WikiDer > Футбольный менеджер (сериал 1982 года) - Википедия

Football Manager (1982 series) - Wikipedia
Футбольный менеджер
FootballManagerZX81.jpg
Издатель (ы)Захватывающие игры
Дизайнер (ы)Кевин Томс
Платформа (и)TRS-80, ZX80/ZX81, ZX Spectrum, BBC Micro, VIC-20, Коммодор 64/16/Плюс / 4, Орик-1/Oric Atmos, Амстрад КТК, Желудь Электрон, Дракон 32/64, Atari 8-бит, MSX, IBM PC, Atari ST, Amiga

Футбольный менеджер 2
Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amiga, Atari ST, ПК
Издание Кубка мира: Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Amiga, Atari ST, ПК.

Футбольный менеджер 3
Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, ПК

РелизФутбольный менеджер: 1982
Футбольный менеджер 2: 1988
Издание Кубка мира: 1990
Футбольный менеджер 3: 1992
Жанр (ы)Спортивная игра
Бизнес-симуляция
Режим (ы)Один игрок

Футбольный менеджер это серия видеоигр опубликовано и разработано Захватывающие игры, ярлык, созданный создателем игры Кевин Томс. Первая игра вышла в 1982 году.[1] Затем он был перенесен на большинство домашние компьютеры в течение 1980-х и породил несколько сиквелов: Футбольный менеджер 2[2] (1988) и Футбольный менеджер World Cup Edition[3] (1990), оба разработаны Кевином Томсом, и, наконец, Футбольный менеджер 3[4] (1992), без участия Тома. Футбольный менеджер 3 плохо продавалась, и в итоге серия подошла к концу. Утверждалось, что к 1992 году было продано более миллиона копий сериала.[5] Игра должна была положить начало новому жанру компьютерных игр, симулятор футбольного менеджмента.

Футбольный менеджер

Разработка и выпуск

Томс разработал первую игру на Видео Джинн, клон Тэнди TRS-80. Это была текстовая игра. Он был преобразован в Sinclair ZX80 и ZX81[1] и Томс создали этикетку программного обеспечения Захватывающие игры для запуска игры в 1982 году. Затем она была перенесена на ZX Spectrum[6] с добавленной анимированной графикой, показывающей основные моменты матча.

Игра имела огромный успех и была перенесена на широкий спектр систем в период с 1984 по 1987 год.[7][8] В то время как Amiga, Амстрад КТК, Atari ST, BBC Micro, Коммодор 64, MSX и ПК версии, сохранили или улучшили все функции, такие как графика основных моментов матча, все остальные (включая Желудь Электрон, Atari 8-бит [9] Коммодор 16 и Плюс / 4 были, как и оригинал, только текстом.

Геймплей

Текстовый экран на ZX Spectrum
Графический раздел выделения на ZX Spectrum. Только что забит гол

Игра полностью написана на БАЗОВЫЙ[10][11] кроме того, в некоторых версиях использовались только текстовые дисплеи и ввод с клавиатуры. Игрок выбирает команду, а затем должен попытаться получить повышение от четвертый к Первая дивизия (хотя игрок может продолжать играть столько же сезоны как хотят). Игрок также участвует в Кубок Англии. Хотя имена команд и игроков настоящие, они представлены неточно, поэтому, какая бы команда ни была выбрана, игрок всегда начинает в четвертом дивизионе, и его команда заполняется игроками случайным образом. У каждого игрока есть рейтинг навыков и рейтинг энергии. Игроки должны отдыхать, чтобы обновить свой энергетический рейтинг, иначе они получат травмы. Уровень мастерства и энергии игроков также меняется в конце сезона. У команды есть рейтинги защиты, полузащиты и атаки (суммарные навыки всех выбранных защитников, полузащитников или атакующих), энергии (в среднем для всех выбранных игроков) и морального духа (который увеличивается, когда команда выигрывает, и уменьшается, когда они проигрывают). Игрок может выбрать свою команду, чтобы сбалансировать навыки на основе рейтингов противоположной команды (например, для повышения рейтинга защиты, если у противника высокий рейтинг атаки).

