WikiDer > Super Smash Flash
Super Smash Flash | |
---|---|
Логотип для оригинала Super Smash Flash | |
Жанр (ы) | Борьба |
Разработчики) | Команда SSF2 |
Издатель (ы) | McLeodGaming |
Создатель (и) | Грегори МакЛеод |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, macOS, Linux, Adobe Flash |
Первый выпуск | Super Smash Flash 21 августа 2006 г. |
Последний релиз | Super Smash Flash 2 Бета 1.2.5.1 24 ноября 2020 г. |
Super Smash Flash это серия борьба браузерные игры опубликовано инди компания McLeodGaming, которую возглавляет Грегори МакЛеод под псевдонимом Cleod9. Он основан на Super Smash Bros серии.[1] Оригинал Super Smash Flash основан конкретно на Super Smash Bros. Ближний бой. Последующие действия, также рассматриваемые как перезагрузка, Super Smash Flash 2.
Геймплей
Как в официальном Super Smash Bros. титулы, цель игрока - сбить противников с экрана. Игрокам дается процентный жетон вместо шкалы здоровья, которая увеличивается по мере получения урона. Более высокий процент урона означает, что атаки отправят игрока дальше, что в конечном итоге может привести к нокауту.[2]
Игры не являются прямыми клонами официальных названий, так как они содержат отрегулированную механику и игровой контент, как этапы, так и персонажей, которых нет в оригинале. Super Smash Bros. серия в силу того, что это фанатский проект.
В оригинале Super Smash Flash, персонажи имеют всего пять атак каждый, активируемых нажатием клавиши «P» вместе с клавишей со стрелкой, кроме того, у некоторых персонажей была дополнительная атака во время прыжка. Перезагрузка, Super Smash Flash 2, предлагает управление, намного более похожее на официальные игры. Наряду с возможностью использовать клавиатуру, как у его предшественника, 2 добавляет поддержку USB Игровые контроллеры и другие игровые устройства, которые можно использовать для компьютеров.
Как и с официальным Super Smash Bros. игры, оба Super Smash Flash и Super Smash Flash 2 включают несколько однопользовательских режимов, таких как кампании по победе над серией управляемых компьютером противников, события с конкретными целями для прохождения, мини-игры для проверки игрока и т. д. Игроки награждаются многочисленными наградами и другими коллекционными предметами, очищая одиночные -пользовательские режимы.
В оригинальной игре есть три режима одиночной игры. В обычном матче игроки могут выбирать между классическим и приключенческим режимами; как только весь состав будет разблокирован, станет доступен All-Star Mode. На стадионе игроку предлагается несколько мини-игр и задач, таких как уничтожение восьми целей с использованием собственных способностей каждого персонажа в Target Test или поражение серых версий игрового списка в Multi-Man Melee. В режиме обучения игроки могут улучшить свои игровые навыки, установив несколько собственных параметров.
Перезагрузка расширяет возможности одиночной игры. В классическом режиме, например, больше противников. Для стадиона Target Test был переименован в Target Smash и имеет два режима: первый - это общая система с несколькими уровнями и сложностями с установленным шаблоном для целей на каждом уровне, второй больше похож на оригинальную систему, в которой Каждый персонаж имеет специально разработанный индивидуальный уровень, который проверяет собственные способности персонажа по уничтожению целей.[3] Multi-Man Melee теперь называется Multi-Man Smash, и игрок теперь сталкивается с версиями черной палитры. Марио, Ссылка на сайт, Кирби и Пикачу, у всех очень ограниченные возможности и высокая выносливость. Недостающий подрежим стадиона из официальных игр, которого нет в оригинале. SSF получает реинкорпорацию: соревнование Home-Run, цель которого состоит в том, чтобы запустить как можно дальше мешок с песком, предварительно увеличив его урон, игроки могут включать и отключать защитный барьер, который не позволяет мешку с песком выйти из основной платформы, если только запущен достаточно сильно, чтобы сломать его. Будет добавлен новый оригинальный подрежим стадиона - Crystal Smash, цель которого - как можно быстрее уничтожить множество кристаллов. Также реализован режим события, в котором игрокам нужно выполнить определенные миссии или победить определенных персонажей, чтобы выполнить событие; Всего в игре нужно пройти 51 событие.
