WikiDer > Роковой кадр: маска лунного затмения - Википедия
Ноль: Цукихами-но Камен | |
---|---|
Бокс-арт с изображением главного героя Руки Миназуки | |
Разработчики) | |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Гоичи Суда |
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Серии | Роковая рама |
Платформа (и) | Wii |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Ноль: Цукихами-но Камен[а] это ужас выживания видеоигра в основном разработана Tecmo и опубликовано Nintendo для Wii игровая приставка; Tecmo Koei поделился разработкой с Nintendo SPD и Производство кузнечиков. Четвертый взнос в Роковая рама серия и первая на консоли Nintendo, она была выпущена в Японии 31 июля 2008 года. Несмотря на анонсирование европейского релиза, игра никогда не выпускалась за пределами Японии. Фан-перевод был выпущен в 2010 году.
История, действие которой происходит на вымышленном острове Роугэцу, сосредотачивается на Руке Миназуки, одной из группы девушек, которые были взяты в плен на острове по неизвестным причинам. Спустя годы после их спасения, все еще страдая от амнезии, Рука и две оставшиеся в живых девушки возвращаются на остров, чтобы узнать правду. Название игры связано с ключом к сюжету ритуальной маски. Геймплей, как и в предыдущих частях серии, вращается вокруг того, что главный герой исследует окружающую среду и борется с враждебными призраками с помощью камеры-обскуры.
Идея для Маска лунного затмения пришел к соавтору серии Кейсуке Кикучи, когда он впервые увидел оборудование Wii. Кикучи и соавтор сериала Макото Шибата вернулся в качестве продюсера и директора, в то время как Grasshopper Manufacture's Гоичи Суда выступил сорежиссером, соавтором сценария и дизайнером. Концепция игрового процесса заключалась в том, чтобы игрок буквально чувствовал страх, вызываемый игрой. Добавление в проект новых разработчиков позволило команде пересмотреть стандартную формулу, хотя это оказалось хаотичным опытом. Как и в предыдущих играх, тематические песни исполнялись Цуки Амано. Когда он был выпущен, он стал самой продаваемой игрой в серии на тот момент и получил смешанные и положительные отзывы японских и западных критиков.
Геймплей
Ноль: Цукихами-но Камен, обычно называемый на Западе как Маска лунного затмения, игроки управляют четырьмя разными персонажами, перемещающимися в самых разных средах, включая традиционные японские дома и Мэйдзи-эра санаторий-отель. Навигация по средам осуществляется от третьего лица с помощью Wii Nunchuk. Во время исследования персонажей регулярно атакуют враждебные духи, которые отнимают у персонажей здоровье прикосновением.[1][2]
Два центральных персонажа могут сражаться и побеждать духов, используя повторяющуюся в сериале Camera Obscura, камеру, которая фиксирует духов. Снимки, сделанные камерой-обскурой, наносят разный урон в зависимости от того, насколько близко находится призрак, угла выстрела и используемой пленки. Эти факторы взяты вместе, чтобы определить, сколько очков игрок получает за бросок. Самый разрушительный тип выстрела - «Роковой кадр», который достигается, если выстрел сделан, когда призрак атакует. Очки используются в качестве внутриигровой валюты, которую можно использовать в точках сохранения для покупки таких предметов, как лекарства и другие предметы. Синие драгоценные камни, разбросанные по окружающей среде, можно использовать для улучшения камеры-обскуры, при этом некоторые улучшения ускоряют время перезарядки или позволяют выстрелам наносить больший урон. Типы пленки варьируются от неограниченного количества низкокачественной пленки, которая наносит небольшой ущерб, до более редких и более мощных типов пленки.[2][3]
Помимо камеры-обскуры, персонаж может использовать фонарик для исследования своего окружения, а один персонаж имеет доступ к специальному фонарику духа, который использует лунный свет для усмирения духов. Камера-обскура и фонарики управляются с помощью Пульт Wii.[1][2][4] В случае нападения призрака жесты с помощью пульта Wii Remote могут избавиться от него.[3] Режим «Новая игра +» открывает дополнительные костюмы, а также дополнительные предметы и улучшения, многие из которых зависят от того, сколько игрок набрал во время начального прохождения. На более высоких уровнях сложности количество доступных предметов уменьшается.[2]
Синопсис
В 1970 году, за десять лет до начала игры, подозреваемый в серийном убийце Йо Хайбара похитил пять девочек из их комнат в санатории на острове Ругецу, острове к югу от Хонсю. Девочек спас из пещеры под санаторием детектив Тёширо Киришима, который преследовал Хайбару, но все они потеряли память. Два года спустя на острове Ругецу обрушивается катастрофа, которая убивает жителей. Восемь лет спустя, в настоящее время, две из спасенных девочек погибли при загадочных обстоятельствах, а двое оставшихся в живых, Мисаки Асо и Мадока Цукимори, возвращаются, чтобы узнать правду о своем прошлом. Несмотря на то, что мать предупредила ее не возвращаться на остров, выживший Рука Миназуки отправляется туда, чтобы найти Мисаки и Мадоку. Незадолго до прибытия Рука Мадока убит враждебными духами. Чоширо, детектив, который спас их, также возвращается на остров, чтобы найти Рука и продолжить преследование Хайбары. Во время своего исследования Рука узнает, что она и Мисаки страдают от болезни, известной как болезнь Скрытой Луны, которая влияет на их воспоминания и личность и распространяется через прикосновение и видение. Каждый персонаж также собирает кусочки маски, используемой в местном ритуальном танце, чтобы облегчить переход душ в загробную жизнь. По ходу истории выясняется, что Мисаки организовала их возвращение на остров, чтобы их болезнь могла быть излечена, и что сам Чоширо умер десятью годами ранее, и теперь помогает девочкам, руководимые доброжелательным духом матери Рука Саяки.
