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Das ERSTE LEGO Liga (FLL) ist ein internationaler Wettbewerb basierend auf LEGO für Schüler im Alter von 9 bis 15 Jahren, die organisiert wird von ZUERST (Für Inspiration und Anerkennung von Wissenschaft und Technologie). In dem Benelux Koordiniert wird das FLL von der Stiftung Technologieförderung. In der Saison 2018/2019 traten mehr als 35.140 Kinderteams im Alter von 9 bis 15 Jahren aus über 100 Ländern in den Wettbewerben der FIRST LEGO League an.[1]
Im Jahr 2020 wurde die Struktur der FIRST LEGO League geändert. Die FIRST LEGO League besteht seit 2020 aus drei Divisionen mit entsprechenden Altersklassen, in denen jedes Kind auf seinem eigenen Niveau gefordert wird. Auf diese Weise entwickeln die Kinder ihre Fähigkeiten und werden kreativ in Naturwissenschaften und Technik eingebunden. Sie werden ermutigt, zu experimentieren und kritisch zu denken.
- FIRST LEGO League Discover ist ein Programm für Kinder im Alter von 4 bis 6 Jahren
- FIRST LEGO League Explore ist ein Programm für Kinder im Alter von 6 bis 10 Jahren
- FIRST LEGO League Challenge ist ein Programm für Kinder im Alter von 9 bis 15 Jahren
Einrichtung der FLL-Challenge-Kategorie
Bei den FLL-Wettbewerben müssen die teilnehmenden Teams einen vollständig autonomen Roboter entwerfen, programmieren und bauen. Dabei verwenden sie die LEGO Mindstorms- oder LEGO SPIKE Prime-System. Der Roboter darf nur mit LEGO Mindstorms RCX, NXT, EV3 (Klassenzimmer) oder RoboLab Software (jede Version ist erlaubt) programmiert werden. Andere Software ist nicht erlaubt. Patches, Add-Ons und neue Versionen der autorisierten Software von den Erstellern (LEGO und National Instruments) sind erlaubt. Toolkits, einschließlich des LabVIEW-Toolkits, sollten nicht verwendet werden. In den letzten Tagen muss dieser Roboter auf einer Auftragsleiste Matches spielen, auf denen Punkte gesammelt werden können. Der Parcours ist so konzipiert, dass Startteams problemlos Punkte sammeln können. Für fortgeschrittene Teams ist es jedoch (fast) unmöglich, alle Punkte zu bekommen. Während der Spiele muss der Roboter oft Gegenstände bewegen, aufnehmen oder fallen lassen. Der Roboter muss in der Basis starten. Der Roboter darf nur innerhalb der Basis berührt werden. Außerhalb der Basis muss der Roboter seine Arbeit autonom verrichten.
Neben der Teilnahme am Roboterwettbewerb muss jedes Team im Rahmen des Jahresthemas über die gesellschaftliche Rolle von Technologie und Technologie eigene Recherchen durchführen und die Ergebnisse der Recherchen bei den regionalen und nationalen Finals präsentieren. Bei der Durchführung der Forschung wird von den Kindern erwartet, dass sie selbst die Initiative ergreifen und anhand verschiedener Quellen nach einem Problem suchen, mit dem heutige Wissenschaftler und Ingenieure konfrontiert sind. Die Kinder müssen dann selbst nach einer kreativen Lösung suchen, die sie an den Abschlusstagen präsentieren.
Während der Wettbewerbe können Preise gewonnen werden. Die Preise sind Becher aus LEGO. Für jeden Teil können verschiedene Pokale gewonnen werden. Bei den Regionalwettbewerben können Pokale nur gewonnen werden, wenn eine Mannschaft die Nummer 1 in einer der vier Divisionen ist. Der große Pokal geht dann an den Sieger, der das beste „Gesamt“ ist. Einige Teams können auch in die nächste Runde, das Benelux-Finale, einziehen. Bei den nationalen Wettbewerben gibt es weitere Preise zu gewinnen. Die besten Teilnehmer des Länderfinales erhalten eine Einladung zur Teilnahme am Weltfinale oder an einer offenen Meisterschaft.
Benelux-Finale
| Jahr | Thema | Platz | Ort |
|---|---|---|---|
| 2006 | Ozean-Odyssee | Eindhoven | Auditorium der Technischen Universität Eindhoven |
| 2007 | Nano-Quest | Delft | Tu Delft |
| 2008 | Macht-Puzzle | Enschede | Universität Twente |
| 2009 | Klimaverbindungen | Utrecht | Universität Utrecht |
| 2010 | Kluger Zug | Arnheim | Sportzentrum Papendal |
| 2011 | Körper nach vorn | Kerkrade | Entdeckungszentrum Continental |
| 2012 | Ernährungsfaktor | Eindhoven | Auditorium der Technischen Universität Eindhoven |
| 2013 | Seniorenlösungen | Groningen | Martini-Saal |
| 2014 | Naturgewalten | Utrecht | Messe |
| 2015 | Weltklasse | Eindhoven | Uhrenbau |
| 2016 | Trash Trek | Venlo | Floriade-Gebäude (Villa Flora) |
| 2017 | Tierische Verbündete | Zwolle | Deltion College |
| 2018 | Hydrodynamik | Leeuwarden | Friesland College |
| 2019 | In den Orbit | Eindhoven | Uhrenbau |
| 2020 | Stadtgestalter | Breda | Breepark |
Offene Turniere
Es gibt mehrere offene Turniere:
Offene Europameisterschaften:
- 2006: Eindhoven, Die Niederlande
- 2007: Bodø, Norwegen
- 2009: Kopenhagen, Dänemark
- 2010: Istanbul, Truthahn
- 2011: Delft, Die Niederlande
- 2012: Mannheim, Deutschland
- 2013: Paderborn, Deutschland
- 2014: Pamplona, Spanien
- 2016: Teneriffa, Spanien
- 2017: arrhus, Dänemark
- 2018: Tallinn, Estland
Offen afrikanisch:
- 2015: Johannesburg, Südafrika
Asiatisch öffnen:
US Open:
Internationale Offene Meisterschaft:
- 2017: Bad, Vereinigtes Königreich
- 2018: Debrecen, Ungarn
- 2019: Gazimir, Türkei (22.-25. Mai 2019)
- 2019: Montevideo, Uruguay (30. Mai - 1. Juni 2019)
- 2019: Beirut, Libanon (14.-16. Juni 2019)
Teilnehmer an internationalen Wettbewerben und Preisen
Mehrere niederländische Teams haben Preise bei internationalen FLL-Turnieren gewonnen:
| Jahr | Thema | Turnier | Mannschaft | Preiskategorie | Preis |
|---|---|---|---|---|---|
| 2016 | Trash Trek | Offene Europameisterschaft (ES - Teneriffa) | Abfallsammler - Almelo | Richterpreis | 3. Aufsteiger-Auszeichnung |
| 2016 | Trash Trek | Offene Europameisterschaft (ES - Teneriffa) | X-Landers 6.0 - Cross Country | Richterpreis | 3. Trainerpreis |
| 2017 | Tierische Verbündete | Offene Europameisterschaft (DK - Aarhus) | Niederländisches Delta - Rotterdam | Vergeben | 1. Inspirationspreis |
| 2017 | Tierische Verbündete | Offene Europameisterschaft (DK - Aarhus) | Bagger Busters von RoboticaClub Metis - Amsterdam | Vergeben | 3. Programmierkategorie |
Externe Links
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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