WikiDer > Эрик фон Хиппель

Eric von Hippel
Эрик фон Хиппель
Эрик фон Хиппель (3362244285) .jpg
Родившийся (1941-08-27) 27 августа 1941 г. (возраст 79)
Альма-матерГарвард
Массачусетский технологический институт
Университет Карнеги-Меллона
ИзвестенПользовательские инновации
Теория ведущих пользователей
Научная карьера
ПоляУправление, Инновации
УчрежденияМассачусетский Институт Технологий
ДокторантДуайт Бауманн
Чарльз Крибель
Милтон Шоу
Эдвард Б. Робертс
ДокторантыДитмар Хархофф
Стефан Томке
Карим Лахани
Сонали Шах
Сусуму Огава
Бенджамин Мако Хилл

Эрик фон Хиппель (родился 27 августа 1941 г.) - американский экономист, профессор Школа менеджмента MIT Sloan, специализирующаяся на природе и экономике распределенных и открытых инновации. Он наиболее известен своей работой по разработке концепции пользовательские инновации - что конечные пользователи, а не производители, несут ответственность за большое количество инноваций. Для описания этого явления в 1986 году он ввел термин ведущий пользователь. Работа Хиппеля находит применение в бизнес стратегия и свободный/программное обеспечение с открытым исходным кодом (FOSS), и он является одним из самых цитируемых социологов, пишущих на FOSS. BUGvonHippel, названный в честь Эрика фон Хиппеля и носящий его имя в Шрифт Брайля, это коммутационная плата модуль и пример оборудование с открытым исходным кодом.

Эрик фон Хиппель - сын ученый-материаловед и физик Артур Роберт фон Хиппель, который также был профессором Массачусетского технологического института. Его великий дядя Немецкий офтальмолог Ойген фон Хиппель.

фон Хиппель был награжден премией EU Innovation Luminary Award (2015), премией Schumpeter School (2017) и медалью науки Португалии (2020). Он является членом Консультативного совета Инновации для пациентов (https://patient-innovation.com), некоммерческое, международное, многоязычное, бесплатное место, где пациенты и лица, ухаживающие за любыми заболеваниями, могут поделиться своими инновациями.

Ранние годы

Эрик фон Хиппель вырос в пригороде Уэстон, Массачусетс с родителями, тремя братьями и одной сестрой. В ранние годы Эрик посещал городскую городскую школу, но затем перешел в Кембриджская школа Вестона - частная прогрессивная школа - для 8-го класса, а также для его старших лет. Даже в детстве, вне школы, одним из любимых занятий Эрика было пытаться создавать и изобретать новые вещи. Во многом его вдохновлял его отец, Артур Роберт фон Хиппель, который также был профессором Массачусетского технологического института.

Образование

Чтобы получить степень бакалавра, Эрик фон Хиппель поступил в Гарвардский колледж. В интервью Эрику он заявил, что предпочел Гарвард Массачусетскому технологическому институту из-за возможности заниматься гуманитарными науками. Его решение получить специализацию в области экономики было принято после того, как он изучил курсы биологии и истории и обнаружил, что ни один из них не подходит ему. После нескольких изобретений Эрик вернулся в школу для получения степени магистра машиностроения в Массачусетском технологическом институте. Оттуда он основал собственную компанию, работал консультантом по менеджменту. McKinsey and Co., и со временем учился в Университет Карнеги Меллон для его доктора философии. в инновациях.

Градусы

  • Университет Ваасы Ph.D. 2018 (Hon)
  • Гамбургский технологический университет, доктор философии. 2013 (Hon)
  • Копенгагенская школа бизнеса, доктор философии. 2007 (Hon)
  • Ludwig-Maximillians Universität München Ph.D. 2004 (Hon)
  • Университет Карнеги-Меллона, доктор философии. 1974 г.
  • Массачусетский технологический институт им. С.М. 1966 г.
  • Гарвардский колледж B.A. 1964 г.

Основные работы

На сегодняшний день фон Хиппель опубликовал три книги. Все они публикуются по лицензиям Creative Commons, а электронные копии могут быть получены кем угодно бесплатно. Эти книги озаглавлены (1) Источники инноваций (1988);[1] (2) Демократизация инноваций (2005 г.);[2] и бесплатные инновации (2017).[3]

Далее следуют основные темы, затронутые в этих книгах, а также во многих исследовательских статьях.