Мультиплеер
И то и другое Super Smash Flash и Super Smash Flash 2 представлены стандартные многопользовательские сражения, как против других игроков на одной машине, так и против управляемых компьютером персонажей с настраиваемыми уровнями сложности.
Оригинальная игра была очень ограничена объемом флэш-памяти программного обеспечения; кроме одного многопользовательского режима (увенчанного Рукопашный бой режим), матчи были ограничены только двумя игроками-людьми за матч; остальные два слота могут быть заполнены только записями ЦП. Камера могла следить только за первым игроком, оставляя второго игрока в заметном невыгодном положении.
SSF2 расширили многопользовательский режим, добавив четыре входа игроков, управляемых людьми, и систему динамической камеры. Версия 0.9b представила Special Smash, режим, аналогичный официальному Super Smash Bros. названия, в которых определенные "игровые модификаторы", такие как Mini (уменьшает всех персонажей), Slow (снижает скорость игры), Turbo (позволяет отменить любую атаку при ударе, непосредственно взятые с разрешения других фанатов игры Проект М), или Super Smash Flash (который воссоздает причудливый и глючный движок оригинальной игры, такой как атаки, наносящие один раз за кадр, без применения хитлага, персонажи не могут держаться за выступы и т. д.) могут применяться к матчам.[4] В бета-версии был представлен оригинальный режим под названием Arena Mode, который позволял игрокам участвовать в некоторых мини-играх, играя с существующей физикой и персонажами неортодоксальными для серии способами, используя Sandbag, так же, как стадион в одиночном режиме. . В настоящее время известны два подрежима. Первый называется Sandbag Soccer, в котором игроки располагаются на закрытой площадке, разделенной на две команды, красную и синюю, и должны забивать Sandbag в ворота противоположной команды. Побеждает команда, первой набравшая количество голов, забитых перед матчем. Другой называется «Баскетбол с мешком с песком» и имеет ту же предпосылку, что и последний, за исключением того, что теперь игрокам нужно заставить мешок с песком пройти через кольцо противоположной команды, чтобы забить.[3]
Начиная с демо-версии 0.9b SSF2игроки могут сражаться с противниками в сети через запатентованную систему, получившую название «McLeodGaming Network».[4][5] Подключения используют проприетарный Adobe RTMFP технологии, если не выбрана настройка «высокая задержка», которая переключает игроков на сервер, а не использует соединение P2P.
Игровые персонажи
Оригинал Super Smash Flash имеет 30 персонажей. Эти персонажи представляют широкий спектр средств массовой информации, охватывающих не только видеоигры, но также мангу, анимационные фильмы и созданные фанатами творения. Как в Super Smash Bros. серии, некоторые из этих персонажей должны быть «разблокированы» различными способами.
Super Smash Flash 2 Бета в настоящее время представлены 46 игровых персонажей. Поскольку игра все еще находится в разработке, это число все еще может быть изменено. Созданные фанатами новички из предыдущей игры больше не появятся, потому что разработчики хотят придать игре более профессиональный тон.
Развитие
Разработка оригинала Super Smash Flash начался примерно в середине 2006 года, когда Cleod9 был первым проектом Flash-игры на его тогдашней ТИ-89-центрический веб-сайт McLeodGaming, который достаточно хорошо разбирается в кодировании Flash, чтобы сделать полноценную игру. Изначально игра представляла собой боевой платформер с Еж Соник фан-персонажей по имени «Клинок» и «Синий» (которые останутся игровыми персонажами даже в финальном продукте), и основное внимание было уделено прохождению большого уровня с подвешенными платформами, уничтожающими летающих роботизированных пчел, называемых жужжателями (врагов Sega Genesis игра, Ежик Соник 2).[нужна цитата] Со временем игра была переработана в Super Smash Bros. фанатская игра, которую Cleod9 тогда называла «flash Smash Engine», в которой в небольшие обновления начали включать новый контент, будь то новые игровые персонажи, уровни или предметы[1] Это было основано на Super Smash Bros. Ближний бой поскольку в то время это было текущим названием в официальной серии. Как первый большой флеш-проект Cleod9, игра считалась «большим успехом для своего времени».[6] Игра была завершена примерно за полгода без посторонней помощи в кодировании и выпущена 21 августа 2006 г. Newgrounds, веб-сайт, известный своим пользовательским Flash-контентом.[7] В настоящее время это 15-я самая популярная игра за всю историю Newgrounds.