По ходу матча экран обновляется, если забит гол. Для версий с выделенной анимированной графикой количество ударов по воротам показано в изометрическая 3D на обоих концах поля с табло, показывающим текущий счет. Игрок не может влиять на игру во время ее выполнения.

Игрок также должен уравновесить финансы. Подсчитываются еженедельные доходы и расходы, можно получить банковские ссуды. Также существует базовая система трансфера игроков. Для покупки становятся доступны случайные игроки, за которые игрок может делать ставки. Если отряд достигнет максимального числа 16, игроки не будут доступны для покупки. Игрок также может выставить на продажу своих игроков, а затем принять или отклонить ставки.

Прогресс игры можно сохранить в любой момент. В игру была включена утилита настройки, позволяющая игрокам переименовывать команды и игроков.[12]

Прием

Футбольный менеджер был коммерческим хитом, продано 500 000 копий за первые шесть лет существования.[13]

Игра была хорошо принята игровой прессой, хотя Пользователь Sinclair не прокомментировал отсутствие реализма команд и индивидуальных рейтингов игроков.[14] Волнение от просмотра происходящей игры часто рассматривалось как изюминка игры.[14] Электронный пользователь утверждал, что игра была «одной из лучших стратегических игр, доступных для домашних компьютеров», а обозреватель Дэйв Карлос заявил: «Я сомневаюсь, что эта игра когда-либо будет улучшена».[15]

Игра была номинирована в 1983 году. Награды Golden Joystick Awards за лучшую стратегическую игру, заняв второе место после Мельбурн Хаус приключенческая игра Хоббит.[16] В 1985 году Тони Хетерингтон из журнала Computer Gamer включил игру в «Коллекцию Spectrum» - «15 классических игр, которые должны быть у всех владельцев Spectrum».[11]

К 1991 году, рассматривая бюджетную версию в 2,99 фунтов стерлингов, Amiga Power получил всего 19%, так как игра была «лучше всех остальных игр в этом жанре», но была «по-прежнему вызывала сильное привыкание» и называлась «классикой» и «одной из легенд компьютерных игр» .[17] Версия ZX Spectrum была признана 26-й лучшей игрой всех времен в специальном выпуске журнала. Ваш Синклер журнал в 2004 году.[18]

Футбольный менеджер 2

Разработка и выпуск

После продажи Addictive Games компании Prism Leisure Corporation в 1987 году Кевин Томс сконцентрировался на создании второго Футбольный менеджер игра.[19] В отличие от оригинальной игры только на BASIC, сиквел требовал Машинный код что означало работу с несколькими разработчиками для различных систем.[19] Для версии ZX Spectrum это была Bedrock Software.[20] В отличие от первой игры, которая выпускалась в течение пяти лет, Футбольный менеджер 2 был запущен для всех форматов одновременно в июне 1988 года, хотя был доступен на гораздо меньшем количестве систем - Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amiga, Atari ST и ПК.[21]

В отличие от первой игры, в первоначальном выпуске не было утилиты настройки, но в 1989 году Комплект расширения Football Manager 2 был выпущен как отдельный выпуск[22] и упакован с Футбольный менеджер 2.[23] Помимо возможности переименовывать команды и игроков, это давало возможность начать в первом дивизионе или сыграть в других лигах, таких как «Евро Суперлига» или в качестве национальной сборной в «Чемпионате мира».

Геймплей

Экран выбора команды на C64. Игрок расставляет атакующих, чтобы уравновесить защитников противника.

Геймплей очень похож на первую игру, в основном с текстовыми экранами (хотя они более красочны, чем оригинал, и обычно содержат хотя бы базовые графические элементы). Ввод в основном осуществляется перемещением курсора (используя либо джойстик или же мышь в зависимости от системы), а не вводить числа. Игра снова запускает игрока, какая бы команда ни была выбрана, в четвертом дивизионе со случайным распределением игроков, и игрок должен попытаться перейти в первый дивизион, но теперь, помимо Кубка Англии, игрок также может соревноваться в Кубок лиги так что в конечном итоге попытайтесь выиграть тройной.