Инновации ведущих пользователей

Пользовательские инновации происходит, когда отдельные лица или фирмы, которые фактически используют продукт или услугу, разрабатывают то, что им нужно для себя. Это контрастирует с инновациями производителей, когда фирмы разрабатывают продукты для продажи пользователям. Эрик фон Хиппель был одним из первых, кто глубоко исследовал это явление.[4] Он обнаружил, что инновации пользователей отличаются от инноваций производителей по ряду важных аспектов. Например, продукты, разработанные и продаваемые производителями, обычно предназначены для выгодного удовлетворения средних потребностей широкого круга людей и, следовательно, могут лишь приблизительно соответствовать потребностям конкретных клиентов. Напротив, пользователи разрабатывают или модифицируют продукты, чтобы очень точно соответствовать своим потребностям.

Фон Хиппель ввел термин «ведущие пользователи» для описания новаторских пользователей, потребности которых опережают общий рынок.[5] Ведущие пользователи являются очень важным источником инновационного прогресса, потому что они часто являются первопроходцами - действуя раньше производителей, разрабатывая важные новые типы продуктов и приложений. Быть пионером инноваций выгодно ведущим пользователям, потому что они вводят инновации только для удовлетворения своих собственных потребностей. По этой причине им не нужно беспокоиться о том, захотят ли другие также то, что они разрабатывают для себя. Напротив, производители должны дождаться свидетельств того, что существует общий и прибыльный рынок, который необходимо обслуживать, прежде чем они смогут оправдать инвестиции в новый тип инноваций. Например, горные велосипеды были разработаны людьми, которые просто хотели кататься на велосипеде по горам для развлечения, и поэтому изобрели для себя такой вид спорта, как катание на горных велосипедах. Производители велосипедов стояли рядом, просто наблюдая и годами ожидая, пока объем рынка не станет очевидным. Наконец, после того, как новый вид спорта распространился среди сотен энтузиастов, которые участвовали в создании своих собственных горных велосипедов типа «драндулет», производители наконец вышли на новый рынок с первыми коммерческими продуктами для горных велосипедов. [6]

Исследования 1678 инноваций в девяти отраслях показывают, что ведущие пользователи были первыми разработчиками из 54,4% тех, кто считался наиболее важными с течением времени.[7] Инновационная активность пользователей проявляется во всех областях, в которых они заинтересованы, от оборудования для уборки дома до медицинских устройств. Например, исследование 500 пациентов с хроническими заболеваниями показало, что 8% этих людей или членов их семей, осуществляющих уход за ними неформально, разработали решения, которые были полезны для них самих и были новаторскими для медицинской практики.[8] Инновационное развитие пользователей включает как услуги, так и продукты. Например, при изучении источников важных розничных и коммерческих банковских услуг было обнаружено, что около половины из них были впервые разработаны пользователями.[9] Инновации для ведущих пользователей также широко представлены в "низкотехнологичных", а также в более технологически сложных областях. [10]

Идентификация ведущих пользователей стала важным методом, используемым компаниями для выявления новейших разработанных пользователями инноваций, которые могут заинтересовать их клиентов. Метод, который впервые был разработан для идентификации потенциальных клиентов и до сих пор часто используется, называется пирамидингом. Он централизованно включает в себя систематический сетевой процесс, в котором поисковик последовательно связывается и интервьюирует экспертов, которые могут знать ведущих пользователей, которые разработали ценные инновации.[11] Совсем недавно были разработаны методы искусственного интеллекта для экономичной проверки огромных объемов пользовательского контента, размещенного в Интернете, для выявления ценных инноваций, разработанных пользователями.[12]