Постепенно выясняется, что отец Рука Соя был одержим тем, чтобы помочь завершить ритуальный танец, который очистит островитян от болезни Скрытой Луны, что потребовало создания специальной маски для танцора. Сама Рука заразилась и лечилась в санатории вместе с другими девушками и танцовщицей, сестрой Хайбары Сакуей. Ритуал закончился катастрофой: Сакуя достигла финальной стадии болезни Скрытой Луны и впала в кому, в то время как другие девушки потеряли сознание, и их воспоминания были стерты. Через два года после того, как Рука и Саяка покинули остров, Сакуя проснулась и распространила болезнь Скрытой Луны по всему острову, убив всех жителей, включая Сую. Чтобы похоронить ее, необходимо завершить ритуал, а для этого восстановить ее маску. Рука получает все фрагменты маски, которые превращаются в полную маску. Столкнувшись с Сакуей на вершине маяка острова, ей удается умиротворить ее священной мелодией, переданной ей Саякой, затем Чоширо надевает маску на Сакую, завершая ритуал и позволяя всем духам острова перейти в загробную жизнь. В зависимости от уровня сложности игры судьба Мисаки либо остается неизвестной, либо ее болезнь излечивается после того, как ее спасает дух Мадока и она покидает остров вместе с Рукой.
Разработка
Маска лунного затмения был разработан совместно Tecmo, Производство кузнечиков и Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo. Koei Tecmo отвечал за игровой процесс и атмосферу, Grasshopper Manufacture - за движение персонажей и другие неуказанные аспекты разработки, а Nintendo - за общее производство. Макото Сибата и Кейсуке Кикучи, создатели серии, а также соответствующие режиссеры и продюсеры предыдущих игр серии, вернулись к своим постам.[1][5][6] Кроме того, Grasshopper Manufacture's Гоичи Суда выступил сорежиссером, соавтором сценария и дизайнером. Первоначально Суда не хотел работать над проектом из-за его сильной неприязни к призракам и играм ужасов.[5][7] Согласно более позднему интервью с Кикучи, он впервые был вдохновлен, когда увидел потенциал оборудования Wii, и был первым, кто предложил проект Nintendo.[8] Основная цель развития Маска лунного затмения «испытывал страх перед телом [игрока]», с функциями игрового процесса, тесно связанными с оборудованием Wii. Среди них была передача звуков через динамик пульта Wii и создание эффектов с помощью функции грохота. Они внесли изменения в перспективу камеры: хотя в предыдущих играх она располагалась на некотором расстоянии, теперь она была перенесена на вид от третьего лица через плечо, поэтому управление фонариком было более реалистичным. Это вызвало опасения по поводу скорости движения персонажа. Принимая во внимание подобную критику со стороны поклонников более ранних игр, скорость персонажей была увеличена. Этот аспект подвергался пересмотру до самого конца.[1] CGI-сцены были созданы Широгуми.[9]
При разработке основного сеттинга игры команда отошла от традиционных закрытых японских особняков из предыдущих игр в пользу чего-то, где смешались восточные и западные архитектурные вкусы, чтобы создать различные игровые возможности, описанные в игре как отель эпохи Мэйдзи. Также были включены традиционные особняки с большим количеством локаций, чем в предыдущих играх.[1] В качестве цвета изображения игры был выбран желтый цвет, а ключевыми словами, используемыми для описания сюжета, были «память», «луна» и «маска».[10] Подзаголовок относится к маске, которая является ключом к Ритуалу Танца Кагура. Маска в свою очередь связана с сюжетными темами о фазах луны, природе памяти и музыке. Во время разработки Шибата и Кикучи почувствовали, что участие Grasshopper и Nintendo помогло им пересмотреть формулу серии и опробовать новые вещи. После разработки Кикучи сказал, что разные идеи трех компаний по проекту сделали разработку «полной и полной неразберихой», хотя в конечном итоге все сработало.[1] Персонажи были разработаны Саваки Такеясу, который ранее работал в этом качестве на Оками и Эль Шаддай: Вознесение Метатрона.[11] Музыка написана Масафуми Такада и Эцуко Итикава.[12] Как и в предыдущих двух играх, Маска лунного затмения включает песни японского певца Цуки Амано: музыкальная тема "Zero Tuning" и финальная тема "Noise".[13]
Релиз
