WikiDer > Защита башни

Tower defense

Часть серии по:
Стратегические видеоигры
Видеоигра-контроллер-значок-IDV-green-strategy.svg

Защита башни (TD) это поджанр из стратегическая видеоигра где цель состоит в том, чтобы защитить территории или владения игрока, препятствуя нападению врага, обычно достигается путем размещения защитных сооружений на их пути атаки или вдоль него.[1] Обычно это означает создание множества различных структур, которые автоматически блокируют, препятствуют, атакуют или уничтожают врагов. Tower Defense рассматривается как поджанр стратегия в реальном времени видеоигрыиз-за его происхождения в реальном времени,[2][3] хотя многие современные игры в жанре Tower Defense включают аспекты пошаговая стратегия. Стратегический выбор и размещение защитных элементов - важная стратегия жанра.

Райан Клементс из IGN объясняет популярность таких игр психологией и человеческой уязвимостью.[4] Защита башни, по словам Клементса, «играет на нашей потребности в безопасности, владении и желании защищать самых близких нам людей», возникающей из потребности создавать внутреннюю ценность через «владение вещами», «личное пространство» и «Отразить наши страхи и неуверенность».[4]

История

Прекурсоры

Жанр Tower Defense может проследить свою родословную до золотой век аркадных видеоигр в 1980-е гг. Объект аркадной игры Космические захватчики, выпущенный в 1978 году, предназначался для защиты территории игрока (представленной в нижней части экрана) от волн приближающихся врагов. В игре были щиты, которые можно было использовать для стратегического препятствия атакам противника на игрока и помощи игроку в защите своей территории, но не для прямой защиты территории. Игра 1980 года Ракетное командование изменил это, придав щитам более стратегическую роль. В игре игроки могли блокировать входящие ракеты, и в каждой волне атаки было несколько путей атаки.[5] Ракетное командование также был первым в своем роде, в котором использовалось указывающее устройство, трекбол, позволяющий игрокам использовать перекрестие. Нововведение опередило свое время и предвосхитило более поздний бум этого жанра, которому способствовало широкое распространение компьютерной мыши. Кроме того, в Ракетное командование, единственная цель атакующих - база, а не конкретный персонаж игрока. По этим причинам некоторые считают ее первой настоящей игрой в жанре.[5]

Хотя более поздние аркадные игры вроде Защитник (1981) и Чоплифтер (1982) не хватало элемента стратегии Ракетное командование, они положили начало тенденции игр, в которых основная цель была перенесена на защиту неигровых предметов. В этих играх защита не-игроков от волн атакующих является ключом к прогрессу. Parker Brothers ' Название 1982 года Звездные войны: Империя наносит ответный удар для Atari 2600 был одним из первых врезки популяризировать стиль защиты базы. Концепция волн врагов, атакующих базу в один ряд (в данном случае AT-AT) доказал формулу, которая впоследствии была скопирована многими играми при переходе от аркад к Компьютерные игры началось. Теперь игроки могли выбирать из различных методов препятствования продвижению атакующих.[6]

Green House, популярная портативная игра от Nintendo 1982 года.

Популярные Nintendo 1980-х Игра и часы портативные игры показали много популярных предшественников. Благодаря фиксированным ячейкам спрайтов с двоичными состояниями игры с волнами злоумышленников, идущими по фиксированным путям, смогли использовать технические ограничения платформы, но оказались простыми и приятными для случайных игроков. Паразиты (1980), одним из первых, где игроки защищали сад (тема, за которой последовали многие более поздние игры) от безжалостной орды кротов. В последующие годы появилось множество подобных игр, в том числе Люк (1981), Парашют (1981), и Попай (1981). В 1982 году появилось несколько названий, главной целью которых была защита зданий от возгорания: Огненная атака, Масляная паника и Микки и Дональд. В более поздних названиях использовалось несколько шарнирные экраны чтобы увеличить сложность для игроков. С двумя экранами в этих играх было введено базовое управление ресурсами (например, нефть и вода), что заставляло игроков выполнять несколько задач одновременно. Зеленый дом (1982) - еще одна популярная игра с двумя экранами, в которой игроки используют облака пестицидов для защиты цветов от волн атакующих насекомых. Несмотря на ранний наплыв архетипических игр, в конечном итоге в играх с фиксированной ячейкой наблюдался общий спад из-за их технических ограничений, упрощенного игрового процесса и появления персональных компьютеров и карманных компьютеров. Геймбой; соответственно, пришел в упадок и этот жанр. Редким исключением было Safebuster (1988, мультиэкран), в котором игрок защищает сейф от вора, пытающегося его взорвать.

