WikiDer > Падший Лондон

Fallen London

Падший Лондон
Падший Лондон promo.jpeg
Разработчики)Игры Failbetter
Издатель (ы)Игры Failbetter
Директор (ы)Алексис Кеннеди
Дизайнер (ы)Алексис Кеннеди
Крис Гардинер
Найджел Эванс
Художник (ы)Пол Арендт
Тобиас Кук
Писатель (ы)Алексис Кеннеди
Крис Гардинер
Платформа (и)Браузер
РелизБраузер
  • WW: 2009
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Падший Лондонизначально Эхо Базар, это на основе браузера интерактивная повествовательная игра, разработанная Игры Failbetter и действие происходит в "Падшем Лондоне", альтернативном Викторианский Лондон с готика обертоны. Впоследствии франшиза расширилась и на другие игры, в том числе Солнечное море и его продолжение Солнечные небеса.

Игра работает непрерывно с октября 2009 года.[1] В июне 2018 года веб-сайт получил крупное графическое обновление с измененным дизайном страницы, а также лучшее масштабирование между устройствами и HTTPS интеграция.[2]

Параметр

Сорок лет назад Лондон, первый город Британской империи, стал пятым городом, украденным в Ните - огромной пещере под землей. Улицы города превратились в лабиринт с центром в Echo Bazaar, который служит центром торговли и жаждет историй о любви. В то время как в Лондоне остаются монарх, парламент и мэр, настоящая власть принадлежит хозяевам базара - скрытым бесчеловечным существам, которые наблюдают за сферами торговли и реализуют таинственные планы. Даже физические законы теряют свое превосходство за пределами солнечного света; часам и картам больше нельзя доверять, крысы и кошки виляют не только хвостом, но и языками, а смерть часто является временным неудобством.

В то время как индустрия, бедность и высококлассное общество викторианского Лондона остаются, его строгие социальные нравы были нарушены странными новыми фракциями, бродящими по его улицам. Ад поддерживает посольство в городе и торгует душами, к ужасу церкви. Художники и ученые исследуют новые возможности, невообразимые до осени. Ежи, преступники и революционеры прячутся от констеблей на крышах, в то время как скрытые конфликты разворачиваются внизу в тенях и отражениях. По ту сторону бескрайнего океана Унтерзее находится империя ханства, непроходимый Древний континент и кричащий остров Политрем, экспортирующий глиняную рабочую силу в Лондон.

Люди, погрязшие в скандале, сосланы в Колонии гробниц, где еще не совсем мертвые доживают свои последние дни. Осужденные преступники отбывают наказание в тюрьме Нью-Ньюгейт, построенной в сталактите среди фальшивых звезд на крыше. Временно умершие попадают в медленную лодку недалеко от страны мертвых. Тех, кто поддается кошмарам и безумию, приветствуют в отеле Royal Bethlehem или погружают в царство грез, Парабола, которая находится ближе к Лондону, чем к поверхностным локациям и иногда видна через зеркала.[3]

Геймплей

Игроки берут на себя роль новоприбывших в метро и пробираются к лучшему из различных легальных и незаконных действий города. Игроки нежно любят досуг, разбираясь в пороках и секретах Падшего Лондона. У них нет расходов на жизнь, и хотя игроки могут выбирать профессию для получения периодического дохода, они могут издавать газету, отбывать неоднократные тюремные сроки и кормить курьеров на предприятии-людоеде, не нанося ущерба своей безопасности работы.

Статистика используются для отслеживания способностей персонажа игрока и их положение в цепочках квестов; персонаж может накапливать сотни. Четыре из них - главные атрибуты (Бдительный, Призрачный, Опасный, Убедительный) и постоянно используется для достижения успеха в действиях, хотя неудача также может увеличить соответствующую угрозу (Кошмары, Подозрение, Раны, Скандал). Если какая-либо угроза поднимается слишком высоко, персонаж удаляется в побочное место (например, опальный изгнанник в Гробницах-Колониях за Скандал), чтобы с ней справиться.