Свободные гражданские инновации

Эрик фон Хиппель и его коллеги провели серию национальных опросов, чтобы определить количество и важность инноваций, разрабатываемых потребителями для собственного использования. На сегодняшний день эти репрезентативные на национальном уровне опросы были проведены в десяти странах. Важный вывод, сделанный на высшем уровне из этих исследований, заключается в том, что уровень инновационного развития сектора домашних хозяйств потребителями, который, согласно шумпетерианской экономике, считается минимальным, на самом деле огромен. Доля граждан, внедряющих инновации для собственных нужд, колеблется от 1,5% в Китае до 5,2% в США и 9,6% в России. В совокупности в 10 странах, опрошенных на сегодняшний день, было документально подтверждено, что 65 миллионов граждан-новаторов - потребителей - тратят десятки миллиардов долларов в год на разработку новых продуктов для себя. Второй важный вывод заключается в том, что более 90% инновационных разработок граждан являются «бесплатными» - их граждане-разработчики свободно раскрывают их как коллегам-потребителям, так и коммерциализирующим производителям без какой-либо защиты интеллектуальной собственности. Свободные граждане-новаторы готовы открыто раскрывать свои инновационные проекты, потому что они оправдывают свои затраты на разработку с точки зрения прямого «самовыражения», которое они получают от инноваций, а не от продажи своих инноваций другим.[13] Эти самовоспитания, что важно, включают выгоды от личного использования их инноваций, а также обучение и удовольствие, которые они получили, участвуя в процессе разработки инноваций. Остальные 10% новаторов в домашнем хозяйстве являются предпринимателями-потребителями. Эти люди действительно надеются коммерциализировать свои инновации и поэтому обычно не раскрывают свои разработки. [14]

Дальнейшие важные результаты десяти национальных опросов заключаются в том, что уровень инноваций граждан в значительной степени положительно коррелирует как с образованием граждан, так и с доходами граждан.[15] Также важно отметить, что пользователи-новаторы разрабатывают разные типы инноваций, чем производители.[16] Это привело к наблюдению, что производители и пользователи вводят разделение труда в инновационном процессе, ранее не задокументированное. Было предложено адаптировать инновационную политику с учетом этого.[17]

Последствия для национальной экономики крупномасштабных гражданских инноваций в домашнем секторе национальной экономики - «Домашние НИОКР» - на сегодняшний день исследованы только в случае США. Домашние НИОКР - это выделение ресурсов домашнего хозяйства на создание продукта или процесса, который в будущем создаст поток услуг. Зихель и фон Хиппель обнаружили, что вложения домашних хозяйств в НИОКР в США составили более 11 процентов НИОКР, финансируемых частным бизнесом в 2017 году, и более половины того, что компании потратили на НИОКР для разработки новых продуктов для потребителей. Если бы НИОКР домашних хозяйств считались частью ВВП, ВВП США был бы на 0,2 процента выше в 2017 году. Авторы приходят к выводу, что НИОКР домашних хозяйств важны и заслуживают гораздо более пристального внимания в будущем.[18]

Гражданские инновации, уже доказавшие свою важность, как было только что описано, неуклонно становятся все более важными по сравнению с инновационным процессом, ориентированным на производителя, которому все еще уделяется внимание сегодня в теории инноваций. Это связано с двумя технологическими тенденциями. Первый - это растущая доступность дешевых или бесплатных инструментов цифрового дизайна, которые можно использовать дома на обычных персональных компьютерах, которыми обладает большинство потребителей. Эти инструменты проектирования по существу ликвидировали разрыв в возможностях между разработчиками, работающими в специализированных лабораториях производителей, и дизайнерами, работающими дома в большинстве областей. (Учтите, что все опытные новаторы-продюсеры возвращаются вечером в свои дома, принося с собой свои знания и опыт, которые они теперь могут применить в своей домашней дизайнерской деятельности, используя самые современные инструменты дизайна.)

Вторая важная тенденция - радикальное снижение затрат на связь благодаря Интернету. Раньше производители имели решающее масштабное преимущество перед новаторами в домашнем хозяйстве. Производители, оправданные ожиданиями продажи копий инноваций многим, смогли выделить команду из множества дизайнеров для разработки данного дизайна. Напротив, домовладельцы, не имея возможности идентифицировать или поделиться своей работой с потенциально заинтересованными другими, обычно должны были работать в одиночку, с инвестициями, оправданными использованием дизайна только одним или несколькими. Сегодня новатор в домашнем хозяйстве, заинтересованный в разработке определенного дизайна, может открыто опубликовать в Интернете свои интересы, идеи и развивающийся дизайн. Те, у кого есть аналогичные потребности, могут затем выступить, взять на себя часть работы, если они хотят, и извлечь выгоду из полного, свободно раскрываемого дизайна, созданного многими соавторами. Действительно, сегодня такие самоформированные проектные группы домовладельцев могут значительно превосходить по масштабам команды производителей. Например, продюсер может выделить команду из 15 сотрудников для конкретного проекта. Команда домовладельцев может за несколько недель превратиться из одного человека в команду из десятков или сотен опытных участников - все они работают за свой счет и открыто делятся своим вкладом в дизайн.

