WikiDer > Иллюзия Гайи
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Эта статья может быть расширен текстом, переведенным с соответствующая статья на хорватском. (Ноябрь 2020 г.) Щелкните [показать] для получения важных инструкций по переводу.
|
Иллюзия Гайи (NA) Иллюзия времени (ЕВРОПА) | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Квинтет |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Масая Хашимото |
Производитель (и) | Ясуюки Соне |
Дизайнер (ы) | Томоёси Миядзаки |
Художник (ы) | Moto Hagio |
Писатель (ы) | Марико Охара |
Композитор (ы) | Ясухиро Кавасаки |
Платформа (и) | Супер РЭШ |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевой боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Иллюзия Гайи,[а] известен в Европе и Австралии как Иллюзия времени, является ролевая игра разработан Квинтет для Система развлечений Super Nintendo.
Геймплей
Пока Иллюзия Гайи имеет большой набор персонажей, Уилл, Фридан и Тень - единственные игровые персонажи в игре. У каждого из них есть уникальные способности, и определенные области непроходимы без определенного персонажа. Персонажи получают техники как часть истории. Все техники Уилла основаны на достижении новых областей с помощью случайных боевых применений, в то время как методы Фридана более ориентированы на бой. Тень прибывает в игру поздно, но, будучи таким могущественным персонажем, он делает Фридана почти устаревшим.
Бой относительно прост. У персонажей одинаковые показатели здоровья и защиты, но разный уровень силы. Фридан, например, наносит заметно больше урона и имеет больший радиус действия, чем Уилл. В свою очередь, Шэдоу наносит больше урона, чем Фридан. Атаки почти исключительно рукопашные с использованием флейты Уилла, меча Фридана или псевдопода Тени. Полоски здоровья врагов появляются при атаке в виде ряда красных сфер, которые представляют очки. Боссы нельзя повторно посетить, и враги не появятся снова, если Уилл не потеряет все свои жизни или полностью не покинет область, а затем вернется.
Иллюзия Гайи имеет общий дизайн, который уникально прост, как и RPG. Игра избегает система опыта типичного ролевые видеоигры; вместо этого в игре есть более новая система для продвижения персонажа игрока. статистика. Победа над всеми врагами в комнате дает игроку постоянный бонус характеристик в виде драгоценного камня. Эти драгоценности повышают силу атаки, защиты или здоровья. При возвращении в очищенную область враги снова появятся, а бонусы за их повторное поражение - нет. Кроме того, после того, как враг убит, он оставит камень - маленький или большой. Сбор 100 из них позволяет персонажу игрока перезапуск ближе к тому месту, где они умерли со всеми побежденными врагами, зарабатывая новую жизнь.
Также в игре нет системы валюты или оборудования. В игре есть только один лечебный предмет (травы), а их в игре очень мало. В отличие от большинства игр такого типа, ранее посещенные области чаще всего блокируются, за исключением того, что области в пределах последней трети игры можно свободно посещать повторно. Таким образом, единственный побочный квест в игре, поиск красных драгоценностей, становится невозможным, если игрок не может найти их до продвижения по сюжету.
Как и в большинстве ролевых игр того времени, в игре есть только один уровень сложности. Экономия выполняется в Темных пространствах, расположенных на каждом уровне, включая области без врагов, такие как родной город Уилла. Уилл может восстанавливать потерянное здоровье в Темных Пространствах, а также время от времени менять форму или получать новые способности.
участок
Параметр
Иллюзия Гайи установлен в частично историческом, но в основном фантазияверсия Земли. Игра содержит несколько реальных сайтов, таких как Инков руины, линии Наска, Ангкор-Ват, то Великая китайская стена и Египетские пирамиды. Каждый из этих руин является частью последней головоломки, раскрытой наверху печально известного Вавилонская башня.
Первоначально считается, что это была эпоха исследований (период, примерно соответствующий 16 веку; Христофор Колумб упоминается хотя бы один раз), и исследователи начали рыскать по миру в поисках древних руин и потерянных сокровищ и секретов внутри. Многие возвращаются ни с чем, а некоторых просто больше никогда не видели. Будет ли главный герой игры, является выжившим в одной из таких злополучных экспедиций. Он сопровождал своего отца, знаменитого исследователя, в морском путешествии, чтобы раскрыть секреты Вавилонская башня, но исследователи встретили загадочную катастрофу. Каким-то образом Уиллу удалось вернуться в свой родной город, но он не помнит, как.
История
Когда игра начинается, Уилл натыкается на «Темное пространство», где встречает странное существо по имени Гайя. Гайя говорит Уиллу, что он должен покинуть свой дом и спасти мир от надвигающегося зла. Приближается комета, и она принесет миру несчастье. Путешествуя, Уилл обретает способность превращаться в другие формы, каждая из которых обладает особыми способностями: Фридан, темный рыцарь, и Тень, твердая форма энергии.
