WikiDer > Сокол 4.0

Falcon 4.0

Сокол 4.0
Обложка Falcon 4.jpg
Европейский бокс-арт
Разработчики)MicroProse Alameda
Издатель (ы)Hasbro Interactive
Дизайнер (ы)
СерииСокол
Платформа (и)Windows, Mac OS
Релиз11 декабря 1998[1]
Жанр (ы)Симулятор боевого полета
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Сокол 4.0 это симулятор боевого полета видеоигра, разработанная MicroProse и опубликовано Hasbro Interactive в 1998 году. Игра основана на реалистичном симуляторе блока 50/52. F-16 Боевой сокол реактивный истребитель в полномасштабной современной войне, происходящей в Корейский полуостров. Сокол 4.0 'динамический движок кампании работает автономно.

Игра является окончательной разработкой в Сокол серия из Спектр HoloByte это началось в 1984 году. HoloByte приобрела MicroProse в 1993 году и начала использовать это имя для всех своих изданий в 1996 году. После того, как MicroProse была куплена компанией Hasbro, официальная разработка закончилась. В 2000 г. утечка исходного кода позволили продолжить разработку игры членами игрового сообщества, в том числе исправление ошибок и новые кампании.[2] Многие из этих дополнений были собраны компанией Lead Pursuit, которая получила официальную лицензию на исходную кодовую базу от владельца. Atari; они были опубликованы как Сокол 4.0: Союзная сила в 2005 году.[3] За более чем десятилетний период Сокол 4.0 series - одна из самых продолжительных игровых серий с использованием той же кодовой базы в истории ПК.[4]

По состоянию на 2020 год игра по-прежнему поддерживается сообществом, причем наиболее поддерживаемой ветвью игры является ветвь сообщества Benchmark Sims, которая называется Falcon BMS.

Геймплей

История игры начинается в начале 1990-х годов, когда северокорейские войска вторглись в Южную Корею. Соединенные Штаты оказывают широкую поддержку Югу, включая военную авиацию, бронетанковые силы и военно-морские суда. Остальная часть игры разворачивается в ответ на действия игрока, потенциально вовлекающие Китай и Россию. У Японии есть авиабаза, но она не играет никакой роли в самом конфликте. Из-за сюжетного содержания игры, которое включает войну в Корейский полуостров, он был запрещен в Южной Корее до 2003 года.

Сокол 4.0 'геймплейные параллели актуальны летчик-истребитель боевые действия. Во-первых, старше 30 обучение персонала сценарии знакомят игрока с маневрированием F-16, авионика операции и различные ВВС США протоколы. После обучения игрок может запустить основной игровой режим кампании, который имитирует участие в современной войне. В качестве альтернативы игрок может участвовать в воздушный бой режим, который обеспечивает индивидуальное воздушное сражение без какого-либо непрерывного контекста, или создание так называемых миниатюрных кампаний, известных как «Тактические сражения».

Результаты игры игрока используются для создания «бортового журнала». Он содержит такие данные, как часы полета, убийства в воздухе и воздух-земля, украшения, имя и фото, а также текущий ранг игрока. Хорошая производительность (например, уничтожение большого количества наземных подразделений противника или выживание в тяжелом бою) во время миссии может привести к награждению наградой или повышением в должности; и наоборот, плохая работа (уничтожение дружественных целей или катапультирование без уважительной причины) может привести к понижению в должности или к военному суду.

Геймплей кампании состоит из двух основных этапов: брифингов и миссий. Раздел брифинга используется для планирования полеты и пакеты (количество рейсов, сгруппированных вместе для взаимной поддержки при достижении военной цели), назначение контрольных точек для определения маршрута данного полета и вооружение, используемое самолетом. Также можно вручную отдавать инструкции каждому наземному подразделению, не обращая внимания на то, как ИИ ведет войну. Как и в случае с реальными пилотами, крайне важно, чтобы игрок внимательно изучил все данные, представленные здесь, чтобы хорошо работать во время миссии, чтобы лучше всего сформулировать план действий при фактическом пилотировании реактивного самолета. Неспособность указать местоположение и способности врага СЭМ сайты или КОЛПАЧОК самолет и учет методов борьбы с ними почти наверняка приведет к короткому полету.

Раздел симулятора включает в себя фактическую механику полета самолета, работу радара и оружия, оценку угроз, радиосвязь и навигацию. Все сделано таким образом, чтобы максимально точно смоделировать используемый самолет, при этом сохраняя максимальную реалистичность.

В первоначальном выпуске программного обеспечения было три предустановленных сценария, которые игрок мог использовать в режиме кампании. «Дух тигра» изображает войну, в которой РК и союзные войска отразили первоначальный КНДР штурм и перешли в наступление. «Rolling Fire» изображает очень похожую ситуацию, когда силы КНДР вторглись в DMZ и добился небольших успехов, в то время как «Железная крепость» моделировала сценарий, в котором Север одолел Юг и отбросил его к последней линии обороны.

