WikiDer > Flight of the Intruder (видеоигра)

Flight of the Intruder (video game)
Полет нарушителя
Полет нарушителя
Обложка (РЭШ)
Разработчики)Программное обеспечение Rowan
Воображение (РЭШ)
Издатель (ы)Спектр HoloByte
Mindscape (РЭШ)
Платформа (и)MS-DOS, Amiga, Atari ST, РЭШ
Релиз1990 (ПК, Amiga, ST)
1991 (РЭШ)
Жанр (ы)Симулятор полета
Режим (ы)Один игрок

Полет нарушителя это 1990 год симулятор полета разработан Программное обеспечение Rowan и опубликовано Спектр HoloByte для ПК MS-DOS, Amiga и Atari ST.[1] Он был перенесен на Система развлечений Nintendo в 1991 году с Воображение как разработчик и Mindscape как издатель. Игра основана на роман с таким же названием[2] и получил как преемник первой игры Сокол (серия видеоигр).

Геймплей

Этот симулятор боевого полета позволяет игрокам выбрать полет на Грумман А-6 Злоумышленник или McDonnell Douglas F-4 Phantom II из авианосцы против целей в Северный Вьетнам. Игрокам бросали вызов как комплексная защита противника, так и ограничительные и сложные Правила участия периода. Реалистичные особенности включают ненадежные ракеты и дымные двигатели для Фантома (как и в реальной жизни, след исчезает в форсаж). При более низких настройках реализма F-4 имеет внутреннюю пушку в дополнение к ракетам, в отличие от настоящих USN F-4, которые были вооружены только ракетами. Доступен широкий спектр типов миссий, от простых запусков бомбы до боевые воздушные патрули к ЮВА миссии, требующие тесного взаимодействия между задействованными позывными. Игрок может подробно спланировать каждую миссию. Основываясь на заданном количестве самолетов в их полете, они могут выбирать из различных вариантов вооружения для каждого самолета. Редактор миссий позволяет изменять путевые точки, а также насколько удобно. AI должен вести себя на каждом этапе миссии. Существует также возможность использовать загрузку по умолчанию и оставить путевые точки неизменными.

В полете игроку разрешено переключаться между самолетами по желанию, получая контроль над соответствующим самолетом, или оставить ИИ в полете и просто наблюдать. В игре также есть функция быстрой перемотки вперед, например, для сокращения времени ожидания транзитного участка от авианосца и обратно, который замедляется до нормального хода времени, если в видимой зоне видимости есть вражеский самолет. Кабины самолета, особенно различные режимы и настройки радаров и систем наведения, а также органы управления полетом, являются сложными. Игра предлагает различные уровни реализма и сложности, а также руководство, дающее предысторию, цитирующую реальных пилотов той эпохи. Посадку авианосца можно оставить на усмотрение ИИ или управлять им вручную, последнее требует, чтобы игрок удерживал самолет в очень маленькой зоне для безопасной посадки, что увеличивает сложность выполнения миссии.

участок

Игра по мотивам романа Полет нарушителя к Стивен Кунтс. Игрок выполняет несколько миссий с одного из авианосцев на Станция Янки. В игре нет реальной сюжетной линии, вместо этого действие происходит в историческом конфликте войны во Вьетнаме. В режиме кампании игрок проходит через различные воздушные кампании войны во Вьетнаме, при этом первая миссия - печально известная. Инцидент в Тонкинском заливе, то казус белли эскалация конфликта.

Прием

Игра была принята как преемница первой игры Сокол серии, но он никогда не был таким успешным и выдающимся, как последний. Компьютерный игровой мир в 1990 году заявил, что игрок, управляющий ведомыми, отличал игру от других авиасимуляторов, и положительно рассмотрел летные модели и другие реалистичные особенности. Журнал пришел к выводу, что игра "является проявление силы в программировании моделирования ... на данный момент, по крайней мере, Полет нарушителя это король симуляторов полета ".[3] Опрос 1992 года в журнале варгеймов с современными настройками дал игре три с половиной звезды из пяти,[4] обзор 1994 года дал ему три звезды.[5]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Информация от Moby Games». Получено 2009-11-09.
  2. ^ «В 1972 году над Вьетнамом пролетел элитный авиационный корпус. Летайте с отважными и смелыми». Компьютерный игровой мир (Реклама). Июль – август 1990 г. с. 25. Получено 16 ноября 2013.
  3. ^ Ригби, Пол (ноябрь 1990). «В погоне за демонами ... и МиГи». Компьютерный игровой мир. п. 28. Получено 16 ноября 2013.
  4. ^ Брукс, М. Эван (июнь 1992 г.). «Современные игры: 1950 - 2000 гг.». Компьютерный игровой мир. п. 120. Получено 24 ноября 2013.
  5. ^ Брукс, М. Эван (январь 1994 г.). "Война в наше время / Обзор варгеймов 1950-2000 годов". Компьютерный игровой мир. С. 194–212.