Super Smash Flash 2
Успех Super Smash Flash вскоре вызвал большой спрос на сиквел. Когда McLeodGaming только начинала разработку Super Smash Flash 2 в 2007 году игра должна была стать продолжением оригинальной Super Smash Flash, с постепенными улучшениями эстетики и игрового процесса. В конечном итоге от этого плана отказались в пользу нового, нового старта для перезагрузки сериала. Несмотря на название, Super Smash Flash 2 на самом деле не является продолжением; это совершенно новая игра, в которой сохранилось только оригинальное название проекта из-за того, насколько широко оно стало известным среди фанатов. Хотя игра еще не завершена, предварительные релизы - также известные как демонстрации игры - были размещены на их веб-сайте для пользователей и фанатов, чтобы увидеть, насколько далеко продвинулась игра. Различные попытки опубликовать незначительные обновления игры также были опубликованы в "Smash Flash DOJO", один из нескольких веб-сайтов, созданных разработчиками на основе аналогичных Nintendo-запустить сайт для Smash Bros. серии, но каждая попытка была оставлена.[8] Обновления также иногда публикуются на сайте команды. Facebook и Twitter страниц.
В разработке игры было два важных поворотных момента. Первое было 1 января 2009 г., когда была выпущена версия 0.4a. Это был момент, когда игра начала резко усложняться, что приводило к задержкам в разработке, поскольку, по словам Клеода, сложность добавления новых персонажей «увеличилась в геометрической прогрессии» на этом этапе.[9] Второй поворотный момент наступил со следующим выпуском, v0.7, 1 января 2011 года. Изначально считалось, что это просто обновление, добавляющее контент, Черный Маг был включен как скрытый персонаж после десяти сражений. Это было шоком для фанатов, поскольку он был первым представленным персонажем, которого не было в изначально запланированном списке персонажей. Вскоре после того, как стало известно о его неожиданном включении, которое распространилось среди фанатов, McLeodGaming объявил о том, что часто критикуемый запланированный состав подвергся полной переработке.[10]
Финальная демонстрация, Super Smash Flash 2 Бета, было объявлено 25 января 2015 года. Это было примечательно тем, что номер версии и обозначив себя как бета-версия а не демо. 29 мая 2017 г. Super Smash Flash 2 Бета был наконец выпущен после трех лет разработки, в него были добавлены различные аспекты, чтобы стоять как игра, оба присутствующих в официальном Super Smash Bros. названия, такие как Classic Mode (прежде всего в духе оригинала Super Smash Bros., но с добавленными элементами), и оригинальные для игры, такие как Arena Mode.