В отличие от статического аналога, динамическая кампания не имеет установленного игрового пути. Миссии и остальной игровой мир развиваются по ходу игры, отчасти под влиянием поведения игрока. Динамические кампании могут дать более случайный и разнообразный игровой опыт, но они труднее программисты реализовать. ИИ, контролирующий деятельность Сокол 4.0 На движок кампании можно влиять с помощью широкого диапазона настраиваемых параметров, все из которых можно настраивать для достижения меняющихся целей по мере развития сценария.

Тактическое сражение (или TE) - это небольшая, вручную построенная, одноразовая миссия с заранее определенной целью. Тот же движок обрабатывает действия управляемых ИИ единиц. Одним из преимуществ создания такого стиля миссий является то, что он позволяет опытным пилотам практиковать атаки на важные, хорошо защищенные цели, которые часто исключаются из кампаний на раннем этапе, поскольку ИИ планирования назначает пакеты для их устранения, чтобы максимизировать эффект. о боевой готовности противника.

В режиме Instant Action пользователь попадает в находящийся в полете F-16, вооруженный бесконечным количеством ракет. Затем приближаются все более мощные волны вражеских самолетов и вступают в бой с самолетами игрока. Для настройки этого режима доступно множество различных параметров, в том числе отключение SAM и AAA защита, установка неограниченного количества топлива и сложность первой волны прибывающих врагов.

Сокол 4.0 первоначально представленный 3D графика с мультитекстурирование поддерживать. Это была одна из первых программ на рынке, которая была разработана многопоточный чтобы воспользоваться двухъядерный x86 процессоры.[5] Игра использовала один поток для графики и первичного моделирования, а другой - для движка кампании.

История

Первоначально игра была разработана и произведена Стивом Бланкеншипом и Гилман Луи и опубликовано под лейблом MicroProse. Хотя изначально релиз был запланирован на конец 1996 года,[6] В конце концов, игра была отправлена ​​на рынок, чтобы попасть в сезон рождественских продаж 1998 года.

Утечка исходного кода

9 апреля 2000 года разработчик игры утечка в исходный код из Сокол 4.0 версия между 1.07 и 1.08 на FTP сайт.[7]

Переиздания цифрового распространения

В октябре 2015 г. Томмоиздательский лейбл Retroism переиздал Сокол серии (в том числе Сокол 4.0 в качестве бонуса) через цифровое распространение в GOG.comпод названием Сокол Коллекция, после того, как коммерчески недоступен в течение нескольких лет и с учетом высоких, часто завышенных цен на торговых площадках в Интернете.[8] В январе 2016 года Retroism выпустила Сокол Коллекция на Пар, причем все четыре игры также доступны для покупки отдельно.[9]

Прием и воздействие

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW3,5 / 5 звезд[12]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)91%[10]
ПК-геймер (НАС)95%[11]
Зона ПК95/100[13]
Компьютерные игры Стратегия Плюс3,5 / 5 звезд[14]
Macworld4/5 звезд[15]
MacAddict"Нереально круто!"[16]

В Соединенных Штатах, Сокол 4.0 было продано 41 209 копий в 1998 году после его выпуска 12 декабря того же года. Выручка от этих продаж составила 1,85 миллиона долларов.[17] К октябрю 1999 года его общие продажи в регионе выросли до 116 776 копий, что принесло доход в 4,57 миллиона долларов.[18] Только за 1999 год было продано 209 000 копий.[19]

Сокол 4.0 выиграл Macworld'Награда "Лучший симулятор полета" в 1999 году. Кристофер Брин из журнала написал: «Сегодня на Mac просто нет более реалистичного боевого симулятора».[15] PC Gamer США так же названный Сокол 4.0 лучший симулятор 1998 года.[17] Игра стала финалистом Компьютерный игровой мир's «Лучшее моделирование», GameSpot"Симулятор года", IGN"Лучший симулятор года" и Компьютерные игры Стратегия Плюс'награды «Симулятор года», все из которых в конечном итоге были присуждены Европейская воздушная война.[20][21][22][23] Редакторы Компьютерные игры Стратегия Плюс называется Сокол 4.0 "чрезвычайно впечатляюще", в то время как Компьютерный игровой мир описал его как «симулятора с беспрецедентными деталями, который был бы успешным, если бы он не был загружен с ошибками».[20][21]

В Сокол 4.0 series - одна из самых продолжительных игровых серий в истории ПК, в которой использовалась одна и та же кодовая база. История Сокол 4.0 охватывает более двух десятилетий благодаря производным инструментам, таким как Сокол 4.0: Союзная сила,[24] производная BMS от 2012 года,[4] и другие варианты.

