WikiDer > Гаймер

Gaymer

Гаймер и гей-геймер находятся общие условия используется для обозначения группы людей, которые определены как гей и проявлять активный интерес к видеоигры или же настольные игры, также известный как геймеры. Лесбиянки, бисексуал, и трансгендер геймеры часто попадают под этот термин.

Эта демографическая группа была предметом двух крупных опросов, которые привлекли внимание прессы: Джейсона Роквуда в 2006 году,[1] кто отметил уровень предрассудков, которые испытывают геймеры,[2] и Пол Новак в 2009 году, сосредоточив внимание на том, что геймеры ожидают от видеоигр.[3][4] А игровая конвенция ориентированный на ЛГБТ игры и компьютерная культура, GaymerX, впервые состоялся 3 и 4 августа 2013 года в Сан-Франциско.

Крис Виццини, владелец игрового сайта Gaymer.org, был связан с несколькими онлайн-сообществами (в частности, с Reddit) между 2007 и 2013 годами в разногласиях и правовой спор над товарным знаком термина геймер, который закончился, когда Виццини отказался от права на срок и товарный знак был аннулирован.[нужна цитата]

Обзоры

2006 Университет Иллинойса

В 2006 году социологическое исследование Иллинойсский университет в Урбана-Шампейн рассмотрели подгруппу геймеров, сосредоточив внимание на профиле «геймера», и на их опасения по поводу восприятия их в игровом сообществе и видимости гей-персонажей в играх.[1] Автор исследования отметил уровень предрассудков, с которыми сталкиваются геймеры: «Геймеры сталкиваются с обоюдоострым мечом предубеждений ... Основная гей-культура и СМИ не поддерживают видеоигры. Тогда у вас есть культура видеоигр, которая не поддерживает гей-культура. Итак, посередине застряли люди, у которых есть обоюдоострые предрассудки ".[2] Около 10 000 респондентов показали обратное кривая колокола сексуальности геймеров, причем большинство людей идентифицируют себя либо как полностью гетеросексуальные, либо как гомосексуальные.[5] Лишь «очень небольшое меньшинство» респондентов первого опроса поддержали использование термина геймер.[6]

2009 Университет Full Sail

В конце августа 2009 г. Полный Парусный Университет студент Пол С. Новак начал второе исследование игровых предпочтений геймеров.[7] Опрос был посвящен «таким вопросам содержания, как сюжет, жанр, настройки и другие игровые возможности».

Команда исследования сообщила, что в опросе приняли участие более 7000 человек.[3][4][8][9] Результаты опроса Новак были использованы Новаком для «создания профиля геймерского сообщества и получения уникального представления об этой не задействованной в финансовом отношении демографии». Эти результаты не были опубликованы в академических журналах, хотя в более поздней книге Новака геи перечислены как предпочитающие ролевые видеоигры, относящиеся к хардкор исследователь/успешный тип геймера, ценящий хороший сюжет и хорошее качество гомосексуальный контент,[10] который он определяет как игровой контент, «который отражает гомосексуальную ориентацию в контексте позитивной или равнозначной гетеросексуальной ориентации».[11]

Социальные и культурные аспекты

Маркетинг для потребителей ЛГБТ

Заблуждение о том, что молодые белые гетеросексуальные мужчины являются движущей силой индустрии, было решительно опровергнуто рекордным успехом Симс. Разработчик видеоигр Maxis сопротивлялся Уилл Райтцель создания названия на том основании, что «девушки не играют в видеоигры». Название было сочтено непривлекательным для молодых гетеросексуальных мужчин.[12] В 1990-х годах индустрия начала прилагать определенные усилия для продвижения игр для женщин, создавая программные продукты с сильными, независимыми женскими персонажами.