Дополнительные функции включают спонсорство команды, тренировочный экран, который позволяет выбрать длинную или короткую тактику передачи, а также возможность расставлять игроков по позициям на поле. Это делается путем перемещения прямоугольников, представляющих ваших игроков на графическом экране, при сравнении навыков отдельных игроков-оппонентов (хотя, как и в первой игре, противостоящие игроки не называются). Это означает, что нападающие противника могут быть мужчина отмечен. Еще одно главное отличие от первой игры - это графические выделения, теперь во всех версиях, которые теперь показывают полную длину поля на трех экранах, а не только попытки забить. Также в перерыве между таймами могут быть произведены замены и изменения расстановки.

Прием

Критический прием был в целом положительным, хотя отзывы были неоднозначными. В очень положительном обзоре, основанном в основном на версии ST, Джулиан Ригналл в C&VG сказал, что игра была "просто сбывшейся мечтой футбольного фаната. Это красиво структурированная и представленная игра, захватывающая, сложная и очень, очень захватывающая", получившая оценку 9/10.[24] Пользователь Sinclair был так же впечатлен, получив оценку 94%, сделав вывод, что это «улучшение по сравнению с легендарной игрой. Она все еще выглядит убогой, но играет блестяще».[25] Напротив, Тони Диллон в обзоре для Пользователь Commodore дал игре только 2/10, назвав игру "очень большим разочарованием" с "небольшим или отсутствующим улучшением по сравнению с оригиналом".[26] Вдобавок он сказал, что управление мышью в версии для Amiga было «ужасно плохим» (критика также высказывалась в положительном обзоре C&VG).[24][26]

Футбольный менеджер World Cup Edition

Разработка и выпуск

Футбольный менеджер World Cup Edition снова был разработан Кевином Томсом с разными программистами для разных систем (включая Bedrock Software для всех 8-битных версий). Главная фигура в управлении игрой была потеряна и не заменена, и в срок Кубок мира продиктовав дату выпуска, Томс почувствовал, что игра торопится и не доработана.[19] Это было последнее участие Тома в сериале или в играх Addictive Games.

Игра была выпущена летом 1990 года для связи с Италия '90, на всех платформах Футбольный менеджер 2 был так же хорошо, как и MSX. Игра была выпущена в «большой коробке» с настенной диаграммой чемпионата мира и соревнованиями, в том числе возможностью появиться на обложке предстоящего Футбольный менеджер 3 вместе с Кевином Томсом (хотя это никогда не было чести, поскольку Томс не участвовал в этой игре).

Геймплей

Экран командного разговора на Atari ST. Игрок может выбрать один из трех возможных ответов.

Геймплей радикально изменился по сравнению с двумя предыдущими играми. Игрок выбирает национальную команду и должен пройти квалификацию, а затем принять участие в чемпионате мира (хотя при выборе чемпионов Аргентины или принимающей Италии квалификация пропускается). Имена игроков можно ввести в начале игры, убедившись, что они верны.

Несмотря на отсутствие финансового элемента или каких-либо трансферов, основные элементы управления командой из предыдущих игр все еще сохранены. В команде есть больше деталей, например, каждому игроку дается тактика. Основные моменты снова отображаются на 3 экранах (хотя воспроизводятся сверху вниз, а не слева направо), но есть также возможность просмотра всего поля сверху вниз.

Главное дополнение к игре - это возможность общаться со своими игроками в раздевалке и с прессой. Отображается графический экран, и игрок может выбрать из заданного списка фраз, чтобы ответить на вопросы журналистов перед игрой и мотивировать команду в раздевалке в перерыве. Это влияет на боевой дух команды, что, в свою очередь, влияет на их производительность.

Прием

Игра не получила широкого обзора, но Ваш Синклер дал в целом положительный отзыв, в частности, высоко оценил выступления новой команды и вопросы журналистов, но поставил под сомнение возможность завоевать новых поклонников. Он дал 82% баллов и пришел к выводу, что «он гладкий, хорошо запрограммированный и имеет большую глубину, чем Марианская впадина [sic], но если вам не нравятся игры-менеджеры, вы, вероятно, в конечном итоге будете использовать фотографии Кевина Томса, чтобы бросать дротики ».[27] Испанский журнал MicroHobby дал игре оценку 60%.[28] Версия игры Spectrum заняла 2-е место в чартах продаж Великобритании, уступив Италия 1990.[29]

Футбольный менеджер 3

Разработка и выпуск

Футбольный менеджер 3, хотя это уже было запланировано, когда Кевин Томс еще работал с Prism Leisure над Издание Кубка мира, был создан без участия создателя сериала. Томс сослался на «художественные разногласия» за разрыв отношений между ним и Prism.[19] Вместо этого игра была разработана Брайаном Роджерсом из Bedrock Software, который занимался программированием серии с тех пор, как Футбольный менеджер 2.