Рекомендации

  1. ^ Маллен, Майкл (11 декабря 1998 г.). «Воспроизведение: обзор недели». GameSpot. Архивировано из оригинал 18 июня 2000 г.. Получено 8 декабря 2019.
    "В пятницу [, 11 декабря] на улицах ходят слухи, что Falcon 4.0 не похож на Frogger Hasbro, и он уже появляется на полках розничных продавцов на выходных. Так что, если вы ищете копию - приготовьтесь летать опять таки."
  2. ^ Гайавата Брей (21 января 2004 г.). «Несгибаемые пилоты держат Сокола в полете». Boston.com. Архивировано из оригинал 8 апреля 2004 г.. Получено 2016-06-28.
  3. ^ «Признание критиков Falcon 4.0: Союзная сила». GamesIndustry International. 10 октября 2005 г.. Получено 16 апреля 2014.
  4. ^ а б Стоун, Тим (1 июня 2012 г.). "Путь пламени: Бог быстро спасает королеву - сокол для валета". Камень, Бумага, Ружье. Получено 16 апреля 2014. BMS - это, по сути, бесплатное отдельное продолжение, хотя по юридическим причинам оно не будет установлено, если не обнаружит оригинальный диск F4 в вашем CD-приводе. [...] Радары, системы наведения, HUD, моделирование каналов передачи данных… все было переработано людьми, которые либо имеют непосредственный опыт ласкания соколов, либо имеют доступ к людям, имеющим непосредственный опыт ласкания соколов. Вся эта криминалистическая возня означает, что замечательное оригинальное руководство, которое прогибало вашу ручную полку в течение последних 13 лет, почти бесполезно в BMS.
  5. ^ Falcon 4.0: первая двухъядерная игра на TrustedReviews Гордон Келли (24 июня 2005 г.)
  6. ^ Шерман, Кристофер (январь 1996). «Подписание сделок Total Entertainment». Следующее поколение. Imagine Media (13): 25.
  7. ^ Бертолоне, Джорджио (12 марта 2011 г.). «Интервью с Кевином Клеммиком - ведущим разработчиком программного обеспечения для Falcon 4.0». Получено разрешение на участие. Архивировано из оригинал 18 марта 2011 г.. Получено 2014-08-31. [C2E] В 2000 году исходный код Falcon 4.0 просочился, и после этого группы добровольцев смогли внести исправления и улучшения, которые обеспечили долговечность этого симулятора. Считаете ли вы утечку исходного кода хорошим или плохим событием? [Клеммик] «Абсолютно хорошее мероприятие. На самом деле, я хотел бы знать, кто это сделал, чтобы поблагодарить их. Я честно считаю, что это должна быть стандартная процедура для компаний, которые решают не продолжать поддерживать кодовую базу».
  8. ^ Serious Simming: Falcon Flight Sims приземляются на GOG на Камень, Бумага, Ружье Элис О'Коннор, 23 октября 2015 г.
  9. ^ "Серия Falcon взлетает в Steam". Ретроизм. 6 января 2016 г.. Получено 3 февраля 2019.
  10. ^ Джонс, Натан (апрель 1999 г.). "Raptorous". PC Gamer UK (68). Архивировано из оригинал 27 июня 2002 г.
  11. ^ Беннетт, Дэн (март 1999). "Сокол 4.0". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 12 марта 2000 г.
  12. ^ Бэшем, Том (1 апреля 1999 г.). "Сокол 4.0". Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал 16 августа 2000 г.
  13. ^ Уэллс, Джереми. "Сокол 4.0". Зона ПК. Архивировано из оригинал 18 января 2007 г.
  14. ^ Мунеймн, Нил (1 января 1999 г.). "Сокол 4.0". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 5 февраля 2005 г.
  15. ^ а б Брин, Кристофер (декабрь 1999 г.). "1999 Macworld Зал Славы Игр ». Macworld. Архивировано из оригинал 11 июня 2001 г.
  16. ^ Стерн, Зак (сентябрь 1999 г.). "Сокол 4.0". MacAddict. Архивировано из оригинал 14 июля 2001 г.. Получено 16 августа 2019.
  17. ^ а б Персонал (апрель 1999 г.). «Игра чисел; Победитель премии = лучший продавец?». PC Gamer США. 6 (4): 50.
  18. ^ Браун, Кен (октябрь 1999 г.). "Записки EA Джейн А-10". Компьютерный игровой мир (183): 44, 46.
  19. ^ Данниган, Джеймс Ф. (3 января 2000 г.). Справочник по варгеймам, третье издание: как играть и создавать коммерческие и профессиональные варгеймы. Клуб писателей Пресса. С. 14–17.
  20. ^ а б Персонал (апрель 1999 г.). "Компьютерный игровой мир'премия Премьер-министр 1999 года; CGW Представлены лучшие игры 1998 года ». Компьютерный игровой мир (177): 90, 93, 96–105.
  21. ^ а б Персонал (11 февраля 1999 г.). «Лучшее 1998 года». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 3 февраля 2005 г.
  22. ^ Сотрудники. "Лучшее и худшее от GameSpot 1998 года". GameSpot. Архивировано из оригинал 15 августа 2000 г.
  23. ^ Сотрудники IGN (29 января 1999 г.). «Награда IGNPC's Best of 1998». IGN. Архивировано из оригинал 4 апреля 2002 г.. Получено 16 августа 2019.
  24. ^ Бейкер, Трейси (2 августа 2005 г.). «Сокол 4.0: обзор сил союзников». gamespot.com. Получено 19 апреля 2014. На это ушло семь лет, несколько фальстартов и одно из самых преданных фан-сообществ из существующих, но выпуск Falcon 4.0: Allied Force показывает, что ее потенциал наконец реализован.

внешняя ссылка