Даже некоторые игры, которые считаются привлекательными в основном для нетрадиционных демографический продолжать подвергать гомосексуализм цензуре. Но некоторые компании, выпускающие видеоигры, сейчас продвигаются к дальнейшему расширению своей маркетинговой базы, чтобы включить предполагаемый рынок состоятельных геев, включая персонажей ЛГБТ и поддержку Права ЛГБТ. Критики подавления гей-идентичности часто приходят к выводу, что, поскольку гомосексуализм нормализуется в более широкой культуре, он будет и в видеоиграх.[13][14]

Работа в отрасли

Мало что известно о том, каково это работать в индустрии в качестве гея. В результате, большая часть информации, которая приходит к свету в споре. Дэни Бунтен, а Транс женщина, разработал некоторые из первых многопользовательские игры. В 1996 г. Жак Сервен, сотрудника Maxis, уволили, когда он поместил подразумеваемых веселых персонажей в SimCopter игра. В зависимости от источника новостей Сервин утверждает, что сделал это, потому что был расстроен чрезмерной перегрузкой в ​​Maxis или из-за какого-то политического заявления.

Известный писатель-гей и кинорежиссер. Клайв Баркер участвовал в создании игр Бессмертный и Иерихон. Обе эти игры получили персональный подзаголовок «Клайв Баркер».

Интернет-сообщества

Общий термин быстро распространился по Интернету, что привело к появлению популярных онлайн-сообществ, которые обеспечивают безопасное пространство для ЛГБТ-игроков и игровой культуры ЛГБТ. Наиболее известные из тех, кто на Reddit р / геймеры, r / gayming и игровое приложение VoIP Раздор, Геймеры, лондонские геймеры, австралийская геймерская сеть и британские геймеры.

Освещение в СМИ

Мир Warcraft Гильдии ЛГБТК

Одна из причин, по которой многие ссылаются на отсутствие видимого участия геймеров, - это нежелательные правила взаимодействия в игре, такие как создание и реклама дружественных квир гильдий в MMORPG Такие как Мир Warcraft. Игроки, которые попытаются использовать общий канал чата для найма, могут столкнуться с преследованием и словесными оскорблениями со стороны других игроков, а также модераторов игры. В подобных случаях игровые компании и администраторы могут отчуждать игроков посредством интенсивного надзора.[15]

В 2006 году Сара Эндрюс основала гильдию лесбиянок, геев, бисексуалов, транссексуалов и гомосексуалистов (ЛГБТК), чтобы создать безопасное место для этого сообщества. В январе 2006 года Эндрюс использовала общий канал чата, потому что большинство гильдий набирают членов таким образом, чтобы набирать игроков в свою дружественную ЛГБТК гильдию «Оз».

После публикации этого сообщения администраторы цели быстро связались с Эндрюс и сообщили ей, что это было нарушением условий обслуживания игр. Условия обслуживания Blizzard утверждают, что «сексуальная ориентация», включая четкие и замаскированные выражения, которые «оскорбительно относятся к любому аспекту сексуальной ориентации, имеющему отношение к ним или другим игрокам», запрещены. Эндрюс «был предупрежден мастером игры Blizzard, что это нарушает политику компании в отношении преследований», и «Blizzard зашла так далеко, что пригрозила Эндрюс изгнанием из игры, если она продолжит». Позднее Blizzard извинилась за это предупреждение, заявив, что администратор неверно истолковал политику защиты от преследований.[16]

Эскапист проблема Queer Eye для геймера

Журнал видеоигр Эскапист Выпуск 222 посвящен геймерам-геям и персонажам с названием "Queer Eye for the Gamer Guy" (по аналогии с Название телешоу).[17]

Однополые браки в Властелин колец онлайн

В MMORPG игра Властелин колец онлайн сбросил запланированный онлайн брак особенность из-за разногласий вокруг ограничений на однополые и межвидовые браки.[18] Интернет-журнал для геймеров GayGamer.net прокомментировал это, в то время как Дж. Р. Р. Толкин был набожным Христианин, его позиция в отношении прав геев неизвестна, поскольку в то время эта тема не была публичной проблемой.[19]

GaymerX конвенция

31 июля 2012 г. Kickstarter проект был запущен для GaymerCon, который позже был переименован в GaymerX,[20] для конвенции, которая провозгласила себя «первой игровой конвенцией, посвященной культуре компьютерных фанатов ЛГБТК». В течение пяти дней проект Kickstarter достиг цели финансирования в 25000 долларов. доллар США, и после 30-дневного периода полного финансирования проект достиг окончательной суммы в 91 389 долларов.[21][22]

