WikiDer > E.V.O .: В поисках Эдема - Википедия
E.V.O .: В поисках Эдема | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Алманический |
Издатель (ы) | Enix |
Директор (ы) | Такаши Йонеда |
Производитель (и) | Кейдзо Мотидзуки |
Дизайнер (ы) | Такаши Йонеда |
Программист (ы) | Сабуро Контора Тэцуя Фурута Хиромицу Сиоя |
Композитор (ы) | Коичи Сугияма |
Платформа (и) | Система развлечений Super Nintendo |
Релиз | |
Жанр (ы) | Экшн-ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
E.V.O .: В поисках Эдема[а] это боковая прокрутка действие видеоигра, разработанная Almanic Corporation и опубликовано Enix для Система развлечений Super Nintendo. Выпущенная в 1992 году для японской аудитории, игра была позже переведена и выпущена в Северной Америке в 1993 году. платформер механика с опытом и механика прокачки, происходящая из ролевые игры, E.V.O .: В поисках Эдема вовлекает игрока, перемещающего существо через несколько уровней с боковой прокруткой, при этом эволюция чтобы справляться с постоянно меняющейся средой. Он во многом основан на оригинальном названии Almanic, 46 Окунен Моногатари ~ Шинка Рон ~, выпущенный исключительно в Японии для PC-9801 домашний компьютер 1990 г.
История игры охватывает период более миллиарда лет. Гайя, дочь солнца и мистическое воплощение Земли, проведет игрока через пять различных геологических периодов в истории планеты. Начиная игру рыбой, игрок должен путешествовать по планете, побеждая врагов и набираясь силы, чтобы превратиться в более мощные и сложные организмы, прежде чем в конечном итоге получить шанс попасть в райское царство Eden, став бессмертным партнером Гайи. Большинству критиков понравилась оригинальность E.V.O .: В поисках Эдема, но критиковал утомительное геймплей и некачественная графика.
Геймплей
E.V.O .: В поисках Эдема - платформер с боковой полосой прокрутки, в котором игроки должны перемещать созданное по их собственному дизайну существо в различных средах, напоминающих прошлое Земли.[1] Игра разделена на пять различных геологических периодов: Кембрийский период и Ордовикский период из Палеозойская эра («Мир до земли») от 500 миллионов до 450 миллионов лет назад, тогда Каменноугольный период («Ранние создания земли»), Мезозойская эра («Эпоха динозавров»), поздний Неогеновый период («Ледниковый период»), и, наконец, ранний Четвертичный период («Ранний человек»). Каждый период имеет свой собственный экран карты, который разделен на различные уровни.[2] В то время как каждая эпоха имеет историческую свободу как в отношении своих обитателей, так и временных рамок, выбор игрока в отношении эволюции зависит от текущей эпохи игры, начиная от водных тел в эпоху рыб до физиологии млекопитающих в эпоху человека.[3]
По мере прохождения игроком каждого уровня встречаются другие организмы, которым нужно противостоять, кусая, тараня их рогами, прыгая на них, пока они не будут побеждены, или перепрыгивая через них, чтобы избежать их. Побежденные враги оставляют после себя мясо, которое игрок может съесть, чтобы получить «очки эволюции», используемые для улучшения определенных частей тела.[4] Тело персонажа, управляемого игроком, разделено на восемь частей, которые можно улучшить, потратив очки эволюции, сделав их сильнее, а также изменив их внешний вид. Новые способности, такие как взмах хвоста, большая прыгучесть и увеличенная скорость передвижения, также могут быть получены путем эволюции.[3]
Во время игры игрок также встретит кристаллы, которые либо отображают подсказки и подсказки, либо дают большое количество очков эволюции, либо превращают своего персонажа в уникальное тело на ограниченное время.[5] Когда игрок получает урон от вражеских существ, он может восстановить здоровье в любое время, съев мясо их врагов, поедая близлежащие растения или подвергаясь выборочной эволюции. В конце каждого уровня игрок должен столкнуться с более сильным босс персонаж, чтобы прогрессировать, требуя гораздо больше усилий, чтобы победить, чем типичный противник. Здесь нет игра окончена Механизм, если персонаж игрока теряет все свои очки здоровья, игрок оживляется Гайей и отправляется обратно на экран карты игры с вычетом примерно половины его очков эволюции.[6] В игре используется встроенная система сохранения данных с резервным аккумулятором для хранения игровых данных. Игрок может записывать прогресс прямо в картридж для продолжения в другое время и сохранять до пятидесяти созданных ранее существ, используя встроенную в игру функцию «Книга жизни».[6] Существа, хранящиеся в этом индексе, могут быть отозваны в любой момент, когда игрок встречает особые кристаллы во время квеста.[3]
История