Позже выяснилось, что комета на самом деле является древним оружием, которое использовалось во время последнего Blazer War, и может изменить форму мира. В руинах Ангкор-Вата обнаруживается, что многократное приближение и воздействие кометы на Землю не позволили миру и человечеству перейти в более современное состояние.
Уилл и его друзья путешествуют по миру и собирают артефакты, известные как мистические статуи. В кульминации Уилл и Кара достигают Вавилонской башни, где затем выясняется, что Уилл - Темный рыцарь, а Кара - Светлый рыцарь. Два рыцаря объединяются, чтобы сформировать Тень и использовать древние статуи, чтобы высвободить высшую силу - жар-птицу.
Нападая напрямую на комету, которая вскоре проявляется как Темная Гайя, Уиллу и Кара удается уничтожить ее силу, возвращая мир в нормальное состояние. Духи родителей Уилла сообщают им, что мир вернется в норму и что никто не сохранит никаких воспоминаний о приключении. Опечаленные этим фактом, Уилл и Кара в последний раз присоединяются в качестве Тени, чтобы вернуться на Землю.
Финальная сцена оставлена неоднозначной. Все друзья Уилла изображены в том, что кажется современной школой, подразумевая, что даже если они забыли о времени, проведенном вместе, они остались друзьями в «реальном» мире.
Иллюзия Гайи В нем одновременно присутствует только один игровой персонаж: либо Уилл, мальчик, который развивает экстрасенсорные способности после того, как пережил кораблекрушение во время исследовательской экспедиции со своим отцом, либо его альтер-эго Фридан и Тень. Однако большая группа неигровых персонажей сопровождает Уилла из региона в регион.
Разработка и выпуск
Иллюзия Гайи был забил пользователя Ясухиро Кавасаки. Moto Hagioвлиятельные художник манги, приписывают дизайн персонажей. Писатель Марико Охара работал над рассказом.[нужна цитата] Игра часто считается неофициальной трилогией вместе с двумя другими играми, разработанными Quinet: Блейзер души и Терранигма.[3]
Он был выпущен для Система развлечений Super Nintendo, в Японии 27 ноября 1993 г. и в Северной Америке 1 сентября 1994 г. Разработчик Квинтет, Enix издал игру в Японии, и Nintendo опубликовал его по всему миру.[нужна цитата]
Предварительная версия на английском языке Иллюзия Гайи просочился во всемирную паутину в виде файла ROM. Эта предварительная версия содержала ряд отличий в представлении и переводе по сравнению с окончательной англоязычной версией. Например, прототипная версия содержала другой титульный экран, основанный на оригинальном титульном экране японской версии. В предварительной версии были изображены маленькие спрайты главных героев игры, бегущие по поверхности кометы. К финальной версии, выпущенной в США, прилагался буклет с инструкциями, в котором было одно изображение раннего титульного экрана, на котором все еще были небольшие спрайты внизу; однако эта версия имела правильное название. В утечке прототипа название было представлено как SoulBlazer: Иллюзия GAIA.[нужна цитата]
Еще одним заметным отличием было то, что многие оригинальные японские имена были в англоязычной предварительной версии. Например, персонажа «Уилл» назвали «Тим», персонажа «Кара» назвали «Карен» (один экземпляр этого имени остался в выпущенной версии) и так далее.[нужна цитата]
Некоторые сценарии англоязычного прототипа отличались от окончательной версии. Примером может служить персонаж «Jeweler Gem», изображаемый как более «зловещий».[нужна цитата]
Наконец, Nintendo не была указана в титрах предварительной версии. Предполагается, что прототип был разработан раньше Нинтендо Америки решил издать и продавать игру в Соединенных Штатах.[нужна цитата] Когда Nintendo решила стать издателем в США, название было изменено, а логотип был специально переработан, чтобы напоминать логотип популярной компании Nintendo. Легенда о Зельде игровая франшиза.[нужна цитата]
Отличия версий
В соответствии с политикой цензуры Nintendo of America на момент публикации, в игру были внесены многочисленные изменения, чтобы сделать некоторые элементы истории менее мрачными. В частности, коренное племя, встреченное возле Ангкор-Вата, изначально было каннибалы, а останки скелетов, лежащие вокруг деревни, являются остатками их собственных соплеменников, которых они съели, чтобы выжить.[нужна цитата]
Кроме того, были изменены или полностью удалены многочисленные религиозные ссылки. Школа Уилла изначально была воскресная школа управляется священником и проводится в христианской церкви; в американском выпуске здание просто идентифицируется как школа, а крест заменяется статуей. В японском выпуске разговор со священником заставлял его вести Уилла в молитве; в американском выпуске учитель ведет Уилла в чтении стихотворения. Ошибка перевода в эпизоде около середины игры предполагает, что сознание Сета было поглощено сознанием морского чудовища по имени «Риверсон», тогда как японская версия объясняет, что он был преобразован в «Левиафан".[4] Также была удалена строка из кульминации игры, в которой Уилл и Кара, увидев Землю из космоса, комментируют, что это то, что должно чувствовать себя Богом.[4]
Заметным изменением самого игрового процесса является то, что в японском и американском релизах в Sky Garden используется другой босс. В японской версии босс - просто гигантская птица. В американском выпуске босс представляет собой крылатую вавилонскую статую с когтями. Предполагается, что американский босс мог быть первоначальным видением создателей и связан с идеей, что Небесный сад когда-то был Висячие сады Семирамиды; разработчики использовали порт игры, чтобы «привести в порядок» босса, так как они были недовольны гибридом птицы и змеи, присутствующим в оригинальной версии.[4]
В Европе игра была выпущена как Иллюзия времени на английском, немецком, французском и испанском языках. Из них только французская версия внесла значительные изменения, добавив некоторые новые ссылки на существующих людей или мифы, такие как Эдгар Дега, Франц Кафка, Chrysaor и Носферату.[5]
Товар
Nintendo выпустила в Соединенных Штатах комплект, в который, пока хватало запасов, входила футболка «один размер для всех» с логотипом, Freedan и Shadow. Игра, изданная Nintendo в США, получила особое внимание в Nintendo Power журнал и дополнительные товары продавались в Супер блоки питания каталог для подписчиков.
