WikiDer > Грэм Нельсон
Грэм Нельсон | |
---|---|
Родившийся | 1968 (51–52 года) |
Род занятий | Математик, поэт, автор, геймдизайнер |
Супруг (а) | Эмили Шорт |
Грэм А. Нельсон (1968 г.р.) - британский математик и поэт, создатель Информационная система дизайна для создания интерактивная фантастика (IF) игры. Он также является автором нескольких игр IF, включая нашумевшую[1] Проклятия (1993) и Головоломка (1995), используя опыт письма Проклятия в частности, чтобы расширить диапазон глаголов, которые может понять Информ. Он был описан Нью-Йорк Таймс как «богато грамотный».[1]
Нельсон является автором Информировать руководство дизайнера, который включает в себя одну из первых опубликованных работ интерактивного теория фантастики, эссе под названием «Искусство приключений». Он также написал несколько важных эссе по интерактивной фантастике в этой области. Он один из очень небольшого числа людей (например, Андрей Плоткин), которые известны как своим творческим, так и техническим вкладом в бытовую сцену IF.
Нельсон учился в Селвин-колледж, Кембридж и Колледж Магдалины, Оксфорд, прежде чем стать стипендиатом чистая математика в Колледж Святой Анны, Оксфорд. Он был соредактором Оксфордская поэзия а в 1997 г. получил Премия Эрика Грегори от Общество авторов за его стихи.[2] По состоянию на 2004 год[Обновить] он был ответственным редактором Legenda, отпечатка Ассоциация современных гуманитарных исследований (MHRA).[3] Женат на писателе ИФ. Эмили Шорт.[4]
Игры
Написано
- Проклятия (1993, Z-код)
- Дежавю (1993, Z-код)
- Балансы (1994, Z-код)
- Головоломка (1995, Z-код)
- Метеор, камень и длинный стакан щербета (как "Angela M. Horns", 1996, Z-код), для IF Comp 1996 (1 место). Был финалистом в номинациях «Лучшая индивидуальная головоломка», «Лучшие головоломки», «Лучшее письмо» и «Лучшая игра» на конкурсе XYZZY Awards 1996.
- Буря (1997, Z-код), для IF Comp 1997 (25 место). Победитель конкурса XYZZY Awards 1997 в категории "Лучшее использование среды".
- Время и гномы (1998, исходный код Сообщите). Демо-код для программистов Информ.
- Реликвии Толти-Аф (2006, Z-код)
Перенесено
Другие работы
- (1995) "Ремесло приключений" (2-е изд)
- (1997) Особенности, с Полли Кларк и Тимом Кендаллом. Оксфорд: Хаббл Пресс. ISBN 0-9531989-0-1. Антология поэзии
- (2001) Информируйте дизайнеров. (4-е изд), с Гарет Рис. Placet Solutions, ISBN 0-9713119-0-0
Рекомендации
- ^ а б Ротштейн, Эдвард (6 апреля 1998 г.). «ТЕХНОЛОГИЯ: СОЕДИНЕНИЯ; в запутанной текстовой игре нет лишних предметов, нет слишком странных формулировок». Нью-Йорк Таймс. Компания New York Times. Архивировано из оригинал 4 января 2013 г.. Получено 13 ноября 2008.
- ^ Награды трастового фонда Эрика Грегори (победители), Общество авторов. Проверено 19 апреля 2007 г.
- ^ «Новые партнеры Оксфордского университета Legenda Imprint», 2004-10-21. Ассоциация современных гуманитарных исследований В архиве 13 сентября 2002 г. Библиотека Конгресса Интернет-архивы. Проверено 19 апреля 2007 г.
- ^ «Частные игры». Интерактивное повествование Эмили Шорт. Получено 14 мая 2018.
внешняя ссылка
- Домашняя страница Грэма Нельсона
- Запись Грэма Нельсона в Baf's Guide to IF archive
- Указатель Нельсона к Оксфордская поэзия
- Страница IFWiki для Грэма Нельсона
- Выступление Грэма Нельсона на тему «Информируйте прошлое, настоящее и будущее», июнь 2018 г.
- Краткая автобиография Грэма Нельсона по состоянию на 2019 год, опубликованная историком компьютерных развлечений Джимми Махером