К середине 80-х годов прошлого века элементы стратегии начали развиваться. Примеры ранних игр для ПК включают игры Commodore 64 1984 года. Гэндальф Колдун, шутер с элементами Tower Defense, и Представьте себе программное обеспечениевыпуск 1984 г. Педро. Педро, игра защиты сада, представила новые элементы игрового процесса, включая различные типы врагов, а также возможность устанавливать фиксированные препятствия, а также строить и ремонтировать территорию игрока.[7]

Возникает современный жанр

Rampart, выпущенный в 1990 году, обычно считается образцом для защиты башни.[8] Rampart введены средства защиты, которые автоматически атакуют приближающихся врагов. Кроме того, в нем есть отдельные этапы строительства, защиты и ремонта. Теперь это основные элементы игрового процесса многих игр этого жанра. Также это был один из первых многопользовательские видеоигры в своем роде.[9]

Пока Rampart был популярен, подобные игры редко можно было увидеть до широкого распространения компьютерная мышь на ПК. Заголовок DOS Засада в Сориноре (1993) был редким исключением из этой эпохи.[9] Геймплей Tower Defense также появился на консолях с несколькими мини игры в Последняя фантазия серии, включая мини-игру Tower Defense в Последняя фантазия VI (1994)[10] и Форт Кондор мини-игра в Последняя фантазия VII (1997), который также был одним из первых, 3D графика. Хранитель подземелья (1997) игроки защищали Сердце Подземелья, гигантский драгоценный камень в центре вашего подземелья, который в случае разрушения приведет к тому, что игрок проиграет игру.[11] Центральная тема 3D-шутера от первого лица Турок 2: Семена зла (1998) был призван защитить Энергетические Тотемы от орды нападавших.[12]

В качестве стратегия в реальном времени игры приобрели популярность в Компьютерные игры, многие ввели в свой игровой процесс режимы защиты башни, особенно в многопользовательской игре. В феврале 2006 г. кастомные карты для Warcraft III (2002), Элемент TD и Gem Tower Defense, которые были созданы в Редактор мира Warcraft III, почти в одиночку возродил жанр.[8] Эти титулы также принесут ролевая игра элементы в жанре впервые.

Бум 2007–2008 гг.

В период с 2007 по 2008 год этот жанр стал феноменом, отчасти из-за популярности режима защиты башни в стратегических играх в реальном времени, но в основном из-за роста популярности Adobe Flash независимые разработчики а также появление крупных смартфон магазины приложений от Apple и Google. Первый автономный браузерные игры появилась в 2007 году.[13] Среди них были чрезвычайно популярные названия Flash Element Tower Defense выпущен в январе,[14] Настольная Tower Defense выпущен в марте[15][16] и Antbuster выпущен в мае.[17][18] Настольная Tower Defense заработал Фестиваль независимых игр награда[19] и его успех привел к версии, созданной для мобильный телефон от другого разработчика.[20] Еще одно важное название Flash, выпущенное в 2008 году, было GemCraft.[21] Портативная игровая консоль не были проигнорированы в бум и заголовки включены Квест Локка и Ниндзятаун выпущен в сентябре и октябре соответственно.[22]

С приходом Apple Магазин приложений Разработчики Tower Defense быстро адаптировались к интерфейсу сенсорного экрана, и названия были одними из самых загружаемых, многие из них были перенесены непосредственно из Flash. Среди наиболее заметных можно отметить Kingdom Rush продано более семнадцати миллионов копий на Магазин приложений и Магазин игр.

Успех жанра также привел к выпуску новых релизов на ПК и игровые приставки. Включены популярные игры 2008 года PixelJunk Монстры выпущен в январе, Defense Grid: Пробуждение[23] и Дикая луна в декабре.[8] GauntNet был выпущен в апреле 2009 года.[24] Растения против Зомби выпущенная в мае 2009 года, была еще одна очень популярная игра Tower Defense, которая стала успешной серией для мобильных устройств.[25]

Новое поколение 3D-игр

К концу бума большинство игр в жанре Tower Defense по-прежнему зависело от боковой прокрутки, изометрической или вид сверху вниз графическая среда. Железная хватка: Военачальник, выпущенный в ноябре 2008 года, безуспешно стал первым в этом жанре перспективным шутером от первого лица.[26] Неуклюжая комбинация экспериментальной механики защиты башни с 3D-графикой не была хорошо воспринята, но более поздние игры улучшили ее исполнение, открыв путь для популярного нового поколения игр. Защитники подземелий, выпущенная в октябре 2010 года, была одной из первых игр в жанре Tower Defense, которая перенесла этот жанр в перспектива от третьего лица. Было продано более 250 000 копий за первые две недели после выпуска.[27] и более 600 000 экземпляров к концу 2011 года.[28] Название 2011 года Святилище, и его продолжение 2013 года популяризировал гибрид шутера от первого лица, который впервые появился в этих ранних играх.[29]