В игре нельзя выиграть, но можно проиграть. Линия квеста «Ищи имя мистера Съеденного» о деструктивной одержимости требует, чтобы игрок неоднократно наносил урон своему персонажу таким же образом, пока его завершение не оставит персонажа навсегда неиграбельным. Игра требует от игроков принять участие в этой цепочке заданий и предостерегает их от участия в ней.[4]

Разработка

Алексис Кеннеди начал сольную разработку Падший Лондон в качестве любительского проекта в июне 2009 года, создав сеттинг, построив сайт и написав исходный контент. Первоначально он планировал, что игра будет полностью текстовой, но быстро понял, что искусство улучшит проект, и нанял друга, Пола Арендта.

«Пол пришел к нам, потому что я хотел писать и кодировать, но не умею рисовать», - говорит Кеннеди. Первоначальный план состоял в том, чтобы заплатить Арендт за его иллюстрацию. «Я сказал:« Я хочу заплатить вам, потому что хочу, чтобы это было профессионально ». Он сказал: «Сделайте мне процентную ставку», а я сказал: «Конечно, это здорово! Мне не нужно сейчас давать вам деньги! Но вы понимаете, что мы, вероятно, не собираемся делать реальные деньги на этом. это? »Он хлопает в ладоши. «Мы уже три года получаем зарплату, так что ... так что все получилось».[5]

Первоначально сайт был запущен в октябре 2009 года как полностью бесплатный сайт, а в январе 2010 года были введены элементы free-to-play. Кеннеди и Арендт наняли ряд других друзей, чтобы они написали дополнительный контент, а с годами написали Падший Лондон стал коллективным делом.

Падший Лондон построен на движке Failbetter's StoryNexus. Кеннеди объяснил, что создание StoryNexus было первоначальной мотивацией для создания Падший Лондон. План компании состоял в том, чтобы разработать StoryNexus как открытую платформу, но позже описал StoryNexus как «провал».[6]

Релиз

Падший Лондон была выпущена в 2009 году как браузерная игра. An iOS и Android версия выпущена в 2016 году,[7] но был отправлен на пенсию в 2018 году.[8]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticiOS: 77/100[9]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
TouchArcadeiOS: 4.5 / 5 звезд[10]

Падший Лондон получил положительные отзывы, с большой похвалой написанию и построение мира. Дэн Зуккарелли из Gamezebo, назвав игру «одной из лучших браузерных игр, в которые [они] когда-либо играли», указал на «захватывающий, но не ошеломляющий» сюжет как на ее главную особенность.[11] Камень, Бумага, РужьеАдам Смит писал в пользу его стиля письма, наряду с его «изобретательной обстановкой», «сочащейся знаниями». Он отметил, что большинство открытий происходит от игроков, которые решают все сами.[12]

Эмили Шорт нашел это «почти полностью о настройке». Она отдала должное качеству игровой прозы и ее «разумно последовательному» построению мира, хотя считала, что игру можно использовать для «чего-то более загадочного». Шорт отметил «гринд» в игре, но обнаружил, что ежедневные затраты времени на игру достаточно малы, чтобы не обращать внимания на «незначительность» игрового процесса.[13]

Однако впоследствии Шорт стал сценаристом игры, а в конце 2019 года присоединился к Failbetter в качестве креативного директора.[14]

Игра выиграна Эскапист Премия «Лучшая браузерная игра» за 2009 год.[15]

Спин-офф СМИ

Солнечное море и его продолжение, Солнечные небеса, находятся рогалик побочные продукты Падший Лондон.