Прием
Super Smash Flash получил неоднозначную оценку критиков. Хотя изначально она была оценена положительно, более поздние обзоры, например, на FlashGN, показали, что игре «не хватает контроля», и «просто глючная и ошибочная попытка воссоздать одну из лучших файтингов всех времен».[11] Несмотря на некоторые плохие отзывы, Super Smash Flash заработал Newgrounds Ежедневная награда за особые возможности, более 11 миллионов просмотров и четыре звезды, а затем была отнесена к категории «История Flash Portal History» за 2006 год.[12] Игра получила еще несколько мелких наград.[13]
Super Smash Flash 2, хотя в настоящее время «незавершенная работа», набрала значительно больше оборотов, чем его предшественник. Это было показано в GamesRadar"10 фанатских игр, которые нельзя прекращать или отказываться от них" заняли 5-е место, пока они все еще находятся в зачаточном состоянии, и получили тематическую статью на GoNintendo.[14][15] Незадолго до выпуска версии 0.9b один писатель для сайта видеоигр Многоугольник высказал мнение, что "эстетика пиксельной графики с низким разрешением и чувство свободы делают Super Smash Flash 2 более привлекательным для меня, чем настоящая вещь ".[16] В демоверсии Super Smash Flash 2 только на McLeodGaming проводится более 400000 просмотров в день, а 20 января 2013 года их было более 1 миллиона раз в день.[17] Примечательно, что незавершенная демоверсия v0.9a была представлена как инди-игра на всемирном турнире Super Smash Bros. Апекс 2013 г. и вернулась в следующие два года с последующими обновлениями.[18] Последнее обновление Super Smash Flash 2 - версия 1.2.4.[19], выпущен 25 сентября 2020 г.
использованная литература
- ^ а б Маклеод, Грегори. "McLeodGaming :: О компании". McLeodGaming. Архивировано из оригинал 20 октября 2012 г.. Получено 5 ноября 2012.
- ^ "Битва | Smash Flash DOJO !!!". Smash Flash DOJO !!!. McLeodGaming. Получено 24 августа 2013.
- ^ а б "YouTube - McLeodGaming Direct - Super Smash Flash 2 Beta (25.01.15)". YouTube. Google, Inc. Получено 16 февраля 2015.
- ^ а б Нельц, Андраш. "Smash Bros., где вы можете играть за Сору, Наруто, Ичиго или Гоку". Котаку. Получено 4 августа 2014.
- ^ "McLeodGaming Network". McLeodGaming Network. McLeodGaming. Получено 4 августа 2014.
- ^ "McLeodGaming - Просмотр темы - Общее обсуждение SSF2 [v0.9]". McLeodGaming. Получено 24 августа 2013.
- ^ "Игровые проекты | Грег МакЛеод". Маклеод, Грегори. Получено 26 марта 2014.
- ^ "Добро пожаловать в Smash Flash DOJO !!!". Smash Flash DOJO !!!. McLeodGaming. Получено 5 августа 2014.
- ^ "Новости 1 января 2008 г. (С Новым годом + выпущена версия 0.4a)". McLeodGaming (1 января 2009 г.). McLeodGaming. Получено 16 февраля 2015.
- ^ «Новости от 6 января 2011 г. (обновление v0.7 + важная информация о составе)». McLeodGaming (6 февраля 2011 г.). McLeodGaming. Получено 16 февраля 2015.
- ^ Шон. Обзор Super Smash Flash "FGN-"'". Afro Ninja Productions. Получено 5 ноября 2012.
- ^ «История Flash Portal: 2006». Newgrounds, Inc. Архивировано с оригинал 6 марта 2013 г.. Получено 24 августа 2013.
- ^ "Информер программного обеспечения Super Smash Flash EXE: Награды". Informer Technologies, Inc. Получено 5 ноября 2012.
- ^ RawmeatCowboy. "Super Smash Flash 2 - кадры из фанатской игры | GoNintendo - Чего ВЫ ждете? ". GoNintendo. Получено 5 ноября 2012.
- ^ Чан, Оливер. «10 фанатских игр, которые нельзя прекращать или отказываться от них». GamesRadar. Получено 5 ноября 2012.
- ^ Риендо, Даниэль. "Любительское Smash Bros. имеет лучшие персонажи ". Многоугольник. Vox Media. Получено 4 августа 2014.
- ^ «Facebook - Что ж, похоже, нам придется внести поправки в пятничный пост…» McLeodGaming. Получено 24 августа 2013.
- ^ «Инди-разработчики». Серия Apex. Архивировано из оригинал 28 марта 2014 г.. Получено 24 августа 2013.
- ^ «Выпущено обновление SSF2 v1.2.4». McLeodGaming (25 сентября 2020 г.). McLeodGaming. Получено 21 октября 2020.