Маска лунного затмения было впервые объявлено в январе 2008 года на пресс-конференции Tecmo.[10] Это была первая игра серии, разработанная и выпущенная для консоли Nintendo.[14] Он был выпущен 31 июля 2008 года.[15] Его выпуск был приурочен к традиционному для Японии времени, когда люди рассказывают друг другу истории о привидениях.[3] После выпуска в игре было обнаружено несколько ошибок, влияющих на прогресс игрока в игре, о чем было сказано в сообщении для фанатов от Nintendo.[16] Хотя релиза в Северной Америке не планировалось, европейский релиз находился в разработке и был ненадолго опубликован французским игровым журналом. После утечки Nintendo заявила, что планировался выпуск в Европе, но с тех пор локализация была отменена. Помимо Nintendo, ни один сторонний издатель не будет публиковать игру за границей, Маска лунного затмения как эксклюзивный титул для Японии.[14]
После анонса Nintendo команда из трех человек решила создать фанатский перевод игры. Процесс разработки они сравнивали с " Монстр Франкенштейна", имея в виду, как им необходимо оценивать данные, составлять график разработки исправления для перевода, изучать теории о структуре файлов, а затем создавать инструмент для доступа к файлам данных игры. Затем программа модификации была протестирована на Драка Super Smash Bros. специализированным тестером, а затем отправляется обратно для доработки. Они много работали, чтобы сохранить атмосферу оригинальной игры, а также старались сделать перевод как можно более правдивым, но не слишком многословным. Чтобы помочь перевести текст, они разместили сценарий в сегментах на интернет-форумах, а затем ограничили доступ к работе из-за проблем с качеством. За это время они нашли несколько грамотных переводчиков, которые смогли сделать последние 20% перевода сценария. Весь процесс извлечения текста, перевода и исправления переведенного текста занял несколько месяцев. Патч оказался довольно большим, так как разработчики игры разделили игру на сотни различных архивов данных, и для этого необходимо было внести соответствующие изменения и корректировки.[17][18] Фанатский перевод был выпущен 19 января 2010 года. Патч был разработан для работы на любом устройстве Wii, минуя региональную блокировку консоли, и включал недавно сделанный костюм для главного героя.[19] Не получив официального локализованного названия, его обычно называли "Роковая рама / Project Zero IV" или же "Fatal Frame / Project Zero: Маска лунного затмения"журналистами.[5][6][12][14]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Во время своего дебюта Маска лунного затмения было продано около 30 000 единиц, что стало одним из самых слабых дебютов серии.[22] По состоянию на конец декабря 2008 года было продано почти 75 000 единиц игры. Хотя это были низкие продажи по сравнению с другими играми для Wii, они принесли Маска лунного затмения самый продаваемый титул в серии на тот момент.[14]
Рецензенты для Famitsu были едины во мнении, что, хотя это и не революционное название в рамках серии, это была высококачественная игра.[21] EurogamerКристан Рид (Kristan Reed) регулярно отмечал его сходство с предыдущими записями серии, хваля атмосферу и игровой процесс, критикуя схему управления и ее негативное влияние на бой и навигацию.[4] В превью игры Ричард Эйзенбайс из Котаку похвалил несколько сюжетных линий и настроек игры, но неоднозначно оценил знакомый геймплей и снова раскритиковал управление. В заключение он в целом назвал ее хорошей записью в серии.[23] Мэтью Бландон из Nintendo Life, вторя критике управления, сказал, что это понравится хардкорным игрокам в хоррор.[3] Альберт Личи из Cubed3 снова ошибся в настройке управления. Во всем остальном он был очень позитивен, похвалил сюжет, бой и графику, назвав это «любовным трудом» со стороны команды разработчиков.[2] В своем обзоре импорта Edge Magazine в целом наслаждался тревожной атмосферой, которую удалось создать разработчикам, используя темные настройки и близкий угол обзора камеры. Рецензент также защищал схему контроля, которую часто критиковали, говоря, что она усиливает чувство страха. В заключение рецензент сказал, что тонкость игры показала недостатки других хоррор-франшиз, таких как Молчащий Холм.[20]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж ク リ エ イ タ ー ズ ボ イ ス : ~ 月 蝕 ~ 』. Nintendo. 2008. Архивировано с оригинал 21 сентября 2008 г.. Получено 14 октября 2015.