22 сентября 2018 года компания Failbetter Games выпустила Skyfarer RPG, легкую, повествовательную инди-версию. бумажная ролевая игра сопровождать Sunless Skies.[16][17]

Сказания о падшем Лондоне: Серебряное дерево, приквел к Падший Лондон, был выпущен 23 октября 2012 года.[18] Серебряное дерево также является браузерной приключенческой игрой на выбор, но ее действие происходит примерно за пятьсот лет до Падший Лондон и фокусируется на событиях, связанных с падением Четвертого города, Каракорум, столица Монгольская империя. Настольная игра под названием Нож и свеча (названный в честь соревновательного вида спорта в обстановке, сочетающей в себе элементы тега и беспорядочные убийства), находился в разработке,[19] но Джон Харпер заявил, что игра «не сложилась».[20]

Failbetter в настоящее время разрабатывает новый романтический визуальный роман, действие которого происходит в Падший Лондон Вселенная называется Маска розы, который послужит приквелом к ​​другим играм франшизы.[21]

Рекомендации

  1. ^ "Новости · Failbetter Games · Стр. 59". www.failbettergames.com. Получено 15 февраля 2020.
  2. ^ "Редизайн Падшего Лондона усиливает ужас, ужас". Ружье из каменной бумаги. Получено 29 июля 2018.
  3. ^ Стэмфорд, Р. (2014). Алеф в зеркале. Тайные книги. п. 37. ISBN 978-0142437889.
  4. ^ Игры Failbetter (25 мая 2017 г.). Падший Лондон. Я понимаю, что разочарование вполне вероятно, другие игроки могут быть не только друзьями, но и врагами, и у меня больше шансов потерпеть неудачу, чем добиться успеха. Если я трачу с трудом добытые ресурсы или даже судьбу и страдаю от угрызений совести или неудач покупателя, возврата денег не будет (если только потеря не является результатом ошибки). [Этот предмет существует, чтобы напомнить вам, к чему вы придете, если продолжите сюжетную линию Mr Eaten. Вы можете использовать его, чтобы отказаться, но это не устранит нанесенный вам ущерб.]
  5. ^ Донлан, Кристиан (6 апреля 2014 г.). «Город и море: история Failbetter Games». Eurogamer. Получено 15 ноября 2017.
  6. ^ «Я Алексис Кеннеди, создатель Sunless Sea и Fallen | BestofAMA». bestofama.com. Получено 15 ноября 2017.
  7. ^ Матулеф, Джеффри (28 мая 2015 г.). «Предшественник Sunless Sea, Fallen London, выйдет на iOS». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 28 мая 2015.
  8. ^ «Удаление приложения Fallen London · Failbetter Games». www.failbettergames.com.
  9. ^ "Падший Лондон для обзоров iPhone / iPad". Metacritic. CBS Interactive. Получено 22 декабря 2018.
  10. ^ Лазаридес, Тасос (2 мая 2016 г.). "'Обзор Fallen London - Искусно сделанный, удивительно странный лабиринт историй ». TouchArcade. Получено 22 декабря 2018.
  11. ^ Цуккарелли, Дэн (23 апреля 2012 г.). "Падший Лондон Обзор". Gamezebo. Получено 8 июля 2017.
  12. ^ Смит, Адам (30 марта 2012 г.). «Впечатления: падший Лондон». Камень, Бумага, Ружье. Получено 8 июля 2017.
  13. ^ Короткая, Эмили (23 февраля 2010 г.). «Колонка:« Гомер в кремнии »: отголоски подземного мира». GameSetWatch. Получено 8 июля 2017.
  14. ^ «Обзор вакансий: Эмили Шорт занимает пост креативного директора Failbetter Games». GamesIndustry.biz. Получено 21 февраля 2020.
  15. ^ The Escapist Staff (12 марта 2010 г.). «Премия Escapist Awards 2009 - Объявление победителей». Эскапист. Фемида Групп. Получено 27 апреля 2011.
  16. ^ "PC Gamer". 25 сентября 2018 г.. Получено 5 сентября 2019.
  17. ^ "Failbettergames.com". Получено 5 сентября 2019.
  18. ^ "Failbettergames.com". Архивировано из оригинал 13 декабря 2012 г.. Получено 23 ноября 2012.
  19. ^ «Нож и свеча, игра для вкусных друзей». www.onesevendesign.com.
  20. ^ "Нож и свеча, RE: Обновить?". Получено 11 августа 2014.
  21. ^ Фреч, Рики (2 декабря 2020 г.). «Failbetter Games объявляют о следующей игре во вселенной Павшего Лондона». Dualshockers. Получено 3 декабря 2020.

внешняя ссылка