E.V.O .: В поисках Эдема рассказывает мифическую сагу об эволюции жизни на Земле с подтекстом миф о сотворении мира и политеистическая эволюция. Игрок играет роль одной из многих миллиардов форм жизни, созданных Гайей (олицетворением планеты Земля), заботливой и доброжелательной дочерью Сола, Солнца. Среди существ, известных как жизньсуществует конкуренция за эволюцию, и лучшая форма жизни в конечном итоге получит привилегию войти в Эдемский сад и стать мужем и партнером Гайи. По мере развития игры вскоре становится очевидным, что какая-то таинственная внешняя сила разрушительным образом вмешивается в эволюцию на Земле. Странные кристаллы, не свойственные Гайе, появляются по всей планете, и существа, поедающие кристаллы, превращаются в чудовищно могущественных существ, которые доминируют над всеми другими формами жизни, чрезмерно потребляют ресурсы и нарушают ход эволюции. В каждой Эпохе персонаж игрока должен противостоять видам, трансформированным кристаллами, и победить их, чтобы эволюция жизни могла продолжаться так, как задумано.[4]
В последней Эпохе, Эпохе Эдема, игрок узнает, что таинственная сущность контролирует другие формы жизни в мире и посылает их против игрока. Эта сущность оказывается Болбоксом, формой жизни, которая превратилась в причудливого и злого продвинутого существа, потребляя кристаллы, считая себя первым человеком, но на самом деле это гигантский одноклеточный организм. В финальной битве игры игрок и Болбокс сражаются, чтобы определить, кто получит доступ в Эдем и станет партнером Гайи. Болбокс побежден, и игрок присоединяется к Гайе в Эдеме и получает дар интеллекта. Также выяснилось, что кристаллы были доставлены на Землю продвинутым цивилизация на Марс, который ошибочно хотел помочь Земле, ускорив ее эволюцию с помощью кристаллов. Осознав опасность, которую создают кристаллы, марсиане решают оставить Землю в покое и наблюдать, пока она не станет достаточно развитой, чтобы они могли с ней взаимодействовать.[4]
Разработка
E.V.O .: В поисках Эдема был разработан Almanic Corporation в начале 1992 г. и возглавил проектный директор Такаши Йонеда, спроектировавший Квинтетс Актриса три года назад. Название во многом основано на более ранней успешной ролевой игре компании. Е.В.О .: Теория эволюции под японским названием 46 Окунен Моногатари ~ Шинка Рон ~ (46 億 年 物語 -THE 進化論 -, «История 4,6 миллиарда лет: теория эволюции»), выпущенный для NEC PC-9801 домашний компьютер 1990 года, и в нем сохранилась большая часть темы, дизайна и сюжета игры.[7][8] Хотя конструкторы решили дать фантастика Вместо научного представления эволюционных теорий и развития планет команде помогали учителя из местных школ, чтобы предоставить программистам информацию по геологии и биологии.[8] Хотя некоторые дизайнеры игры были похожи на дизайнеров оригинальной игры PC-9801, большая часть персонала для версии Super Nintendo Entertainment System состояла из более молодой, менее опытной команды, что, по словам Йонеды, сделало вещи «интересными» во время разработки. .[8]
Версия для Северной Америки была переведена и продана Enix America Corporation. Изначально запланированный к выпуску в марте 1993 года игра была задержана в последнюю минуту на несколько месяцев до следующего июня.[9] Позже компания провела рекламный конкурс, в котором игроки могли прислать фотографии своих любимых настроенных существ, чтобы получить шанс выиграть бесплатную игру Enix.[10]
Музыка
Музыка для E.V.O .: В поисках Эдема изначально был составлен Коичи Сугияма за 46 Окунен Моногатари ~ Шинка Рон ~. Мотоаки Такенучи, бывший ученик Сугиямы, адаптировал музыку для E.V.O..[11] В конце 1992 года отдельные пьесы из игры были исполнены Токийским филармоническим оркестром во время их второго ежегодного концерта. Концерт игровой музыки серия в Токио, Япония.[12] Два из этих произведений, «Великий гимн природы, земли» и «Скорбь», были размещены на сайте Оркестр Игра Музыка Концерт 2 альбом в следующем ноябре.[13] В декабре того же года официальный саундтрек для 46 Окунен Моногатари ~ Шинка Рон ~ был выпущен исключительно в Японии на лейбле Apollon Records. Вместо того, чтобы использовать те же инструменты, что и в игре, 46 Okunen Monogatari Симфоническая синтезаторная сюита саундтрек был составлен из музыки, также перезаписанной и аранжированной Такенучи.[14]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила умеренные, но в целом положительные отзывы во время своего первого выпуска в Северной Америке. GamePro Журнал высоко оценил оригинальность игры и общий дизайн, но обнаружил недостатки в визуальном представлении названия, заявив, что «хотя у этой игры интересная концепция, вялый игровой процесс и средняя графика могут заставить вас вернуться в пещеры».[16] Издание также обнаружило отсутствие фоновой музыки, заявив, что композиции в игре варьируются от «успокаивающих» до «раздражающих».[16] Nintendo Power обратил внимание на изобретательность и тематику игры, отметив, что «идея этой игры великолепна, и странные существа, которых вы можете развить, могут быть как причудливыми, так и забавными».[9] Тем не менее, журнал посчитал представление игры концепции эволюции слишком фантастическим, а также назвал процесс получения дополнительных предметов «утомительным».[9] Nintendo Power позже удостоит эту игру почетного упоминания в сегменте наград «Лучшие титулы 1993 года» как одну из самых инновационных игр года.[18]
