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Gibs
Gibs in Offener Quarz, ein Open SourceBeben Projekt.

Im Computerspiele sein gibs ([dʒɪbz]?, von dem EnglischInnereien) Körperteile (oder Teile davon), wie Organe, Fleisch und Knochen, die bleiben, wenn ein Charakter gewaltsam getötet oder getötet wird. Adrian Carmack, einer der Gründer von id-Software, wird als Urheber dieses Begriffs anerkannt.[1]

Gibs sind üblich in Ego-Shooter Computerspiele, die sich normalerweise darauf konzentrieren, viele Gegner zu töten, die den Spieler angreifen. Eines der ersten Spiele mit Gibs war Untergang.

Der Begriff gibs wird verwendet, wenn ein Gegner auseinander gesprengt oder auf andere Weise in alle möglichen losen Stücke gefallen ist. Der Begriff wird nicht bei einem getöteten Gegner verwendet, dessen Körper ist intakt geblieben, da hier keine Keile zu sehen sind. Einen Spieler so zu töten, dass Gibs zu sehen sind, wird zu Gibben erwähnt. Einen Gegner zu beschenken wird als größere Leistung angesehen als verdammt (tötet) einen Gegner, aber viele Spiele belohnen den Spieler mit der gleichen Anzahl von Punkten.[Quelle?] Die Begriffe "frag" und "gib" werden normalerweise verwendet in used MehrspielerTodeskampf.

Der Begriff telefrag wird verwendet, wenn ein Spieler teleportiert auf ein Feld, das bereits von einem anderen Spieler oder Monster besetzt ist. Da zwei Objekte nicht denselben Platz einnehmen können, wird eines davon getötet. Einen Gegner auf diese Weise zu töten wird Telefragging genannt und beinhaltet oft Gibs.

In den meisten Spielen verschwinden die Gibs nach einer Weile (oft wenn der Spieler wegschaut) um Prozessorzeit speichern unter Niveau voller Monster können schnell mit Gibs übersät werden.

Einige Spiele haben eine instagibSpielmodus oder Mutator (eine Adaption des Spiels), bei dem die Spieler eine hochtödliche Waffe besitzen, die einen Gegner mit einem Schuss auf Gibbons reduzieren kann. Daraus leitet sich der Begriff „Instagib“ ab.