WikiDer > FireTeam (видеоигра) - Википедия
Пожарная команда | |
---|---|
Разработчики) | Множество |
Издатель (ы) | Множество |
Директор (ы) | Арт Мин |
Производитель (и) | Билл Деньги |
Дизайнер (ы) | Харви Смит Нед Лернер |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Стратегия действий |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Пожарная команда - видеоигра 1998 года, разработанная и изданная Multitude для Windows.
Геймплей
В игре есть три автономных тренировки, чтобы игрок мог ознакомиться с основами игры. Остальной контент можно воспроизводить только в многопользовательском онлайн-режиме. Мультиплеер состоит из коротких матчей, продолжительность каждого из которых составляет 10 минут. Есть четыре различных режима игры для матчей: Deathmatch, BaseTag, Gunball и Capture the Flag. Игроки выбирают одного из трех персонажей для игры: разведчик в легкой броне, коммандос или стрелок, ориентированный на наступление. Выбранный класс можно переключить, пока игрок мертв в игре. Первоначально игра содержала 32 карты, разделенные четырьмя игровыми режимами, но намеревалась добавить больше карт в игру в будущем.[1]
Между матчами игроки могут разговаривать чаты разрабатывать стратегию. В комплект поставки игры была включена гарнитура для использования с игровым голосовым чатом в реальном времени.[1]
Разработка
Пожарная команда был разработан Нед Лернер, Арт Мин и Джеймс Моррис (создатель Panasonic M2 графические библиотеки, инструменты программирования и операционная система).[2] Геймплей был сознательной попыткой адаптировать динамику MicroProseс X-COM серии в среду реального времени.[3]
Раннее освещение игры в новостях, как правило, было сосредоточено на ее способности позволять игрокам разговаривать друг с другом онлайн без голосовые модемы, и компания Multitude приобрела патенты по частям голосовой технологии.[2] Разработчики провели бета-тест на 40 000 человек, прежде чем сосредоточиться на голосовых технологиях, превратив FireTeam в Firetalk.[1]
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Пожарная команда коммерческий провал: к марту 1999 года было продано 1500 единиц.[5][6]
Gamespot высоко оценил множество нюансов игрового процесса и дружелюбное, отзывчивое сообщество игроков и сказал, что голосовое общение дает Пожарная команда это более сильный социальный аспект, чем в большинстве онлайн-игр, помимо того, что он служит полезным элементом игрового процесса. Тем не менее, рецензент также сказал, что тренировочные миссии совершенно недостаточны для подготовки игрока к игре, игровой процесс и голос страдают от задержек, и что в любой момент времени онлайн было очень мало игроков.[4] Журнал ПК остался доволен 10-минутным ограничением сессий и легким в освоении, но сложным в освоении игровым процессом.[7] ПК-ускорительс Джон Ли написал, что ценит голосовой чат и временные аспекты игры, но сказал, что этих двух функций «недостаточно для продолжения игры», отметив, что 10-минутный временной лимит был слишком коротким, и повторение одних и тех же аркадных режимов быстро стало повторяющимся. Нравиться GameSpot, он заявил, что игра не предлагает достаточно практики, прежде чем вынудить игроков подключиться к сетевой игре.[1]
Игра стала финалистом Компьютерные игры Стратегия Плюс'награда 1998 года "Онлайн-игра года", которая в конечном итоге досталась Звездная Осада: Племена. Редакция оценила его как «отлично».[8]
Рекомендации
- ^ а б c d е Ли, Джон (апрель 1999 г.). «Обзор FireTeam». ПК-ускоритель (8): 82.
- ^ а б Свенссон, Кристиан (сентябрь 1997 г.). "Радость". Следующее поколение. № 33. Imagine Media. п. 30.
- ^ "NG Alphas: FireTeam". Следующее поколение. № 33. Imagine Media. Сентябрь 1997. С. 78–79.
- ^ а б Майкл Э. (1 мая 2000 г.). «Обзор FireTeam». GameSpot. Получено 9 марта 2019.
- ^ Jebens, Harley (9 марта 1999 г.). "FireTeam: первая и последняя игра Multitude?". GameSpot. Архивировано из оригинал 11 марта 2000 г.
- ^ Ашер, Марк (17 марта 1999 г.). "Game Spin: Отстойные вещи". Игровой центр. Архивировано из оригинал 29 сентября 2000 г.
- ^ «В нерабочее время: FireTeam». Журнал ПК. 18 (5): 294. 9 марта 1999 г.. Получено 9 марта 2019.
- ^ Персонал (11 февраля 1999 г.). «Лучшее 1998 года». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 3 февраля 2005 г.