WikiDer > Полноэкранный Марио

Full Screen Mario
Полноэкранный Марио
Разработчики)Джош Голдберг
Выпуск2013
Жанр (ы)Платформа

Полноэкранный Марио 2013 год браузерная игра Создан американским программистом Джошем Голдбергом. Это неофициальный переделывать игры 1985 года Super Mario Bros. и был построен с использованием HTML5.

Геймплей

Как переделывать из Super Mario Bros. (1985), Полноэкранный Марио'игровой процесс похож: это боковая прокрутка платформер в котором игрок управляет Марио через уровни. В игре представлены все 32 уровня, которые присутствовали в оригинале. Super Mario Bros.,[1] и добавляет возможность выбрать любой с самого начала. Он также имеет редактор который позволяет игрокам создавать свои собственные уровни и генератор уровней, который создает случайную карту.[2] В игру также можно играть, используя Контроллер Xbox 360.[3]

Развитие

Полноэкранный Марио был создан Джошем Голдбергом, который в то время был юниором в Политехнический институт Ренсселера. Голдберг, который изучает информатику и давно Super Mario Bros. фанат, хотел создать «впечатляющий» проект, когда задумал переделать классическую игру[3] в HTML5.[4] Однажды он и его друг обсудили, «как было бы здорово, если бы вы могли играть Марио в вашем] браузер"[5] и решительно Super Mario Bros. было достаточно просто переделать. Гольдберг начал работать над Полноэкранный Марио в октябре 2012 г. и закончил рабочий демо в следующем месяце. С самого начала Голдберг знал, что хочет добавить генератор карт и редактор уровней;[3] он хотел, чтобы его римейк выглядел более современным по сравнению с игрой в эмулятор.[6] Полноэкранный Марио использует элемент холста для рендеринга уровней.[3] В отличие от оригинальной игры, Полноэкранный Марио можно играть в широкоформатный.[2]

Голдберг решил воссоздать игровые ресурсы с нуля, чтобы оптимизировать их для браузеров.[7] вместо того разрывание контент из Образ ROM. Он использовал свою личную копию Super Mario Bros. Deluxe в качестве справки; он также обращался к изображениям оригинальной игры дизайн уровней из Интернета и использовал их для ручного воссоздания каждого уровня. Голдберг сказал, что это было утомительно и заняло много времени, но это не было сложно. Его величайшей задачей было воссоздать физику игры. По словам Голдберга, «я никогда раньше не занимался физикой. Люди случайно исчезали во время игры».[3] Он провел несколько месяцев, пытаясь улучшить физику прыжков Марио.[8] Гольдберг сказал, что переделка Super Mario Bros. доставлял удовольствие, потому что он мог стремиться сделать его идеальным: «Когда ваша версия совпадает с оригиналом, вы знаете, что она правильная».[3] Однако ему было сложно полностью воссоздать оригинальную игру, и он потратил много времени на тщательное изучение своей работы, чтобы сделать ее как можно ближе.[3] После первоначального выпуска Голдберг изменил кодовую базу с JavaScript к Машинопись чтобы уменьшить количество ошибок и сбоев в программе.[5]

Выпуск

Голдберг раскрыл Полноэкранный Марио на GitHub в январе 2013 года. Игра не привлекала особого внимания до октября 2013 года, когда писатель на веб-сайте Боинг Боинг писал об игре. Это привело к значительному росту популярности.[3] Вскоре после этого веб-сайт, на котором размещена игра, fullscreenmario.com, получал около 300 000 посещений в день.[8] Примерно через месяц, 1 ноября 2013 г., проект закрыли.[7] после получения Жалоба DMCA от Nintendo, издатель Super Mario Bros. Nintendo утверждала, что игра нарушает авторские права на оригинальную игру. К моменту тейкдауна в него сыграли почти 2,7 миллиона раз.[1] Перед закрытием проекта Голдберг хотел добавить возможность обмена уровнями по электронной почте и мультиплеер поддержка.[3] В исходный код для Полноэкранный Марио остался на GitHub для загрузки, но был удален в 2016 году после того, как Nintendo подала еще одну жалобу DMCA.[9]

использованная литература

  1. ^ а б Уайтхед, Томас (11 ноября 2013 г.). «Полноэкранная веб-игра Mario закрыта из-за жалобы Nintendo на нарушение авторских прав». Nintendo Life. Получено 10 октября, 2018.
  2. ^ а б Норт, Дейл (17 октября 2013 г.). «Full Screen Mario - отличная браузерная игра». Деструктоид. Получено 10 октября, 2018.
  3. ^ а б c d е ж г час я Б. Ли, Тимоти (17 октября 2013 г.). «Этот студент из колледжа тщательно воссоздал« Братьев Супер Марио »для Интернета». Вашингтон Пост. Получено 10 октября, 2018.
  4. ^ Петерсон, Андреа (11 июня 2014 г.). «Парень, создавший« Full Screen Mario », думает, что« Mario Maker »от Nintendo выглядит подозрительно знакомым». Вашингтон Пост. Получено 10 октября, 2018.
  5. ^ а б Microsoft (11 мая 2016 г.). «Истории с открытым исходным кодом: Джош, инженер по разработке программного обеспечения в Microsoft». Средняя.
  6. ^ Гольдберг, Джош (24 октября 2013 г.). «Полноэкранный Марио - Введение в программирование». Гамасутра. Получено 11 октября, 2018.
  7. ^ а б Гольдберг, Джош. «Нам не привыкать любить / вы знаете правила, и я тоже». Twitter. Получено 16 ноября 2020.
  8. ^ а б Фогт, Райан (21 октября 2013 г.). «Новая полноэкранная игра Mario просто потрясающая. Ее нужно немедленно удалить». Шифер. Получено 10 октября, 2018.
  9. ^ Элла, Томас (13 мая 2016 г.). «Nintendo возвращает Марио в полноэкранный режим и вселяет в него пулю». Хардкор геймер. Получено 11 октября, 2018.

внешние ссылки