивор-убийца. пищевая цепочка. Этот мощный тиран и его банда соратников поглотили сущность земли, известную в игре как «Дикая природа», настолько, что они поглотили часть ее в себе. Между тем природа начала угасать, становясь унылой и бесплодной, а количество зверей сократилось. Главный герой, названный пользователем, взял на себя ответственность стать королем всех кубоядных, чтобы бросить вызов Кубивору-убийце и вернуть миру пустыню.
Геймплей
Cubivore'игровой процесс - это приключенческая игра с несколькими ролевая видеоигра элементы в нем. Цель Cubivore состоит в том, чтобы убить Убийцу Cubivore и его дружков. Для этого Cubivore игрока должен пройти несколько мутации, через несколько жизней «кругов» и поколений «потомков». После достижения 100 мутаций Cubivore может стать достаточно мощным, чтобы произвести потомство, способное бороться с Cubivore-убийцей. Таким образом, Cubivore это игра, которая в некоторой степени представляет естественный отбор.
Сражение простое, но стратегическое и часто динамичное. Столкнувшись с другим Cubivore, задача игрока - атаковать его, ослабить и, наконец, убить, оторвав ему конечности. Кубоядные могут атаковать, прыгать, бегать, уклоняться (т. Е. Идти назад) и блокировать. Большая часть боя состоит из попыток изучить схемы атаки врага и попадания в слабые места. Как только враг побежден, это превращается в битву воли, когда Cubivore сжимает противника и пытается оторвать его конечности. Поедая конечность, Cubivore немного исцеляет себя, поглощает цвет этой конечности и, если возможно, мутирует. Наконец, у некоторых монстров-боссов есть особая конечность, называемая «Сырое мясо», которая при употреблении дает особые способности.
Мутация
Ядро Cubivore это сложная система мутаций, основанная на цвете, интенсивности и конечностях. Существует пять цветов Cubivore, у каждого из которых есть свои сильные и слабые стороны.
- Yellowbrate: очень медленный, но имеет лучшие возможности атаки, защиты и блокировки; они имеют тенденцию напоминать лошади, зебры, гиппопатоми и различные копытные.
- Редапеды: обладают лучшими прыжковыми способностями и имеют тенденцию напоминать птицыоднако их сила атаки ниже средней.
- Bluocytes: имеют лучшую дальность атаки, но немного более низкую защиту; они имеют тенденцию напоминать лягушки, змеи и различные рептилии.
- Purpials: могут ходить назад и очень быстро поворачиваться, иногда быстрее, чем их нормальная скорость; они имеют тенденцию напоминать кролики, обезьяны и прочее разное млекопитающие.
- Грейодоны: обладают лучшими способностями к бегу, и только Йеллобраты обладают большей силой атаки и сбалансированной статистикой; они имеют тенденцию напоминать собаки, волки и другие клыки.
Интенсивность относится к цветотипу и сочетанию. Чем ярче цвет, тем сильнее Cubivore. Уровни интенсивности в возрастающем порядке: Бледный, Бледный, Темный, Темный, Столкновение и Ярость. Бледно-темный относится к любой комбинации Бледных и Темных конечностей одного цвета. Столкновение относится к определенной комбинации панелей Ярости. Например, Clash Yellow состоит из любой комбинации желтой ярости и красной ярости.
Менее существенны, чем мутации, конечности. Конечности теряются при отрыве в бою, что приводит к мутации всего, что оторвало конечность. Кубоядное животное с отсутствующими конечностями может восстановить их, поедая конечности других кубоядных. У каждого поколения Cubivore будет на одну конечность больше, чем у его родительского поколения. Каждая конечность может содержать один цвет, одно сырое мясо, и позволяет Cubivore атаковать более сильных врагов. Например, Cubivore с одной конечностью может атаковать одного, используя до двух конечностей, в то время как Cubivore с двумя конечностями может атаковать одно, используя до трех конечностей.
Большая часть стратегии игры основана на решении, как мутировать. Поскольку большая часть игры сосредоточена на достижении как можно большего количества мутаций, игрок захочет попытаться узнать, как получить определенные цвета на определенных уровнях, а не просто есть все. Игроку также нужно побеспокоиться о том, чтобы оторвать у врагов правые конечности и не съесть слишком много. Cubivore дает возможность «взять ду» и удалить ненужные цветные панели из своей системы, если это необходимо, или использовать технику «диетического плана», чтобы съесть только одну цветную панель у врага. Существует 30 возможных мутаций каждого цветового типа, всего 150. После того, как игрок достигнет всех 150 мутаций, они попадают в Шангри-Ла, место вечного покоя кубоядных.
Спаривание
Еще одно большое внимание Cubivore находится на своем вязка система. В определенные моменты игры Cubivore столкнется с боссом, которого он просто не может победить, поскольку у него недостаточно конечностей для успешной атаки. Таким образом, Cubivore считает нужным войти в «туннель любви», после чего он может спариваться с самками и заселять новое поколение Cubivore, теперь с дополнительной конечностью. По мере того, как Cubivore игрока достигает большего количества мутаций, он будет находить больше самок, желающих спариться с ним, что дает возможность для большего разнообразия потомства. После того, как двое повязаны, игроку предоставляется возможность выбрать из пула возможных потомков (хотя многие самки могут быть готовы к спариванию с Cubivore, число, которое рожает, является случайным, если Cubivore не собрал более 100 сердец для этот цикл, в котором все самки будут рожать). Любое выбранное потомство будет сохранено в каталоге «EZ Mutate», что позволит игроку переключиться на эту мутацию с помощью крестовины в любое время, когда у него будет такое количество конечностей. Будет добавлено любое выбранное потомство, которого еще нет в каталоге общих мутаций, отдельно от каталога "EZ Mutate".
