WikiDer > ActRaiser

ActRaiser

ActRaiser
ActRaiser Coverart.png
Упаковка для версии Super NES
Разработчики)Квинтет
Издатель (ы)Enix
Директор (ы)Масая Хашимото
Дизайнер (ы)Аяно Коширо
Ясухиро Фукусима Отредактируйте это в Викиданных
Писатель (ы)Томоёси Миядзаки
Композитор (ы)Юдзо Коширо
СерииActRaiser
Платформа (и)Супер РЭШ, мобильный телефон
РелизСупер РЭШ
  • JP: 16 декабря 1990 г.
  • NA: Ноябрь 1991
  • Европа: 18 марта 1993 г.
Мобильный телефон
Жанр (ы)Платформа, градостроительство, симуляция
Режим (ы)Один игрок

ActRaiser (ア ク ト レ イ ザ ー, Akutoreizā) это 1990 год Платформа и градостроительство игра-симулятор для Система развлечений Super Nintendo разработан Квинтет и опубликовано Enix, сочетающий традиционную боковую прокрутку платформер с городским планированием игра бога разделы. Продолжение, ActRaiser 2, был выпущен для Super NES в 1993 году. В 2007 году ActRaiser стал доступен на Wiiс Виртуальная консоль сервис загрузки в Европе, Северной Америке и Японии. Также была выпущена версия игры для европейских мобильные телефоны в 2004 г.

участок

Сюжет повествует о богоподобном существе, известном только как «Мастер» (Бог в японской версии), в его борьбе против Танзры (Сатана в японской версии), также называемого «Злой». Согласно буклет с инструкциями, Мастер потерпел поражение в битве с Танзрой и шестью его лейтенантами. Мастер удалился в свой небесный дворец, чтобы залечить свои раны, и погрузился в глубокий сон. В отсутствие Мастера Танзра разделил мир на шесть земель, по одной для каждого из его помощников; позже они обратили людей ко злу.

Через несколько сотен лет Мастер просыпается полностью выздоровевшим и обнаруживает, что потерял свои способности из-за отсутствия вера в нем. По ходу игры Мастер побеждает лейтенантов Танзры и восстанавливает свои силы, восстанавливая цивилизации своего народа и общаясь с ними через молитву. После того, как все лейтенанты были убиты, Мастер начинает штурм цитадели Танзры, Death Heim, в конечном итоге победив его.

После поражения Танзры Мастер и его слуга вновь посещают множество цивилизаций, которые они помогли построить, и наблюдают за людьми. Во время своих наблюдений они отмечают, что в храме никого нет, поклоняющегося Учителю. Слуга замечает, что, хотя люди когда-то молились Учителю во время беды, они больше не чувствуют в этом необходимости, потому что им ничего не угрожает. Затем Мастер и его слуга входят в небесный дворец и уходят на небеса, чтобы дождаться момента, когда они могут понадобиться.

Геймплей

Один из этапов боковой прокрутки, показывающий битва с боссом против мантикора в городе Бладпул

Игрок играет как «Мастер», главный главный герой игры. Хотя Мастер никогда не контролируется напрямую, игрок взаимодействует с миром, управляя ангелом и анимированной статуей. Игрок играет за ангела во время симуляции игры и за статую во время последовательности действий.

Режим симуляции с видом сверху включает в себя защиту и ведение новой цивилизации Мастера к процветанию, начиная с двух людей. Эта часть игры требует от игрока действий, способствующих росту населения, включая планирование дорог и использование молний, ​​дождя, солнечного света, ветра и землетрясений в качестве чудес. Ангел может взаимодействовать с монстрами в области, стреляя в них стрелами, а также помогать Мастеру, указывая, где строить и использовать чудеса.

Одним из препятствий в режиме симуляции является присутствие летающих монстров, которые пытаются помешать развитию цивилизации. Монстры происходят из четырех логовищ по всему региону в начале каждого уровня. Они постоянно порождают существ, когда слуга их убивает. По мере роста населения он может запечатывать логовища монстров, что препятствует их появлению, и, в конечном итоге, уничтожать всех летающих монстров на земле. Это повышает уровень цивилизации региона, позволяя строить более совершенные сооружения и увеличивая потенциальное население. Как только все четыре логова будут опечатаны, население начнет строить самые современные дома, доступные людям в этом регионе. Мастер уровень вверх за счет увеличения общей численности населения мира, предоставления увеличения очков жизни и SP, используемых для совершения чудес.