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
|
Квинтет сообщил, что Иллюзия Гайи продано 200 000 копий в Японии, 300 000 копий в Северной Америке и 150 000 копий в Европе,[13] в сумме продано до 650 000 картриджей по всему миру. В сравнении, Блейзер души продано 295 000 картриджей по всему миру.[14]
GamePro высоко оценил элементы решения головоломок, насыщенную эффектами графику, эклектичный саундтрек и пологий спуск сложности. Они добавили, что «игра, однако, принесла в жертву центральную тему, которая дала оригинальный Soulblazer [sic] (и ActRaiser перед этим) отчетливое чувство направления и цели - впечатление, что ваши хорошие работы оказывают постоянное влияние на игровой мир. С другой стороны, Иллюзия Гайи наслаждается чувством мирского, что Soulblazer [sic] не было. ... никогда не знаешь, что будет дальше, и это лучшее, что можно сказать о ролевой игре ».[6] Иллюзия Гайи был оценен 186-я лучшая игра сделано на системе Nintendo в Nintendo Power's Список 200 лучших игр 2006 года.[12]
Примечания
Рекомендации
- ^ «Иллюзия Гайи». Nintendo.com. Нинтендо Америки. Архивировано из оригинал на 2007-10-15.
- ^ "こ こ は 今 ま で に 発 売 さ れ た ク イ ン テ ッ ト の ソ フ ト を 紹 介 す る ペ ー ジ で す. ゲ ー ム 攻略 に 役 に 立 つ 情報 も 載 せ て い ま す の で, 最近 ク イ ン テ ッ ト の ゲ ー ム を 始 め た 人, 始 め る 人 は チ ェ ッ ク!". Архивировано из оригинал 22 июня 2007 г.. Получено 2016-03-11.
- ^ Никель, Томас (21.02.2017). "Zelda? Nein danke! - Abenteuerliche Alternativen - Seite 5 von 12". MANIAC.de (на немецком). Получено 2019-05-15.
- ^ а б c https://web.archive.org/web/20110131193655/http://www.terraearth.com/illusion-of-gaia/translations/. Архивировано из оригинал 31 января 2011 г.. Получено 19 января, 2011. Отсутствует или пусто
| название =
(помощь) - ^ "1UP! Traductions et Trahisons (Иллюзия времени)". 1up-games.com. Архивировано из оригинал на 2016-03-03. Получено 2016-03-11.
- ^ а б «Soul Blazer: Иллюзия Гайи». GamePro (60). IDG. Июль 1994. с. 125.
- ^ "ガ イ ア 幻想 紀 [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. Получено 2019-04-30.
- ^ "Иллюзия обзора Gaia - SNES". Nintendo Life. 2010-06-11. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2016-03-11.
- ^ Nintendo Power, выпуск 65 (октябрь 1994 г.), страницы 60-71 и 107
- ^ Баннерт, Роберт (22 февраля 2018 г.). "Иллюзия времени - им Классик-Тест (SNES)". MANIAC.de (на немецком). Архивировано из оригинал 30 апреля 2019 г.. Получено 2019-04-30.
- ^ GameFan, том 3, выпуск 1 (январь 1995 г.), стр. 68-75
- ^ а б «НП Топ 200». Nintendo Power. 200. Февраль 2006. С. 58–66.
- ^ «Библиотека игр квинтета». Quintet.co.jp. Архивировано из оригинал на 2005-03-06. Получено 2008-12-26.
- ^ «Библиотека игр квинтета». Quintet.co.jp. Архивировано из оригинал на 2007-10-07. Получено 2008-12-26.