Релиз игры затянулся. В то время как игровая демонстрация версии ZX Spectrum была включена в защитная лента сентябрьского номера журнала Your Sinclair за 1991 год с ожидаемой датой выхода «через пару месяцев»,[30] игра была наконец выпущена в конце 1992 года. Кроме того, хотя версии планировались и рекламировались[5] для всех платформ Футбольный менеджер 2 были выпущены, версии ST и Amiga никогда не выпускались.[31] Скриншоты в рекламе[5] не относятся к какой-либо версии, которая была выпущена, предполагая, что была разработана версия ST или Amiga.

Поскольку к 1992 году популярность 8-битных систем падала, для ПК (и других 16-битных систем, для которых игра никогда не выпускалась) появились более сложные конкуренты, такие как Менеджер чемпионата и Премьер-менеджер, игра плохо продавалась.

Геймплей

Экран офиса менеджера на ПК. Изображение команды выделяется, поэтому игрок переходит на тренировочный экран.

Игра полностью переработана и мало похожа на предыдущие части. Игра сосредоточена вокруг графического экрана офиса менеджера с различными частями игры, доступ к которым осуществляется путем нажатия на различные элементы (например, экран компьютера для просмотра результатов и приспособлений, изображение команды для тренировки и т. Д.). В игре представлена ​​полная система лиг из 92 команд (включая Благотворительный щит впервые), и команды начинают первый сезон в правильных дивизионах (сезон 91/92 для большинства версий, сезон 92/93, включая недавно сформированные премьер Лига в версии C64)[32] но команда игрока, как и в предыдущих играх, всегда будет начинать с нижнего дивизиона. Однако игроки не похожи на настоящих футболистов и имеют случайные имена (всегда отображаются со средними инициалами). Игра всегда начинается с команды стареющих игроков с низким рейтингом навыков.

Существует гораздо больше деталей для индивидуальных характеристик игрока с тремя значениями выносливости и пятью значениями навыков, которые можно изменить во время тренировки. У каждого игрока также есть лицо, которое отображается при выборе команды. Контракты с игроками должны быть согласованы, и игроки, не закончившие контракт, покинут клуб. Рынок трансферов значительно улучшился, поскольку каждая команда в лиге впервые назвала игроков с историей, которую можно изучить при принятии решения о покупке нового игрока. Матчи отображаются бок о бок со всем полем на экране. Они также предназначены для представления всей игры, а не отредактированных основных моментов. Текстовый комментарий отображается в нижней части экрана во время игры. В отличие от двух предыдущих игр, в перерыве нет возможности изменить тактику или произвести замену. В этой версии также удалены элементы командного разговора и репортера.

Прием

Игра была не так хорошо принята, как предыдущие версии. Филип Линди из Sinclair User предположил, что "трудно восхищаться Футбольный менеджер 3"и что цена была завышена, что дало общую оценку 73%.[33] Стюарт Кэмпбелл в Your Sinclair думал, что игра «не совсем соответствует стандартам Футбольный менеджер 2, если честно, с очень плохим представлением и графикой и большим количеством зависаний, пока компьютер думает и, похоже, не работает должным образом », что дает оценку 70%.[34] Амстрад Экшн присудили игре всего 38%,[35] снова утверждая, что это не соответствовало Футбольный менеджер 2.

Наследие

В 2001 году Пол Робсон разработал точный переделать оригинальной игры разобрать механизм с целью понять, как это работает в C.[36] Этот римейк с тех пор был портирован к GP2X[37] и Google Android пользователя Jonn Blanchard.