В каждой области есть две последовательности действий с боковой прокруткой, одна перед симуляцией здания и ближе к концу. В последовательности действий игрок управляет статуей, подобной человеку, ожившей Мастером. Игрок должен прыгать с платформы на платформу, побеждая монстров, чтобы заработать очки. В конце каждой последовательности действий игрок должен победить босс.

Последний уровень - это марафон с боссами в последовательности действий, кульминацией которого является финальная битва с Танзрой.

Разработка

Религиозный подтекст

Игра рассматривается как аллегория христианского монотеизма. В оригинальной японской версии оригинальное имя главного героя - Бог, а антагонист упоминается как Сатана.[1] В соответствии с Дуглас Крокфордс Очистка особняка маньякаУ Nintendo of America была строгая политика в отношении игрового контента в начале 1990-х годов, особенно в отношении материалов, которые могли быть сочтены оскорбительными, - категорией, запрещавшей включение в игру любых явно религиозных тем или сюжетов.[2] Таким образом, главный герой игры был переименован в «Мастера», хотя аллегория остается очевидным, поскольку он путешествует по миру во дворце на облаке в сопровождении ангела; убивает демонов; творит жизнь; творит чудеса; и ему молятся народные массы мира. Боссы основаны на реальной религии или мифологии, например Греческая мифология и индуизм. Концепция религии подвергается дальнейшему исследованию в конце игры, когда Ангел и «Мастер» обнаруживают, что церкви мира опустели, люди утратили представление о вере и нуждаются в божестве теперь, когда в их жизнях все страдания удалены. Они покидают планету, чтобы вернуться в случае необходимости.[1]

Отличия версий

Дальнейшие изменения были внесены в релиз игры в Северной Америке. Название игры немного изменено на ActRaiser, с новым логотипом. Логова монстров теперь обозначались символами в виде черепа (изменено с «Звезды Давида»). Сегменты действий имеют более простой дизайн уровней, врагам были даны новые атаки, заклинания требуют меньше магии для произнесения, ямы с шипами не убивают игрока мгновенно, и на завершение каждого сегмента дается больше времени. Однако сегменты моделирования были затруднены; например, в этой версии очень сложно достичь максимального уровня опыта. Наконец-то появился «Профессионал»! режим, разблокируемый после прохождения игры; этот режим содержит только сегменты действий с дизайном уровней, аналогичным оригинальной японской версии, но с другими изменениями из основного режима.

Европейские релизы используют в качестве основы изменения по сравнению с североамериканской версией. Профессионал! Режим, который теперь называется режимом «Действие», доступен с самого начала. И в исходном режиме «Сюжет», и в этом режиме действия теперь есть три трудности. Сегменты действий в обычных и экспертных настройках для режима истории напоминают сегменты действий из предыдущих основных режимов Северной Америки и Японии соответственно, в то время как новая настройка для начинающих даже проще, чем нормальная. Нормальная настройка для режима действий напоминает североамериканский профессиональный! режим. Режим новичка похож на основной режим в Северной Америке, хотя новые атаки врагов из североамериканской версии игры были удалены для обоих. Однако новая настройка «Эксперт» выходит за рамки любой другой версии игры, восстанавливая новые атаки, увеличивая урон от врагов и уменьшая наносимый урон.

Порты

Модифицированная версия игры была сделана для аркадной платформы Nintendo Super System. В этой аркадной версии представлены только этапы действия, как в Professional! режим в розничной версии. Среди других изменений в игре была другая система подсчета очков, и она была намного сложнее, чем розничная версия: например, контакт с шипами мгновенно фатален для игрока, как в японской версии, вместо того, чтобы просто вызывать потерю HP.

Square Enix выпустила ограниченную версию игры для мобильные телефоны, опубликованный Macrospace 1 сентября 2004 года. Он состоит из первых трех уровней игры с боковой прокруткой, при этом полностью опущены части, связанные со строительством городов.[3][4]

ActRaiser также стал доступен на Wiiс Виртуальная консоль. Он был выпущен в Японии 20 марта 2007 года, в Европе 13 апреля 2007 года и в Северной Америке 28 мая 2007 года.[5][6][7] Поскольку игра была издана Enix, Square Enix в настоящее время владеет правами на версию Virtual Console.

