WikiDer > Versuchsforschung
Versuchsforschung (Englisch: Versuchsforschung) ist eine Näherung von zu testen von Software die aus simultanem Lernen, Testdesign und Testdurchführung besteht.
Cem Kaner, der den Begriff 1983 zum ersten Mal prägte,[1] definiert es als „eine Art des Softwaretests, die die persönliche Freiheit und Verantwortung des einzelnen Testers betont, indem er die Qualität seiner Arbeit durch testbezogenes Lernen, Testdesign, Testdurchführung und Interpretation der Testergebnisse als sich gegenseitig unterstützende Aktivitäten kontinuierlich optimiert während des gesamten Projekts parallel laufen."[2]
Während die Software getestet wird, erwirbt der Tester Wissen, das neue Tests generiert. Explorative Tests werden oft als FlugschreiberTesttechnik, aber die kontextgesteuertMovement sieht darin einen Testansatz, der auf jeden Testprozess und in jeder Phase des Entwicklungsprozesses angewendet werden kann. Sie hängt nicht von der gewählten Prüftechnik oder dem zu prüfenden Objekt ab. Der Knackpunkt ist das kognitive Engagement des Testers, der die Verantwortung für das Zeitmanagement trägt.[3]
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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