- ^ а б c d е Личи, Альберт (30 сентября 2014 г.). "Zero: Tsukihami no Kamen (Wii) Review". Cubed3. В архиве из оригинала 16 сентября 2015 г.. Получено 14 октября 2015.
- ^ а б c d е Бландон, Мэтью (9 апреля 2009 г.). «Обзор: Fatal Frame IV (Wii)». Nintendo Life. Архивировано из оригинал 12 апреля 2009 г.. Получено 11 октября 2015.
- ^ а б c Рид, Кристан (3 февраля 2010 г.). «Роковой кадр IV: Маска лунного затмения». Eurogamer. В архиве из оригинала 16 сентября 2014 г.. Получено 11 октября 2015.
- ^ а б c Бозон (30 января 2008 г.). "Предварительный просмотр Fatal Frame IV". IGN. В архиве из оригинала 14 октября 2015 г.. Получено 14 октября 2015.
- ^ а б «Новости из Японии: Scream Team». Nintendo Power. Будущее США (227): 12. 2008.
- ^ Арнольд, Кори (7 октября 2016 г.). «Разговор о будущем с Suda51». Деструктоид. В архиве из оригинала 8 октября 2016 г.. Получено 10 октября 2016.
- ^ 零 〜 濡 鴉 ノ 巫女 〜 コ ン プ リ ト ガ イ ド [Zero: The Raven-hair Shrine Maiden Полное руководство]. Koei Tecmo. 29 ноября 2014. С. 163–166. ISBN 978-4775809433.
- ^ 零 ~ 月 蝕 の 仮 面 ~. Широгуми (на японском языке). Архивировано из оригинал 5 марта 2015 г.. Получено 30 августа 2020.
- ^ а б Гантаят, Ануп (30 января 2008 г.). «Раскрыта фатальная рамка Wii». IGN. В архиве из оригинала 15 октября 2015 г.. Получено 15 октября 2015.
- ^ О себе: 会 社 概要. Крым. В архиве с оригинала 30 апреля 2015 г.. Получено 29 декабря 2015.
- ^ а б «Превью: Fatal Frame IV». ИгрыTM. Представьте себе публикацию (68): 52. Апрель 2008 г.
- ^ 『零 ~ 眞 紅 の 蝶 ~』 天野 月 × 柴 田 誠 ス ペ シ ャ ル 談! 『蝶』 ら く れ な ゐ 』へ. Famitsu. 21 июня 2012 г. В архиве из оригинала 28 сентября 2015 г.. Получено 14 октября 2015.
- ^ а б c d Райли, Адем (6 марта 2009 г.). «Tecmo обсуждает отмену Nintendo Fatal Frame 4 Wii». Cubed3. В архиве из оригинала 14 октября 2015 г.. Получено 14 октября 2015.
- ^ Танака, Джон (28 мая 2008 г.). «Nintendo представляет летний состав в Японии». IGN. В архиве из оригинала от 6 декабря 2014 г.. Получено 15 октября 2015.
- ^ 『零 〜 月 蝕 の 仮 面 〜』 お と お 詫 び. Nintendo. 5 августа 2008 г. В архиве из оригинала 26 февраля 2015 г.. Получено 15 октября 2015.
- ^ «Взлом Fatal Frame IV». Компьютерные и видеоигры. 2 марта 2010. Архивировано с оригинал 29 ноября 2014 г.. Получено 14 октября 2015.
- ^ Красный, Кармин (4 февраля 2010 г.). "Интервью" Riivolution и Fatal Frame Translation ". Nintendo World Report. В архиве из оригинала 16 октября 2015 г.. Получено 16 октября 2015.
- ^ Уолгрен, Джон (19 января 2010 г.). "Наконец-то вышел фанатский перевод Fatal Frame IV". Nintendo Life. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 15 октября 2015.
- ^ а б «Обзор: фатальный кадр 4». Край. 16 октября 2008 г. Архивировано с оригинал 27 мая 2010 г.. Получено 14 октября 2015.
- ^ а б Гиффорд, Кевин (30 июля 2008 г.). "Famitsu on Fire Emblem, Fatal Frame, Vesperia". 1UP.com. Архивировано из оригинал 14 октября 2015 г.. Получено 14 октября 2015.
- ^ Ричардс, Брайан (1 октября 2014 г.). "Изображение: сравнение продаж Fatal Frame в Японии". Nintendo Все. В архиве из оригинала на 1 января 2015 г.. Получено 13 октября 2015.
- ^ Айзенбайс, Ричард (20 марта 2012 г.). "Fatal Frame 4 ужасен или просто ужасен?". Котаку. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 11 октября 2015.
внешняя ссылка
В Викицитатнике есть цитаты, связанные с: Fatal Frame (серия видеоигр) |
- Официальный веб-сайт (на японском языке)