Аудио

Помимо всего прочего, игра известна своим саундтреком, который был составлен Юдзо Коширо. Ее выпуск в течение шести месяцев после запуска консоли продемонстрировал композиционный потенциал, который она представляла для будущих проектов, подчеркнув ее способность использовать и управлять сравнительно высококачественными семплами. Саундтрек к игре на одном диске был выпущен 25 января 1991 года в Японии.[8] Более короткий аранжированный саундтрек под названием Симфоническая сюита из балета «Актриса» был выпущен 21 сентября 1991 года.[9] В 2004 году попурри из игры в аранжировке оригинального композитора было исполнено вживую на втором ежегодном мероприятии. Музыкальный концерт симфонической игры в Лейпциг, Германия.[10]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА9 из 10
GameZone74/100[11]
IGN7.5 из 10
Nintendo Power3.95 из 5

По всему миру было продано около 620 000 копий игры, из них 400 000 продано в Японии, 180 000 в США и 40 000 в Европе.[12]

ActRaiser был награжден лучшей музыкой 1993 года Ежемесячный отчет об электронных играх.[13] В 1997 г. Ежемесячный отчет об электронных играх редакторы назвали ее 75-й лучшей консольной видеоигрой всех времен. Они высоко оценили уникальное сочетание стилей игры и отметили, что в ней «есть почти гипнотическая атмосфера, которая делает игру больше похожей на религиозный опыт, чем на обычный день с Super NES».[14]

12 декабря 2003 г. ActRaiser был введен в GameSpotвеличайшие игры всех времен.[15] Она заняла 150-е место среди лучших игр, созданных для системы Nintendo в Nintendo Power"200 лучших игр".[16] В 2007, ScrewAttack в рейтинге ActRaiser №1 в их «Топ-10 громких имен, которые упали», в которых перечислены игры, которые были популярны в прошлые дни, хорошие или плохие, но с тех пор растворились в относительной безвестности (ActRaiser обсуждался положительно).[17] Он также занял 10-е место в их списке «20 лучших игр для SNES».[18]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Джи, Энди. "ActRaiser В архиве 8 марта 2012 г. Wayback Machine". Центр развлекательных технологий. 14 декабря 2010 г.
  2. ^ Эра цензуры Nintendo
  3. ^ Оценка, Эйвери (5 августа 2004 г.). "ActRaiser for Mobile Review". Получено 12 сентября, 2007.
  4. ^ Бьюкенен, Леви (7 августа 2004 г.). "IGN: Обзор ActRaiser". IGN.com. Архивировано из оригинал 5 февраля 2009 г.. Получено 10 января, 2009.
  5. ^ «Список виртуальных консолей Super Famicom». Nintendo.com.jp (на японском языке). В архиве из оригинала от 4 сентября 2007 г.. Получено 12 сентября, 2007.
  6. ^ «Виртуальная консоль - новые релизы». Nintendo-Europe.com. Получено 12 сентября, 2007.[постоянная мертвая ссылка]
  7. ^ "Список североамериканских виртуальных консолей". Nintendo.com. Архивировано из оригинал 12 сентября 2007 г.. Получено 12 сентября, 2007.
  8. ^ "Саундтреки из RPGFan - Актриса". RPGFan.com. В архиве с оригинала 25 декабря 2008 г.. Получено 18 декабря, 2008.
  9. ^ "Саундтреки к RPGFan - Симфоническая сюита от Actraiser". RPGFan.com. В архиве с оригинала 25 декабря 2008 г.. Получено 18 декабря, 2008.
  10. ^ "Приближается первый всемирный концертный тур по видеоиграм". 1UP.com. Архивировано из оригинал 25 августа 2012 г.. Получено 12 сентября, 2007.
  11. ^ Долдри, Джереми (октябрь 1992 г.). "Act Raiser". Игровая зона. № 12. С. 40–41.
  12. ^ «Библиотека игр Quintet (Интернет-архив)». Quintet.co.jp. Архивировано из оригинал 8 марта 2005 г.. Получено 17 октября, 2008.
  13. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». 1994 г. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  14. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. С. 113, 114. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  15. ^ Персонал GameSpot. «Величайшие игры всех времен». Архивировано из оригинал 20 сентября 2007 г.. Получено 12 сентября, 2007.
  16. ^ «НП Топ 200». Nintendo Power. 200. Февраль 2006. С. 58–66.
  17. ^ Видеоигра ScrewAttack, Топ-10 громких имен, которые развалились
  18. ^ ScrewAttack Video Game, 20 лучших игр для SNES (10-1) В архиве 23 ноября 2012 г. Wayback Machine

внешняя ссылка