WikiDer > Чудо-проект J2 - Википедия
Чудо-проект J2 | |
---|---|
Японская обложка Nintendo 64 | |
Разработчики) | Givro Corporation[а] |
Издатель (ы) | Enix |
Директор (ы) | Такаши Йонеда |
Производитель (и) | Хироки Фудзимото |
Дизайнер (ы) | Такаши Йонеда |
Программист (ы) | Хиромицу Сиоя Нориюки Томияма Сейджи Като |
Художник (ы) | Акихико Ямасита Кейчи Сато |
Писатель (ы) | Такаши Йонеда |
Композитор (ы) | Акихико Мори |
Серии | Чудо-проект J |
Платформа (и) | iOS, Nintendo 64 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Моделирование жизни |
Режим (ы) | Один игрок |
Чудо-проект J2[b] это 1996 симуляция жизни видео игра разработан Givro Corporation и первоначально опубликовано Enix для Nintendo 64. Это продолжение Чудо-проект J, который был выпущен ранее в 1994 для Супер Famicom.
Геймплей
Чудо-проект J2 это Bishōjo Игра-симулятор жизни, похожая на свою предшественницу, где игрок общается с Жозеттой через своего робота Птицу.[1][2] Игрок отвечает на ее вопросы на экране, выбирая «да» или «нет». Жозетта не может слышать или видеть игрока, но узнает об игроке через последовательные бинарные вопросы. Она вспоминает ответы позже на протяжении всей истории. Игрок может командовать Жозеттой через Птицу, хотя она не всегда слушает. Продвижение игрока в игре зависит от того, насколько хорошо его учения сочетаются с другими занятиями на острове. После обучения Жозетте ряду фундаментальных человеческих взаимодействий, сюжетная вторая глава проведет Жозетту через ряд невзгод и столкновений с Кремниевой армией.
Синопсис
Чудо-проект J2 происходит после событий Чудо-проект J.[1] Жозетта - девочка Гиджин (робот), созданная доктором Джеппетто, который построил Пино 15 лет назад. Только что завершив «Жоссетт», у престарелого доктора было мало времени на ее воспитание, поэтому игрок ассистирует. Мессала, антагонист предыдущей игры, получает приказ от короля Силикония XIII «найти девушку, которая живет на острове Корло, которая владеет J», объект огромной силы, способный дать Гиджину человечность и осуществить их мечты. Силиконовые армии отправляются на поиски девушки на острове Корло. Перед смертью Джеппетто говорит Жозетте покинуть Корло и отправиться на остров Блуленд, где она встретит кого-то, кто ей поможет. Однако Блуленд оккупирован Кремниевой армией, добывающей Протон, источник минерального топлива.
Разработка
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Август 2020 г.) |
Чудо-проект J2 был разработан Givro Corporation.[3][4][5]
Релиз
Чудо-проект J2 был впервые выпущен для Nintendo 64 компанией Enix в Японии 22 ноября 1996 года, в комплекте с игровой тематикой. Контроллер Пак.[6][7] Интерес к игре был вызван в Северной Америке превью западных изданий, таких как Ежемесячный отчет об электронных играх, Следующее поколение и Nintendo Power, последний из которых представил его в своем разделе «Epic Center» как одно из последних появлений перед тем, как вышеупомянутый раздел был закрыт из-за отсутствия ролевых игр на Nintendo 64.[8][9][10][11] Когда его спросили о возможном выпуске из Северной Америки Nintendo к GameFan, тогда-Nintendo Treehouse член группы Джим Хенрик заявил, что не знает, когда это будет опубликовано, поскольку Enix прекратила распространение своих изданий в регионе.[12] Хотя изначально планировалось как эксклюзив для Nintendo 64, Enix позже анонсировала Игровая приставка порт с дополнительными анимированными последовательностями, которые не укладываются в ограничения памяти Набор игр для Nintendo 64 Однако в 1997 году эта версия так и не была выпущена.[13] Несмотря на то, что никогда официально не публиковался за пределами Японии, фанатский перевод был выпущен в 2007 году.[14][15] Square Enix позже переиздал название в виде загрузки из двух частей для мобильных телефонов в Японии 12 апреля 2010 года.[14][16][17]
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Чудо-проект J2 получил в основном положительные отзывы.[24] Famitsu поставил ему 33 балла из 40.[18] GameSpot дал ему 5,2 балла из 10.[19] Журнал N64 дал 55%.[20] 64 Экстрим дал 75%.[21] Немецкий журнал Общий! хвалил игру.[25] 1UP.com отметил, что 3D-разделы казались неудобными.[26] Nintendo Life очень хвалил игру.[27]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б ワ ン ダ ー プ ロ ジ ェ ジ ェ イ ツ ー: コ ル ロ の 森 ョ ッ ト 取 扱 説明書 (Nintendo 64, Япония)
- ^ Ло, Кейси (февраль 1997 г.). "Япония сейчас - чудо-проект J2". GameFan. Vol. 5 шт. 2. Метрополис Медиа. С. 112–113.
- ^ «ワ ン ダ ー プ ロ ジ ェ ク ト J2 開 発 者 イ ン ビ ュ ー». Dengeki Super Famicom (на японском языке). Vol. 3. MediaWorks. 1995. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2020-11-30 в Wayback Machine).
