WikiDer > Джордж Ролли Адамс
Джордж Ролли Адамс американский педагог, историк, писатель и музейный работник.[1] Как президент и генеральный директор Национальный музей игры Strong в Рочестер, Нью-ЙоркС 1987 по 2016 год Адамс руководил созданием первого в мире музея истории на основе коллекций, посвященного исключительно изучению игры и ее решающей роли в обучении и развитии человека, а также способов, которыми игра освещает историю культуры.[2] За время своего пребывания в должности Сильный стал домом для самой полной в мире коллекции игрушек, кукол, настольных игр, электронных игр и других артефактов и документов, имеющих отношение к истории игры.[3] Сильный также приобрел Национальный зал славы игрушек и учредил Международный центр истории электронных игр, Всемирный зал славы видеоигр,[4] Библиотека и архив игры Брайана Саттона-Смита, школа Вудбери и Американский журнал игры.
Ранние годы
Джордж Ролли Адамс вырос в южном Арканзасе. После получения B.A. Он получил степень бакалавра социальных наук и английского языка в Технологическом университете Луизианы, четыре года преподавал историю в Эльдорадо, Арканзас, Средняя школа. Во время преподавания он получил степень магистра социальных наук в Технологический университет Луизианы, а впоследствии получил докторскую степень. в американской истории из Университет Аризоны.[5]
Профессиональная карьера
В период с середины до конца 1970-х и в начале 1980-х Адамс занимал несколько должностей в Американской ассоциации государственной и местной истории, в том числе директором проекта «Национальные исторические достопримечательности» и директором по образованию. Затем он проработал два года в качестве исполнительного директора Исторического общества округа Буффало и Эри в штате Нью-Йорк и два года вместе в качестве директора Государственный музей Луизианы в Жители Нового Орлеана и помощник секретаря по культуре, отдыху и туризму штата Луизиана.[6]
В Сильный, Адамс представил безграничную организационную структуру, возглавил два крупных физических расширения и получил признание за инновации в предпринимательском управлении музеями.[7] В настоящее время он является президентом и почетным генеральным директором The Strong.[8]
Адамс входил в состав правления Американский альянс музеев, Национальный день истории, Гуманитарный проект Среднего Юга, Музейная ассоциация Нью-Йорка, Консультативный совет по историческим записям штата Нью-Йорк, Корпорация развития центра Рочестера, Визит Рочестера, Семейные службы Рочестера и Комиссия Мартина Лютера Кинга-младшего по Большому Рочестеру. Он также входил в рабочую группу Совета экономического развития региона Фингер-Лейкс по искусству и туризму.
Он является лауреатом премии «Генеральный директор года» от Рочестерского отделения Общество по связям с общественностью Америки, Гражданская премия в области туризма от Visit Rochester и награда Энн Акерсон за инновации в лидерстве от Ассоциации музеев Нью-Йорка.
Опубликованные работы
Последняя книга Адамса К югу от Литл-Рока, исторический роман, действие которого происходит во время движения за гражданские права (Outskirts Press, 2018). Его предыдущие опубликованные работы включают Обычные люди и повседневная жизнь, в соавторстве с Джеймсом Б. Гарднером (Американская ассоциация государственной и местной истории, 1980); Нэшвилл: Иллюстрированная историяв соавторстве с Ральфом Джерри Кристианом (The Donning Company, 1981, 1988); и Генерал Уильям С. Харни: принц драгунов (University of Nebraska Press, 2001).[9] Он написал предисловие к Дэвиду Карру, Перспектива культурных институтов (Нью-Йорк: AltaMira Press, 2003) и Скотт Г. Эберли, Классические игрушки из Национального Зала славы игрушек (Бегущая пресса, 2009).[10]
внешняя ссылка
Почему, как и что в музее игры: интервью с Джорджем Ролли Адамсом, Американский журнал игры, 5:2, 135-156 (http://www.journalofplay.org/sites/www.journalofplay.org/files/pdf-articles/5-2-interview-the-why-how-and-what-of-a%20museum-of-play_0. pdf)
Рекомендации
- ^ http://www.newyorkupstate.com/rochester/2016/09/he_built_the_worlds_biggest_toy_box_now_the_strong_museum_ceo_is_retiring.html
- ^ Нил Г. Котлер, Филип Котлер и Венди И. Котлер, Музейный маркетинг и стратегия: разработка миссий, формирование аудитории, создание доходов и ресурсов, 2-е изд. (Нью-Йорк: Джосси-Басс, 2008 г.), стр. 108-13.
- ^ Сьюзан Эсбери, «Серьезное развлечение», стр. 375-402, в книге К. Курта Дьюхерста, Патрисии Холл и Чарли Симанна, Народная жизнь и музеи: перспективы XXI века (Нью-Йорк: Rowman & Littlefield, 2017).
- ^ http://time.com/3713552/video-game-hall-fame/
- ^ Почему, как и что в музее игры: интервью с Джорджем Ролли Адамсом, Американский журнал игры, 5: 2, 135–156.
- ^ Почему, как и что в музее игры: интервью с Джорджем Ролли Адамсом, Американский журнал игры, 5: 2, 135–156.
- ^ Эми Холлистер Зарленго, «Великая трансформация сильных мира сего», стр. 65-87, в Гретхен Салливан Сорин и Линн А. Сешнс, ред., «Примеры культурного предпринимательства: как создать соответствующие и устойчивые институты» (Нью-Йорк: Роуман И Литтлфилд, 2015).
- ^ http://www.democratandchronicle.com/story/news/2016/08/08/strong-museum-playfully-moves-into-21st-century/87922294/
- ^ https://academic.oup.com/jah/article-abstract/89/1/214/689102/General-William-S-Harney-Prince-of-Dragoons-By?redirectedFrom=fulltext
- ^ https://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2009/12/23/AR2009122303290.html