GaymerX проходил 3 и 4 августа 2013 г. в г. Сан-Франциско.[23][24] Мероприятие получило поддержку от Electronic Arts и GLAAD.[25][26][27]

Противоречие в отношении товарного знака

В апреле 2007 года Крис Виццини, владелец игрового сайта Gaymer.org, стремился зарегистрировать термин геймер в отношении онлайн-сообществ[28] и получил его в марте 2008 года.[29][30][31] В 2012 году он отправил прекратить и воздерживаться Письмо к Reddit's / r / gaymers субреддит форум о предполагаемом нарушении прав на товарный знак.[29][32][33] Виццини подвергается критике со стороны сообщества reddit и геймеров, которые приводят примеры использования еще с 1991 года:[34][35] и Группы Yahoo Интернет-сообщество с таким названием создано в 2000 году.[36][37] Веб-сайт Виццини был закрыт в сентябре 2012 года; он утверждал, что это произошло из-за отказ в обслуживании.[38] Дважды Виццини отправлял новые темы на форум / r / gaymers, разъясняя свою позицию.[39][40] и приносит извинения за «причинение вреда своему народу», но не за регистрацию товарного знака.[41]

24 января 2013 года участники / r / gaymers при поддержке pro bono юристы из Perkins Coie и Фонд электронных рубежей, подали ходатайство в Бюро патентов и товарных знаков США отменить товарный знак Vizzini в отношении этого термина на том основании, что он использовался в этом значении с середины 1990-х годов.[42][43][44][45] Виццини подтвердил свое намерение защищать торговую марку в названии сайта, которое он начал как онлайн-сообщество в 2003 году, чтобы создать положительный бренд на основе термина, имеющего отрицательную коннотацию.[46][47]

25 июня 2013 года было объявлено об официальном закрытии Gaymer.org.[48] 22 августа 2013 года Управление по патентам и товарным знакам США официально аннулировало товарный знак после того, как Виццини решил отказаться от него.[49][50][51]