Аномалия: Warzone Earth выпущенный в 2011 году, представил вариант игрового процесса, который был описан как «обратная защита башни»,[30] "атака башни",[31] и "нарушение вышки".[32] В игре игрок должен атаковать базы противника, защищенные многочисленными оборонительными сооружениями. Сиквелы и другие игры с тех пор продолжили эксперименты с обоими стилями защиты башни.[33]

С появлением социальная сеть приложения, такие как Платформа Facebook, защита башни стала популярным жанром с такими названиями, как Bloons TD и Растения против Зомби Приключения переход к пошаговой игре.[34]

Геймплей

Простой 1 бит игра защиты башни для Ардубой.

Основные элементы игрового процесса Tower Defense:

  • территории, владения, места жительства, близких (или в совокупности «база»), которые должен защищать игрок или игроки[1]
  • волны нескольких приближающихся "врагов", от которых необходимо защищаться
  • размещение «башенных» элементов, таких как башни или препятствия на пути атакующих врагов[1]

Что отличает игры по защите баз от других игр по защите баз (например, Space Invaders или других игр, в которых защищаются базы), так это способность игрока стратегически размещать, строить или вызывать препятствующие конструкции и конструктивные препятствия на пути атакующих врагов.

В защите башни, в отличие от базы, главный герой игрока часто непобедим, так как основной целью является выживание базы, а не игрока.

Некоторые особенности современной Tower Defense:

  • Игрок разместил препятствия, которые могут повредить или убить вражеских нападающих, прежде чем препятствия разрушат базу.
  • Возможность ремонта препятствий
  • Возможность улучшать препятствия
  • Возможность ремонта обновлений до препятствий
  • Какая-то валюта для покупки обновлений и ремонта (это может быть время, внутриигровая валюта или очки опыта, например, за поражение атакующего юнита[35]
  • Враги, способные преодолевать сразу несколько путей
  • Каждая волна обычно имеет определенное количество и типы врагов.

Многие современные игры в жанре Tower Defense превратились из реального времени в пошаговый игровой процесс, в котором существует цикл, в котором есть отдельные фазы, такие как строительство, защита, ремонт и празднование. Flash Element Tower Defense особенность врагов, которые бегают по «лабиринту», что позволяет игроку стратегически размещать «башни» для оптимальной эффективности.[36] Однако некоторые версии жанра вынуждают пользователя создавать «лабиринт» из своих «башен», например Настольная Tower Defense.[37] Некоторые версии жанра представляют собой гибрид этих двух типов с предустановленными путями, которые могут быть изменены до некоторой степени путем размещения башен, или башни, которые могут быть изменены путем размещения путей, или модификаций, которые могут быть размещены с помощью путей башен. Стратегия - это «лабиринт», то есть тактика создания длинного извилистого пути из башен (или «лабиринта») для увеличения расстояния, которое враги должны пройти, чтобы обойти защиту. Иногда «жонглирование» возможно, поочередно забаррикадировав выход с одной стороны, а затем с другой, чтобы заставить врагов двигаться вперед и назад, пока они не будут побеждены. Некоторые игры также позволяют игрокам изменять стратегию атаки, используемую башнями, чтобы иметь возможность защищаться за еще более соблазнительно разумную цену.[38]

Степень контроля игрока (или его отсутствие) в таких играх также варьируется от игр, в которых игрок управляет юнитом в игровом мире, до игр, в которых игрок вообще не имеет прямого контроля над юнитами или даже не контролирует игру. что угодно.

Это обычная тема в играх по защите башни - «воздушные» юниты не проходят через лабиринт, а скорее летают над башнями прямо к конечному пункту назначения.

Некоторые игры в жанре Tower Defense или пользовательские карты также требуют, чтобы игрок отправлял врагов на игровые поля своих противников, соответственно, на их контролируемые области на общем игровом поле. Такие игры также известны как игровые доски Tower Wars.