- ^ «ワ ン ダ ー プ ロ ジ ェ ク ト J2 開 発 者 イ ン ビ ュ ー». Dengeki Super Famicom (на японском языке). Vol. 4. MediaWorks. 1996. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2020-11-30 в Wayback Machine).
- ^ Йонеда, Такаши (2003). «Хирано Бучо-До: профиль кибер-игр». Официальный сайт Такаши Ёнэда. Архивировано из оригинал на 2003-03-26. Получено 2020-08-17.
- ^ «Спецрепортаж: Шошинкай - Часть II». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 91. Зифф Дэвис. Февраль 1997. с. 104.
- ^ "ワ ン ダ ー プ ロ ジ ェ ク ト J2 コ ル ロ の 森 の ジ ョ ゼ ッ ト" (на японском языке). Square Enix. 2020. В архиве из оригинала от 21.07.2017. Получено 2020-08-12.
- ^ «Превью - Wonder Project J2 (Nintendo 64)». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 88. Зифф Дэвис. Ноябрь 1996. с. 54.
- ^ "NG Alphas: Wonder Project J2". Следующее поколение. № 24. Imagine Media. Декабрь 1996. с. 201.
- ^ «Эпический центр - чудо-проект J2». Nintendo Power. № 96. Нинтендо Америки. Май 1997. С. 52–53.
- ^ "Pak Watch: E3 Report - The Game Masters". Nintendo Power. №99. Нинтендо Америки. Август 1997. С. 104–105.
- ^ Ло, Кейси; Кокберн, Эндрю (февраль 1997 г.). «Япония сейчас - интервью». GameFan. Vol. 5 шт. 2. Метрополис Медиа. С. 108–111.
- ^ «В студии». Следующее поколение. № 26. Imagine Media. Февраль 1997. с. 34.
- ^ а б Сахдев, Ишаан (19 апреля 2010 г.). «Чудо-проект J2 направляется на iPhone». Силиконра. Проклятие ООО. В архиве из оригинала на 2016-09-25. Получено 2020-08-12.
- ^ "Сообщество и домашнее пивоварение в стиле ретро - ретросцена: сводка новостей переводов - английский язык?". Ретро Геймер. №35. Представьте себе публикацию. Март 2007. с. 98.
- ^ "『 ワ ン ダ ー プ ロ ェ ク ト J2 コ ル ロ の 森 の ジ ッ ト 』が i モ ー ド で 配 信 開始". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. 12 апреля 2010 г. В архиве из оригинала от 14.06.2010. Получено 2020-08-12.
- ^ Накано, Синдзи (12 апреля 2010 г.). «ス ク エ ニ 、 i モ ー ド「 ン ダ ー プ ロ ジ ェ ク J2 コ ル ロ の 森 ジ ョ ゼ 」- 携 帯 電話 版 ル». ИГРА смотреть (на японском языке). Impress Corporation. В архиве из оригинала на 2017-08-06. Получено 2020-08-12.
- ^ а б «ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ワ ン ダ ー プ ロ ェ ク ト J2 〜 コ ル ロ の 森 の ジ ョ ッ ト 〜 (N64)». Famitsu (на японском языке). Корпорация ASCII. 1996. В архиве из оригинала на 2017-04-28. Получено 2020-08-12.
- ^ а б Герстманн, Джефф (13 марта 1997 г.). «Обзор Wonder Project J2 (импорт) - По крайней мере, Wonder Project J2 заставит вас понять, насколько действительно разные игровые рынки США и Японии». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 09.11.2015. Получено 2020-08-12.
- ^ а б Овертон, Уил (Апрель 1997 г.). "Import Arena: Wonder Project J2 - Разыскивается: фигура отца для наивной девушки-робота. Опыт не требуется". Журнал N64. № 1. Будущее издательство. п. 89.
- ^ а б Херридж, Дацца; Саул (июль 1997 г.). «Рецензия: Wonder Project J2 - Японцы сошли с ума от« Control Freak »! Необычно учат невинную и стремительную молодую девушку фактам жизни?». 64 Экстрим. № 4. Издательство журнала «Набережная». С. 24–25.
- ^ "Japon Zoom - Zapping - Wonder Project J2". Джойстик (На французском). № 61. Желтые СМИ. Февраль 1997. с. 80.
- ^ Камикадзе, Марсело (февраль 1997 г.). «Nintendo 64 - Wonder Project J2». Супер игровая сила (на португальском). №35. Nova Cultural. п. 16.
- ^ Седдики, Рейда (январь 1997 г.). "По всему миру - Les meilleurs jeux venude l'etranger ...: Wonder Project J2 (Nintendo 64)". Первый игрок (На французском). №71. Média Système Édition. п. 55.
- ^ Ямада, Хирофуми (июль 1997 г.). «Тест №64: Чудо-проект J2». Общий! (на немецком). № 49. X-Plain-Verlag. С. 58–59.
- ^ Чиолек, Тодд (6 августа 2012 г.). «Падение из благодати: как четыре творческих игровых компании заблудились - Givro: Growing Pains». 1UP.com. IGN. В архиве из оригинала от 2012-11-02. Получено 2020-08-12.
- ^ Бранскилл, Керри (3 марта 2014 г.). "Вопросы импорта: Wonder Project J2 приносит мастерство 2D в N64 - заставляя милых роботов плакать". Nintendo Life. Нлайф Медиа. В архиве из оригинала от 06.09.2015. Получено 2020-08-12.