AllGame был еще менее позитивен в отношении игры, дав ей две звезды из пяти.[15] Они похвалили вызов, который бросили боссы, и количество существ, в которых игрок мог развиваться, но отметили, что игра «испорчена посредственной графикой и медленным геймплеем».[15] Хотя игра официально не выпущена в Европе, она была включена в обзор импорта Супер игра в конце 1993 года, и хотя они сочли, что компоненты стратегии игры «первоклассные», остальная часть игры была расценена как «очень посредственная», набрав лишь 47% в среднем баллов.[17]
Более современные обзоры игры были в основном положительными. В феврале 2007 г. IGN в рейтинге E.V.O .: В поисках Эдема второе место в списке величайших «доисторических игр» всех времен, заявляя, что «[ни] ни одно другое издание до или после так не отражало суть эволюционной теории в форме видеоигр».[19] Сайт также сравнил название с предстоящим и долгожданным Споры к Maxis, звоню E.V.O .: В поисках Эдема «оригинальная история успеха» в играх-симуляторах жизни и стандарты, по которым они будут оцениваться.[19]
Смотрите также
- Споры
- Невозможные существа
- Черно-белый
- L.O.L .: Отсутствие любви
- Седьмой крест: эволюция
- Эволюция: игра в разумную жизнь
- Существа
- SimLife
- SimEarth
- Cubivore: выживание сильнейшего
- Предки: Одиссея человечества
Рекомендации
Примечания
- ^ Игра получила название 46 Окунен Моногатари ~ Харуканару Эден Э ~ (46 億 年 物語 は る か な る エ デ ン へ, «История 4,6 миллиарда лет: в далекий рай») в Японии.
Сноски
- ^ «Руководство игрока Nintendo Power's E.V.O.». Nintendo Power. Nintendo of America (50): 22 июля 1993 г.
- ^ «Руководство игрока Nintendo Power's E.V.O.». Nintendo Power. Nintendo of America (50): 24 июля 1993 г.
- ^ а б c «Руководство игрока Nintendo Power's E.V.O.». Nintendo Power. Nintendo of America (50): 23 июля 1993 г.
- ^ а б c Enix America Corp. (1993). E.V.O .: Буклет с инструкциями Search for Eden. С. 6–10. СНС-46.
- ^ Enix America Corp. (1993). E.V.O .: Буклет с инструкциями Search for Eden. п. 9. СНС-46.
- ^ а б Enix America Corp. (1993). E.V.O .: Буклет с инструкциями Search for Eden. п. 10. СНС-46.
- ^ «Японские ретро-компьютеры: последний рубеж игр». Ретро Геймер (67). Сентябрь 2009 г..
- ^ а б c Йонеда, Такаши (2003). «Хирано Бучо-До: профиль кибер-игр» (на японском языке). Официальный сайт Такаши Ёнэда. Архивировано из оригинал на 2003-03-26. Получено 2009-02-01.
- ^ а б c d Роб Ноэль и Джордж Синфельд (июнь 1993 г.). "E.V.O. Review". Nintendo Power. Nintendo of America (49): 104–105.
- ^ Enix America Corp. (май 1993 г.). "E.V.O .: Search for Eden" Сила твоя "Продвижение конкурса". Ежемесячный отчет об электронных играх. Imagine Games Network (46): 17.
- ^ "Э. В. О .: В поисках кредитов Эдема". Mobygames. Получено 17 августа 2014.
- ^ Рземински, Люси (2001). "Уголок Чуды - Концерт оркестровой игры 2". Уголок Чуды. Архивировано из оригинал на 2010-10-30. Получено 2009-02-01.
- ^ Ганн, Патрик (2001-04-01). "Саундтреки к RPGFan - Концерт оркестровой игры 2". RPGFan. Получено 2009-02-01.
- ^ Рземински, Люси (2005). "Chudah's Corner - Symphonic Synth Suite ~ 4.6 миллиарда лет истории". Уголок Чуды. Архивировано из оригинал на 2011-01-24. Получено 2009-02-01.
- ^ а б c Вайс, Бретт Алан. "E.V.O .: Search for Eden - Review". Allgame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 14 октября, 2016.
- ^ а б c Страшный Ларри (август 1993 г.). "E.V.O .: Search for Eden SNES ProReview". GamePro. IDG Entertainment (49): 90.
- ^ а б Пелли, Рич (ноябрь 1993 г.). «EVO: Search for Eden Review». Супер игра. Будущее издательство (13): 53.
- ^ «Лучшие титулы 1993 года - награды SNES - почетное звание - самое новаторское». Дополнение Nintendo Power Super Power Club. Nintendo of America (56): 4 января 1994 г.
- ^ а б "IGN: 10 лучших вторников: доисторические игры". IGN. 2007-02-27. Получено 2015-08-04.
внешняя ссылка
- Официальная информационная страница Square Enix (на японском языке)
- E.V.O .: В поисках Эдема в MobyGames.