Товарный знак USPTO

3 июня 2008 г. COM2US Корпорация получила товарный знак за термин «Tower Defense», поданный 13 июня 2007 г. - серийный номер 3442002. Сообщается, что корпорация начала применять товарный знак: в начале 2010 г. разработчики игр на яблокос Магазин приложений сообщили, что получали сообщения с требованием изменить названия своих игр со ссылкой на нарушение прав на товарный знак.[39][40] Добавление фразы «Tower Defense» (заглавными буквами) к описанию отправки приложения в iTunesConnect и магазин приложений автоматически вызывает предупреждение о том, что отправка, вероятно, будет отклонена из-за использования термина; тем не менее, написание фразы в нижнем регистре по-прежнему приемлемо, поскольку «защита башни» является допустимым описанием стиля игры.

Рекомендации

  1. ^ а б c «Лучшая игра в жанре Tower Defense всех времен. Дэймон Рис. 27 апреля 2015 г. «Архивная копия». В архиве с оригинала 29 марта 2016 г.. Получено 29 марта, 2016.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  2. ^ Дуган, Патрик (30 января 2007 г.). «Slamdance, Post-Columbine - личные разговоры с уродами и гиками». Гамасутра. Архивировано из оригинал 4 августа 2013 г.
  3. ^ Ремо, Крис; Шеффилд, Брэндон (11 июля 2008 г.). «Интервью: Сорен Джонсон - стратег Spore». Гамасутра. Архивировано из оригинал 14 октября 2012 г.
  4. ^ а б ПОЧЕМУ МЫ ЛЮБИМ ЗАЩИТУ БАШНЯ Райан Клементс, IGN. 24 сен.2012
  5. ^ а б Создание ракетного командования и преследование его создателя Дэйва Торера. Алекс Рубенс. 15 августа 2013 г. «Архивная копия». В архиве из оригинала 7 июня 2014 г.. Получено 12 июня, 2014.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  6. ^ Эллисон, Харлан (Сентябрь 1982 г.). "Катящийся камень Оле Деббил". Видео обзор. IPC Business Press. 3 (6). ISSN 0261-3263. (перепечатано в Журнал комиксов. №85. Стр.108. Октябрь 1983 г. ISSN 0194-7869; более поздние переиздания в коллекциях Эллисона Бессонные ночи в прокрустовом ложе (1984) и Край в моем голосе (1985)).
  7. ^ ван дер Хайде, Мартин. "Педро". Мир Спектра. В архиве из оригинала 6 июня 2011 г.. Получено 19 декабря, 2008.
  8. ^ а б c Митчелл, Люк (22 июня 2008 г.). «Tower Defense: возвращение жанра». PALGN. Архивировано из оригинал 3 февраля 2014 г.. Получено 24 декабря, 2008.
  9. ^ а б Мэтт Фокс (3 января 2013 г.). Руководство по видеоиграм: 1000+ аркад, консольных и компьютерных игр, 1962-2012, 2-е изд.. Макфарланд. С. 90–. ISBN 978-1-4766-0067-3.
  10. ^ "100 лучших ролевых игр всех времен - IGN.com". ign.com. В архиве из оригинала 4 марта 2018 г.. Получено 7 мая, 2018.
  11. ^ Меер, Алек (7 августа 2010 г.). «Почему Dungeon Keeper никогда не был побежден». ПК-геймер. Получено 16 мая, 2016.
  12. ^ Шнайдер, Пер (11 декабря 1998 г.). «Турок 2: Семена зла».
  13. ^ Уолбридж, Майкл (12 июня 2008 г.). «Анализ: защита древних - подпольная революция». ГамаСутра. Архивировано из оригинал 21 мая 2013 года.
  14. ^ Джей (11 января 2007 г.). «Флэш Элемент ТД». Jayisgames. Архивировано из оригинал 28 августа 2013 г.
  15. ^ Карио, Эрван (10 ноября 2007 г.). "Jouer plus pour travailler moins Jeux vidéo. Sélection de petites douceurs en ligne, dangereusement addictives". Освобождение. Архивировано из оригинал 26 июля 2008 г.
  16. ^ Ремо, Крис (18 ноября 2008 г.). «Интервью: создатели Flash Tower Defense о сделке с венчурным капиталом, сайт социальных игр». Гамасутра. Архивировано из оригинал 15 октября 2012 г.
  17. ^ Лемес, Дэвид (22 мая 2007 г.). "Antbuster: Game Nacional Online". Репортер игры. Архивировано из оригинал 15 сентября 2015 г.