История
Разработка
IGN сказал, что игра была разработана создателем Парк джунглей и дизайнер PaRappa the Rapper.[1] Впервые он был разработан для Nintendo 64 с 64DD дисковод периферийное устройство, а затем было преобразовано в формат картриджа к 2000 году, как и многие другие, из-за коммерческий провал из 64DD.[2] В июле 2000 г. IGN изначально название переводилось примерно как «что-то вроде Головорезы животных"с первым впечатлением о недоумении:" [это] наверное самая странная игра, которая вышла на N64. О чем это? Ну, на самом деле никто не знает. Даже программисты не уверены, в каком именно жанре Доубуцу подпадает, но слова «эволюция», «жизнь» и «любовь» являются ключевыми факторами. Странный."[1] В Nintendo's Космический мир 2000 На торговой выставке в августе 2000 года IGN заявили, что цель состояла в том, чтобы заставить игроков «сражаться и есть свой путь к вершине пищевой цепочки». IGN, впервые представивший демо-версию, сказал, что у нее есть отличная предпосылка, но есть «серьезные препятствия, если она хочет привлечь внимание широкой аудитории». Графика была «сильно стилизована [как] кубический кошмар безумного художника», с низкополигональным стилем, большими почтовыми ящиками, отсутствием «крутых эффектов» и низкой частотой кадров - в целом «дрянной». "Фактический игровой процесс прост и увлекателен, что-то вроде классической эволюции. E.V.O., но с гораздо более искусным подходом ".[2]
Cubivore появляется как коллекционный трофей под названием Alpha в 2001 году. Super Smash Bros. Ближний бой, с фактоидами в описании и исходной игрой, помеченной как «будущий выпуск».[3]
11 февраля 2002 г. IGN сообщил Лидер животных'Разработка перешла на консоль GameCube, но не сильно выиграла от мощности консоли следующего поколения.[4]
Релиз
Лидер животных был выпущен в Японии для GameCube 21 февраля, 2002. Реакция критиков была неоднозначной, и из-за менее чем благоприятных продаж Nintendo позже объявила, что не намерена локализовать Лидер животных в другие страны. Игра оставалась только для Японии, пока Атлус объявил в августе 2002 года, что будет выполнять локализацию.[5] Атлус переименовал его Cubivore, после созданий в форме куба.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Cubivore получил смешанные отзывы как в Японии, так и в Америке, достигнув совокупный рейтинг из 71 по Metacritic и Рейтинг игр.[6][7] Критикам, похоже, понравился творческий подход и необычная предпосылка игры, поскольку игра существенно отличалась от всего остального на рынке. Наиболее частые жалобы касались повторяющегося игрового процесса и расстраивающей настройки камеры.[10][12] Рецензенты неоднозначно отреагировали на простую графику. Визуальные эффекты часто сравнивали с визуальными эффектами Nintendo 64 game, и некоторые сочли это привлекательным элементом общего стиля игры.[11][13] Критики также сочли несколько очаровательными звуковые эффекты игры и классический саундтрек, основанный на фортепиано, но отметили, что музыка временами становилась повторяющейся.[9][11][14]
Он был номинирован на GameSpot'ежегодные награды «Лучшая графика (художественная)» и «Лучшая игра, в которую никто не играл» среди игр GameCube, которые получили соответственно Вечная тьма и Sega Soccer Slam.[15]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б Сотрудники IGN (28 июля 2000 г.). «Состав Nintendo's Partial Space World». Получено 5 августа, 2020.
- ^ а б Сотрудники IGN (9 января 2001 г.). "Доубуцу Банчоу". IGN. Получено 5 августа, 2020.
- ^ "Трофеи, Super Smash Brothers Melee". Ssbm.detstar.com. Архивировано из оригинал на 2008-05-04. Получено 2008-12-30.
- ^ Шнайдер, Пер (11 февраля 2002 г.). «Ушел на GameCube». IGN. Получено 5 августа, 2020.
- ^ "Страница Gamespot.com на Cubivore". Gamespot.com. Получено 2007-01-27.
- ^ а б «Общий счет в рейтинге игр». Gamerankings.com. Получено 2017-09-16.
- ^ а б «Общая оценка на Metacritic». Metacritic.com. Получено 2017-09-16.
- ^ ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ - 動物 番 長. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.97. 30 июня 2006 г.
- ^ а б «Обзор на GameSpot». Архивировано из оригинал на 2009-03-04.
- ^ а б «Обзор на GameSpy». Архивировано из оригинал на 2008-07-04.
- ^ а б c "Обзор в IGN". Cube.ign.com. Получено 2017-09-16.
- ^ Обзор на GameCritics В архиве 2011-12-01 на Wayback Machine
- ^ [1]
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2011-07-14. Получено 2010-12-27.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ GameSpot Персонал (30 декабря 2002 г.). "GameSpot's Лучшее и худшее за 2002 год ". GameSpot. Архивировано из оригинал 7 февраля 2003 г.