Нинтендо Tomodachi Life полемика

В 2014 Nintendo, и их симулятор жизни видеоигра, Tomodachi Life, которая позволяет создавать аватары, называемые Mii, для взаимодействия друг с другом, подверглась критике за то, что позволяла Mii противоположного пола флиртовать друг с другом или вступать в брак, что привело к разочарованию среди поклонников компании LGBTQIA +. В ответ Nintendo заявила, что «Nintendo никогда не намеревалась делать какие-либо социальные комментарии с запуском Tomodachi Life», - говорится в заявлении Nintendo of America Inc. «Варианты взаимоотношений в игре представляют собой альтернативный игровой мир, а не реальный симулятор. Мы надеемся, что все наши фанаты увидят, что« Tomodachi Life »задумывалась как причудливая и причудливая игра, и что мы абсолютно не были пытается дать социальный комментарий ".[52] Позже Nintendo извинилась за инцидент и разочаровала своих поклонников, заявив: «Мы приносим извинения за разочарование многих людей, не включив в Tomodachi Life однополые отношения», - говорится в заявлении Nintendo, опубликованном в пятницу. «К сожалению, мы не можем изменить дизайн этой игры, и такие существенные изменения в разработке не могут быть выполнены с помощью патча после выхода продукта».[53]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Сливинский, Александр (10.06.2006). "Первый в истории опрос геймеров". Вашингтон Блейд. Архивировано 18 июня 2006 года.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
  2. ^ а б Сливинский, Александр (2006-06-08). "Опрос геймеров". В Newsweekly. Архивировано 1 января 2009 года.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
  3. ^ а б Фэйи, Майк (2009-10-08). «Чего хотят геймеры от своих игр?». Kotaku.com.
  4. ^ а б Хайман, Джейми (2009-09-03). «Студент из Орландо проводит опрос геймеров». Водяной знак Орландо. Архивировано из оригинал 1 ноября 2012 г.
  5. ^ Сливинский, Александр. «Результаты опроса геймеров с большим количеством гетеро». Joystiq. Архивировано из оригинал в 2013-09-22. Получено 2011-07-16.
  6. ^ Александр Сливинский (26.02.2007). «Joystiq берет интервью у создателя опроса геймеров Джейсона Роквуда». Joystiq. Получено 2011-06-05.
  7. ^ «Студент создает новый опрос геймеров». Розовые новости.
  8. ^ Сливинский, Александр (2009-10-08). «Новое исследование« геймеров »исследует сексуальную идентичность и интерес к играм». Joystiq.com.
  9. ^ Линсен, Джошуа (18 сентября 2009 г.). «Похвальный квест». Вашингтонский клинок.[мертвая ссылка]
  10. ^ «ИССЛЕДОВАНИЕ: Чего на самом деле геймеры хотят от видеоигр | Unicorn Booty». Единорог. 2016-01-11. Архивировано из оригинал на 2016-08-05. Получено 2016-06-02.
  11. ^ Новак, Пол С. (07.12.2015). Геймеры: разница, которую имеет Y: как (и почему) заботиться о видеоиграх для ЛГБТ-игроков (1-е изд.). Принц Карманный Пресс.
  12. ^ "Уилл Райт, мастер игры" В архиве 1 июля 2014 г. Wayback Machine, Джон Сибрук
  13. ^ игры / «Гомосексуализм в видеоиграх», Лидия Сун
  14. ^ «Как не бороться с гомосексуализмом в играх» В архиве 4 ноября 2016 г. Wayback Machine, Майк Фэйи
  15. ^ «Включение геев в игры, культурное производство и контент GLBT в видеоиграх». Игры и культура. 4 (3): 228–253. Июль 2009 г. Дои:10.1177/1555412009339729. S2CID 143962504.
  16. ^ Джефф Дункан (13 февраля 2006 г.). «BLIZZARD ИЗВИНЯЕТСЯ ЗА АНТИГЕЙСКОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ». digitaltrends.com. Получено 6 сентября 2013.
  17. ^ Выпуск 222 "Странный глаз для геймера". Эскапист.
  18. ^ Кэтрин Гловер. «Почему дварфы-геи не могут жениться в Средиземье?». Salon.com.
  19. ^ Ян Богост. "Никаких браков, геев или иных, в Средиземье".
  20. ^ «GaymerCon переименовал« GaymerX »в ответ на спор о товарных знаках».
  21. ^ Оуэн Гуд (2 сентября 2012 г.). «GaymerCon полностью финансируется - и немного - для встречи 2013 года». Котаку. Получено 6 сентября 2013.
  22. ^ «Gaymercon превосходит цель по финансированию за пять дней». Деструктоид. 6 августа 2012 г.. Получено 6 сентября 2013.
  23. ^ Сал Маттос. "GaymerX прибыл! Основные моменты мошенничества GayGamer". Гейгеймер. Архивировано из оригинал 24 апреля 2014 г.. Получено 1 сентября 2013.
