WikiDer > GURPS Оборотни
Крышка | |
Дизайнер (ы) | Роберт М. Шрок |
---|---|
Издатель (ы) | Стив Джексон Игры |
Дата публикации | 2003 |
Жанр (ы) | Фэнтези, Ужасы, Научная фантастика |
Система (ы) | GURPS |
GURPS Оборотни (ISBN 1-55634-452-X) является дополнением к GURPS ролевая игра система, третье издание.
Содержание
GURPS Оборотни содержит правила создания персонажей, игровую среду и примеры переключателей для различных настройки кампании.
Первая глава посвящена истории и мифологии оборотней четырех периодов: доисторического, классического, средневекового и современного. Глава заканчивается обсуждением медицинских состояний, которые могут быть связаны с "реальными" ликантропия: слабоумие, бешенство, порфирия и врожденные генерализованные гипертрихоз.
Вторая глава посвящена игровой механике, а третья посвящена кампаниям. Включен пример настройки на основе Британская Индия, где туземцы получили от своего бога возможность превращаться в двуногих львов, чтобы они могли отражать захватчиков.
Четвертая глава посвящена видам, способным принимать много формы. Во-первых, это Доппельгангеры, которые смешиваются с людьми, иногда сосуществуют, иногда охотятся. Далее идут Енюн, добрая раса аморфных капель, изучающих этику и философию. Третье - это Ястребиные биороиды, подвид человечества, созданный для проникновения и шпионажа. Наконец, Метаморфические захватчики: умные пришельцы-социопаты, пожирающие своих жертв и крадущие их формы.
Пятая и последняя глава посвящена существам, которые могут только несколько формы, в том числе оборотни, селки и кицунэ. Также включен Джекил-и-Хайд аналог и полномасштабный робототехнический вездеход превращается в обыкновенную ласковую Домашняя кошка.
История публикации
GURPS Оборотни 128-страничная книга в мягком переплете, составленная Робертом М. Шроком и опубликованная в 2003 г. Стив Джексон Игры.
Прием
Этот раздел пуст. Вы можете помочь добавляя к этому. (Март 2015 г.) |