В Футбольный менеджер имя было возрождено в 2005 году Спорт Интерактивные как продолжение их Менеджер чемпионата серии после того, как они потеряли права на имя из-за разрыва со своими издателями Eidos Interactive.[нужна цитата]

Рекомендации

  1. ^ а б Реклама в прессе из Пользователь Sinclair, Май 1982 г.
  2. ^ Футбольный менеджер 2 на ysrnry.co.uk
  3. ^ Футбольный менеджер World Cup Edition в базе данных HOL Amiga
  4. ^ Футбольный менеджер 3 на worldofspectrum.org
  5. ^ а б c Футбольный менеджер 3 рекламное объявление[постоянная мертвая ссылка] воспроизведен в World of Spectrun
  6. ^ "Футбольный менеджер". MobyGames. Получено 2009-09-02.
  7. ^ Реклама в прессе из Micro Adventurer, июль 1984 г.
  8. ^ Футбольный менеджер на mobygames.com
  9. ^ Конвертировал в Atari Basic Колин Леннокс.
  10. ^ Интервью с Кевином Томсом для блога The Ball is Round
  11. ^ а б «Спектральная коллекция», Тони Хетерингтон, компьютерный геймер, август 1985 г.
  12. ^ Футбольный менеджер Оригинальные инструкции[постоянная мертвая ссылка] воспроизводится в Acorn Electron World
  13. ^ Персонал (1992). «Энциклопедия Amiga; Activision to Adventure». Формат Amiga (Специальный выпуск 4): 10.
  14. ^ а б "Заболел как попугай", Пользователь Sinclair, Февраль 1983 г.
  15. ^ Футбольный менеджер рассмотрение, Дэйв Карлос, Электронный пользователь, Апрель 1986 г.
  16. ^ "Премия" Золотой джойстик ", C&VG, Выпуск 29
  17. ^ Футбольный менеджер рассмотрение, Amiga Power, Июль 1991 г.
  18. ^ «50 лучших игр всех времен». Ваш Синклер. Представьте себе издательство. Ноябрь 2004 г.
  19. ^ а б c d «Интервью: Кевин Томс», Саймон Брю, Den of Geek, июнь 2008 г.
  20. ^ Футбольный менеджер 2 в Bedrock Software
  21. ^ Футбольный менеджер 2 реклама в прессе воспроизведен на Lemon Amiga
  22. ^ Комплект расширения Football Manager 2 в Мире Спектрума
  23. ^ Football Manager 2 + Комплект расширения FM2 в Мире Спектрума
  24. ^ а б Футбольный менеджер II рассмотрение, Джулиан Ригналл, C&VG, Выпуск 81, июль 1988 г.
  25. ^ Футбольный менеджер 2 рассмотрение, Грэм Тейлор, Пользователь Sinclair, Выпуск 76, июль 1988 г.
  26. ^ а б Футбольный менеджер 2 рассмотрение, Тони Диллон, Пользователь Commodore, Август 1988 г.
  27. ^ Футбольный менеджер World Cup Edition рассмотрение, Джон, Ваш Синклер, Сентябрь 1990 г.
  28. ^ Футбольный менеджер World Cup Edition рассмотрение, MicroHobby, выпуск 202
  29. ^ http://ysrnry.co.uk/ys57.htm
  30. ^ Футбольный менеджер 3 игровая демоверсия, Ваш Синклер, сентябрь 1991 г.
  31. ^ Футбольный менеджер 3 (неизданный) в Зале Света
  32. ^ Футбольный менеджер 3 Оригинальные инструкции воспроизведен на Stadium64
  33. ^ Футбольный менеджер 3 рассмотрение, Филип Линди, пользователь Sinclair, январь 1993 г.
  34. ^ Футбольный менеджер 3 рассмотрение, Стюарт Кэмпбелл, Ваш Синклер, январь 1993 г.
  35. ^ Футбольный менеджер 3 рассмотрение, Амстрад Экшн, Выпуск 87, декабрь 1992 г.
  36. ^ SDL игры Пола Робсона «Football Manager - ремейк (не) известной игры Sinclair Spectrum Football Manager, дополненный графикой в ​​виде человечка-человечка. Это реверс-инжиниринг, поэтому он должен играть идентично. Готово. Fm-0.99.tar.gz» (Май 2004 г.)
  37. ^ Версия GP2X в архиве GP2X (архив)