Другие направления исследований

Общая цель исследования Эрика фон Хиппеля состоит в том, чтобы глубже изучить феномен пользователей и привести их к инновациям. Кроме того, он стремится связать свои открытия с другими областями таким образом, чтобы сделать их легко доступными и пригодными для использования как исследователями, так и практиками.

Что касается исследования явлений, лежащих в основе пользовательских инноваций, примером из работы фон Хиппеля с коллегами является разработка концепции и исследование воздействия «липкой информации» на различные типы инноваций, которые пользователи и производители склонны развивать. В частности, исследования показали, что пользователи инноваций, скорее всего, будут разрабатывать функционально новые типы инноваций.[19] [20] В противоположность этому, было обнаружено, что производители, скорее всего, будут разрабатывать усовершенствования продуктов с уже известными функциями по таким «критериям качества», как повышение производительности, надежности и удобства. Объяснение этой закономерности, выдвинутое фон Хиппелем и его коллегами, основано на выводе о том, что информация часто является «липкой», то есть ее трудно и дорого передать от источника ее происхождения новаторам, находящимся в другом месте.[21] [22] Также было обнаружено, что новаторы склонны вводить новшества, используя то, что они уже знают.[23] Как следствие, разумно, что - поскольку пользователи знают о своих потребностях и деталях использования больше, чем производители, - пользователи-новаторы, вероятно, будут использовать информацию, которую они знают лучше всего, для разработки новых приложений. Точно так же, поскольку производители знают о подходах к решениям, на которых они специализируются, больше, чем большинство пользователей, разумно, что производители будут использовать эти знания для разработки аспектов улучшения качества инноваций для существующих функций. И это закономерность, которая была обнаружена в результате эмпирических исследований. [24] [25]

Что касается практического применения феномена пользовательских инноваций практикующими специалистами, рассмотрим работу фон Хиппеля и его коллег над «инструментами для пользовательских инноваций». Он утверждает, что как только практики поймут важность пользовательских инноваций, станет ясно, что для производителей будет полезно поддерживать пользователей в их усилиях по разработке инноваций, которые они хотят. Одной из форм такой помощи, которую могут предложить производители и другие пользователи, являются наборы инструментов, специально разработанные для использования пользователями инноваций. Наборы инструментов для пользовательских инноваций - это скоординированные наборы «удобных для пользователя» инструментов проектирования, которые позволяют пользователям разрабатывать новые продукты для себя. Они позволяют пользователям работать на своем собственном языке дизайна, а не на языке дизайна, который может использовать производитель. Они также позволяют пользователям решать проблемы методом проб и ошибок: итеративно создавать проектные решения, а затем тестировать их с помощью программного обеспечения для моделирования, чтобы увидеть, действительно ли эти решения соответствуют желанию пользователя. [26] [27] Эти наборы инструментов часто разрабатываются производителями типов продуктов, которые пользователи хотят покупать в индивидуальной форме. Например, производители уличных колод предлагают потенциальным клиентам наборы инструментов, которые позволяют им проектировать желаемую форму колоды, не зная, как она на самом деле построена. Пользователь просто рисует формы, пока не будет удовлетворен функцией колоды. Затем программное обеспечение, включенное в набор инструментов для проектирования колоды, автоматически проектирует структуру колоды, подходящую для поддержки этой пользовательской нестандартной формы, а также предоставляет заказчику список материалов, которые он может купить или нанять подрядчика, чтобы получить фактический дизайн. .