  18. ^ Валадарес, Гильерме (5 июня 2007 г.). "Antbuster, jogo brasileiro é premiado em disputa internacional - Papo de Homem". Папо де Хомем. Архивировано из оригинал 31 декабря 2007 г.
  19. ^ «Награды IGF в 2008 году были отмечены Crayon Physics Deluxe». Гамасутра. 21 февраля 2008 г. Архивировано с оригинал 20 мая 2013 года.
  20. ^ Руш, Джордж (5 декабря 2007 г.). "Обзор Tower Defense". IGN. Архивировано из оригинал 30 марта 2012 г.
  21. ^ В., Тим (13 июня 2008 г.). «Лучшие инди-игры: Роза, Камелия, Зичак и Nameless». Гамасутра. Архивировано из оригинал 23 октября 2012 г.
  22. ^ Хэтфилд, Демон (22 сентября 2008 г.). "Практика многопользовательской игры в Ниндзятауне". IGN. Архивировано из оригинал 21 октября 2012 г.
  23. ^ Келли, Кевин (30 августа 2008 г.). «Практическое занятие PAX 2008: Defense Grid: The Awakening». Joystiq. Веб-журналы. Архивировано из оригинал 28 октября 2012 г.
  24. ^ "О GauntNet".
  25. ^ Амбрози, Брайан (20 ноября 2009 г.). «Plants vs. Zombies номинирована на звание игры года для ПК». Икронтический. Икронтический. Архивировано из оригинал 13 августа 2012 г.
  26. ^ Хейнс, Джефф (2 апреля 2009 г.). "Iron Grip: Warlord Review". ign.com. В архиве с оригинала 12 января 2018 г.. Получено 7 мая, 2018.
  27. ^ Эндрюс, Джейсон. «Продажи Dungeon Defenders превышают четверть миллиона». Внутренние новости. ThisIsxBox.com. Архивировано из оригинал 3 января 2012 г.. Получено 9 сентября, 2013.
  28. ^ Сливинский, Александр (22 декабря 2011 г.). «Dungeon Defenders забирает золото с 600 тысяч продаж». Joystiq. В архиве с оригинала 30 марта 2013 г.. Получено 17 августа, 2013.
  29. ^ Менье, Натан (4 мая 2013 г.). «Sanctum 2 объединяет в себе стрельбу от первого лица и защиту башни. Интригующе ...» ign.com. В архиве с оригинала 11 января 2018 г.. Получено 7 мая, 2018.
  30. ^ Паттерсон, Блейк (22 марта 2011 г.). «GDC 2011: грядущая« Anomaly Warzone Earth »- Tower Defense in Reverse». Коснитесь Аркада. В архиве из оригинала 26 марта 2011 г.. Получено 30 марта, 2011.
  31. ^ Кэмерон, Гордон (14 декабря 2010 г.). «Подключено - Tower Defense перевернута с ног на голову в Anomaly: Warzone Earth». Yahoo! Игры. Архивировано из оригинал 25 января 2011 г.. Получено 9 апреля, 2011.
  32. ^ Биссенер, Адам (8 апреля 2011 г.). "Аномалия: зона боевых действий Земля - ​​нападение на башню вызывает необычные острые ощущения". Информер игры. В архиве из оригинала 15 апреля 2011 г.. Получено 10 апреля, 2011.
  33. ^ «Объявлены защитники аномалий, полностью изменяющий геймплей« Tower Offense »». pcgamer.com. В архиве с оригинала 2 августа 2017 г.. Получено 7 мая, 2018.
  34. ^ «Приключения Plants vs. Zombies объявлены для Facebook». 14 июля 2014 г. В архиве с оригинала от 27 сентября 2016 г.
  35. ^ Руткофф, Аарон (20 июня 2007 г.). «Стратегическая игра настраивает игроков против вторжения настольных компьютеров». Wall Street Journal. Архивировано из оригинал 9 августа 2017 г.. Получено 31 августа, 2013.
  36. ^ Скотт, Дэвид. «Вспышка элемента защиты башни». Архивировано из оригинал 14 апреля 2009 г.. Получено 15 апреля, 2009.
  37. ^ Прис, Пол. "Настольная Tower Defense". Handdrawngames.com. Архивировано из оригинал 10 июля 2009 г.. Получено 25 сентября, 2008.
  38. ^ "Руководство по CreepTD". В архиве из оригинала 28 февраля 2012 г.. Получено 13 февраля, 2012.
  39. ^ Джордан, Джон (25 января 2010 г.). «Com2uS» предписывает «разработчикам не использовать его товарный знак Tower Defense». PocketGamer.biz. Архивировано из оригинал 30 мая 2013 г.
  40. ^ Slashandburn / Mgate Labs (21 января 2010 г.). ""Tower Defense "теперь за нарушение CP". Touch Arcade. В архиве с оригинала 18 мая 2015 г.. Получено 8 мая, 2015.