  24. ^ Николас Тан. "GaymerX: Best Weekend Evar". gamerevolution.com. Получено 1 сентября 2013.
  25. ^ Дэнни Галлахер (20 сентября 2012 г.). «EA становится первой крупной игровой компанией, присоединившейся к GaymerCon». GameTrailers. Получено 6 сентября 2013.
  26. ^ «GaymerCon: Все игры на Kickstarter».
  27. ^ "GAYMERCON И GLAAD КОМАНДА НА ВИДЕО КОНКУРС" SPIRIT DAY ". GLAAD. 25 сентября 2012 г.. Получено 6 сентября 2013.
  28. ^ Александр Сливинский (2007-05-08). "Gaymer.org использует товарный знак" Gaymer "'". Joystiq. Получено 2011-06-05.
  29. ^ а б «Apple, Samsung, Reddit, DirecTV: интеллектуальная собственность». Блумберг.
  30. ^ Роб Бещицца (24 января 2013 г.). "Геймеры наносят ответный удар по торговой марке Gaymers". Боинг Боинг. Получено 6 сентября 2013.
  31. ^ «Товарный знак прошел». gaymer.org. Архивировано из оригинал 14 апреля 2013 г.
  32. ^ Лидия Сун. «Reddit запретил использование субреддита r / gaymers из-за товарного знака». neoseeker.com.
  33. ^ "Официальный ответ Gaymer.org r / gaymers". gaygamer.net. Архивировано из оригинал 13 сентября 2012 г.
  34. ^ "Геймер (гей-энтузиаст ролевых игр)". Группы Google.
  35. ^ "Неопределенное будущее r / gaymers Sub-reddit благодаря письму Gaymer.org о прекращении и воздержании". iDigitalTimes. Архивировано из оригинал на 2012-09-20.
  36. ^ «Гаймер против Реддита». lizerbramlaw.com.
  37. ^ Группы Yahoo - геймеры В архиве 18 сентября 2013 г. Wayback Machine
  38. ^ «Веб-сайт Gaymer переводится в автономный режим после судебной тяжбы с Reddit». egmnow.com.
  39. ^ «Относительно Reddit Cease and Desist from Gaymer.org». reddit.com
  40. ^ "Чтобы прояснить кое-что". reddit.com
  41. ^ "Комментарий Криса Виццини". на reddit.com. «Думаю, я мог бы сформулировать это лучше, если бы сказал, что не должен извиняться. Я имел в виду, что я ничего не должен с точки зрения моего геймера торговой марки. [...] Что меня действительно беспокоит, так это причинение вреда своему народу, то есть вам, ребята. Так что я приношу свои извинения. Это не было [sic] мои собственные люди, с которыми я думал, что имею дело. Я думал, что это компания Reddit перенаправляет трафик на мой сайт ".
  42. ^ «Геймеры Reddit борются с торговой маркой Gaymer». Проводной. Архивировано из оригинал на 2013-01-28.
  43. ^ ""Геймер "торговая марка должна исчезнуть, говорят геймеры Reddit". Ars Technica.
  44. ^ "Reddit" Борьба геймеров за защиту интернет-форума от фальшивых жалоб на товарный знак ". Фонд электронных рубежей.
  45. ^ «Обновление! / R / gaymers сопротивляется; проблема товарных знаков».
  46. ^ «Владелец торговой марки« геймер »говорит, что он неудачник, а не хулиган». Ars Technica. 2013-01-28.
  47. ^ "Помогите спасти Гаймера - стереть ненависть". Gaymer.org. Архивировано из оригинал 10 февраля 2013 г.
  48. ^ "Gaymer.org официально закрыт". Gaygamer.net. Архивировано из оригинал на 30.06.2013. "Причина, по которой я закрываю сайт, заключается в том, что цели были достигнуты, а также в том, что я чувствую себя оторванным от геймеров-геев, увидевших их уродливую сторону, несмотря на все это. Я знаю, что не все геймеры-геи из участников моего сайта Достаточно того, что они говорили обидные вещи так громко, что это меня оттолкнуло. То, что когда-то было источником страсти, теперь стало источником боли, и пора уйти и попрощаться ». - Крис Виццини
  49. ^ "Аннулирование № 92056705 / r / gaymers subreddit v. Chris Vizzini" (PDF). Получено 1 сентября 2013.
  50. ^ «Большая победа для« геймеров »- блогер отказывается от фиктивной заявки на товарный знак». Фонд электронных рубежей. 22 августа 2013 г.. Получено 1 сентября 2013.
  51. ^ Джо Маллин (22 августа 2013 г.). "геймеры Reddit выбили товарный знак" геймеров ". Ars Technica. Получено 1 сентября 2013.
  52. ^ «Игра Nintendo-симулятор жизни не допускает однополых пар». В архиве из оригинала от 15.09.2014. Получено 2014-09-14.
  53. ^ «Nintendo приносит свои извинения за ответ на разногласия между представителями одного пола». В архиве из оригинала 21.12.2015. Получено 2014-09-14.