Вдохновение и влияние

Даже в детстве Эрик фон Хиппель был изобретателем. Как он написал: «(когда ты ребенок), если тебе не нравится то, что у тебя есть, ты делаешь это сам», имея в виду скейтборды и самокаты прошлых поколений. Дети конструировали и производили эти продукты для себя, потому что иначе они были бы им недоступны. В начале своей жизни фон Хиппель очень заинтересовался этим явлением и тем, как оно работает, и на протяжении многих лет этим руководствовался его исследовательский путь. В начале своей исследовательской карьеры фон Хиппель находился под сильным влиянием работ Натана Розенберга из Стэнфордского университета. чьи исследования посвящены экономике технологических изменений и экономической роли науки, а также экономической истории и развитию.[28] На него также оказал большое влияние профессор Ричард Нельсон из Колумбийского университета, который сосредоточил свое внимание на процессах долгосрочных экономических изменений с особым упором на технологические достижения.[29] Дополнительным важным ранним влиянием был профессор Энн Картер Брандейс, которая использовала таблицы «затраты-выпуск» в качестве центрального инструмента в своем исследовании и специализировалась на экономике информации, технических изменениях и передаче технологий.[30]

Совсем недавно центральным источником влияния и вдохновения для фон Хиппеля были его коллеги из Общества открытых и пользовательских инноваций (OUI). Это академическое сообщество, в настоящее время насчитывающее сотни членов, сосредоточено на исследованиях, связанных с инновационными процессами пользователей, и на открытом обмене инновациями через инновационное сообщество.[31]

Дополнительная информация

В интервью Эрику фон Хиппелю он заявил, что его любимыми аспектами работы были исследования с коллегами и докторантами. Он сказал, что его любимая форма исследования - разработка и проверка новых гипотез, основанных на непосредственном полевом наблюдении за новыми образцами инновационной практики.

В свободное время Хиппель любит болтать с людьми из самых разных слоев общества и проводить время со своей семьей. Его жена Джесси - редактор научных книг и журнальных статей, а также теннисистка. Его дочь Кристиана получила докторскую степень в Гарвардской школе общественного здравоохранения им. Т. Х. Чана в 2018 году. Она изучает пользовательские инновации, связанные со здоровьем, с упором на поведенческие инновации.[32] Его сын Эрик Джеймс окончил Эмерсон-Колледж по медиа-исследованиям и занимается управлением недвижимостью. [33]Когда дочь Эрика фон Хиппеля Кристиана была маленькой, он часто придумывал ей сказки на ночь на ночь, потому что кошки были ее любимым животным. Когда ей было четырнадцать, они записали эти рассказы и назвали их «Кристиана в Катландии». Затем они разместили рассказы в Интернете в надежде, что другим детям они тоже понравятся. [34]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ фон Хиппель, Эрик (1988) Источники инноваций (Нью-Йорк: Oxford University Press)
  2. ^ фон Хиппель, Эрик (2005) Демократизация инноваций, Кембридж, Массачусетс: MIT Press
  3. ^ фон Хиппель, Эрик (2017) Free Innovation MIT Press, Кембридж, Массачусетс
  4. ^ Хархофф, Д. и Лахани, К. (2016). Революционные инновации: пользователи, сообщества и открытые инновации. Кембридж, Массачусетс, и Лондон, Англия: MIT Press
  5. ^ фон Хиппель, Эрик (1986) «Ведущие пользователи: источник новых концепций продукта», Наука управления 32, вып. 7 (июль): 791-805.
  6. ^ Буэнсторф, Г. 2003. Проектирование драндулетов: инновации со стороны спроса и ранняя история горных велосипедов. В «Изменениях, преобразованиях и развитии», под ред. Дж. С. Меткалф и У. Кантнер. Springer.
  7. ^ Брадонич, Филип, Николаус Франке и Кристиан Лютье (2019). «Недооценка инноваций пользователей лицами, принимающими решения», Политика исследования, Том 48, № 6, июль, страницы 1354-1361.
  8. ^ Оливейра, П., Зейнилович, Л., Канхао, Х. и Хиппель, Э. фон (2015) «Инновации для пациентов при редких заболеваниях и хронических потребностях», Журнал редких заболеваний Orphanet, 2015, 10 (41) (http://www.ojrd.com/content/10/1/41)
  9. ^ Оливейра, Педро и Эрик фон Хиппель (2011) «Пользователи как новаторы в сфере услуг: пример банковских услуг», исследовательская политика, том. 40, № 6, стр. 806-818.
  10. ^ Херштатт К. и Хиппель Э. фон (1992). Из опыта: Разработка новых концепций продукта с помощью метода ведущих пользователей: тематическое исследование в «низкотехнологичной» области. Журнал управления инновационными продуктами, 9 (3), 213-221. Дои:10.1016/0737-6782(92)90031-7
  11. ^ фон Хиппель, Эрик, Николаус Франке и Рейнхард Прюгль (2009) «Пирамида: эффективная идентификация редких объектов». Политика исследований № 38, стр. 1397-1406.
  12. ^ фон Хиппель, Эрик и Сандро Кауларц (2020) Политика исследования «Потребительские инновации следующего поколения: выявление пар« потребность-решение »на ранней стадии» (доступно на Science Direct, 10 сентября 2020 г., открытый доступ)
  13. ^ Рааш, Кристина и Эрик фон Хиппель (2013) «Преимущества инновационного процесса: путешествие в качестве награды» Sloan Management Review (осень), стр. 33–39.
  14. ^ фон Хиппель, Эрик (2017) Free Innovation MIT Press, Кембридж, Массачусетс, Глава 2.
  15. ^ Чен, Джин, Ю-Шань Су, Йерун П.Дж. де Йонг, Эрик фон Хиппель (2020) «Инновации в домашнем хозяйстве в Китае: влияние доходов и мотивации», том 49.
  16. ^ Риггс, Уильям и Эрик фон Хиппель (1994), «Влияние научных и коммерческих ценностей на источники инноваций в области научных приборов», Research Policy 23 (июль): 459-469.
  17. ^ Гамбарделла, Альфонсо, Кристина Рааш и Эрик фон Хиппель (2016) «Парадигма пользовательских инноваций: влияние на рынки и благосостояние» Наука управления http://dx.doi.org/10.1287/mnsc.2015.2393
  18. ^ Зихель, Дэн и Эрик фон Хиппель «Домашние инновации и исследования и разработки: больше, чем вы думаете» Рабочий документ NBER № w25599 и Обзор доходов и благосостояния, готовится к выпуску в 2020 г.
  19. ^ Риггс, Уильям и Эрик фон Хиппель (1994), «Влияние научных и коммерческих ценностей на источники инноваций в области научных приборов», Research Policy 23 (июль): 459-469.
  20. ^ Огава, Сусуму. (1998). «Влияет ли липкая информация на локус инноваций? Данные японской индустрии круглосуточных магазинов». Политика исследований 26 (7-8): 777-790.
  21. ^ фон Хиппель (1998) «Экономика разработки продукта пользователями: влияние« липкой »местной информации» Управленческая наука, том 44, № 5 (май), с. 629-644
  22. ^ фон Хиппель, Эрик (1994) «Важная информация» и локус решения проблем: последствия для инноваций »Management Science 40, № 4 (апрель): 429-439
  23. ^ Лютье, Кристиан, Корнелиус Херстатт и Эрик фон Хиппель (2005), «Пользователи-новаторы и« местная »информация: случай горного велосипеда», Research Policy, Vol 34, No. 6 (August) pp. 951-965.
  24. ^ Риггс, Уильям и Эрик фон Хиппель (1994), «Влияние научных и коммерческих ценностей на источники инноваций в области научных приборов», Research Policy 23 (июль): 459-469.
  25. ^ Огава, Сусуму. (1998). «Влияет ли липкая информация на локус инноваций? Данные японской индустрии круглосуточных магазинов». Политика исследований 26 (7-8): 777-790.
  26. ^ фон Хиппель, Эрик и Ральф Кац (2002), «Передача инноваций пользователям с помощью наборов инструментов», Наука управления, Том 48, № 7 (июль), стр. 821-833.
  27. ^ Франке, Николаус и Эрик фон Хиппель (2003 г.), «Удовлетворение потребностей гетерогенных пользователей с помощью инновационных наборов инструментов: пример программного обеспечения безопасности Apache», том 32, № 7, (июль), стр.1199-1215.
  28. ^ Натан Розенберг | SIEPR
  29. ^ "Columbia SIPA | | Школа международных и общественных отношений".
  30. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2010-03-04. Получено 2010-04-29.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  31. ^ https://oui.open-innovation.com/
  32. ^ фон Хиппель, Кристиана и Эндрю Канн. 2020. Поведенческие инновации: экспериментальное исследование и новый подход к анализу больших данных в исследовательской политике инновационных исследований в сфере домашних хозяйств. https://doi.org/10.1016/j.respol.2020.103992
  33. ^ Опрос
  34. ^ Просто для развлечения | Эрик фон Хиппель

внешняя ссылка