WikiDer > Метеор, камень и длинный стакан щербета - Википедия

The Meteor, the Stone and a Long Glass of Sherbet - Wikipedia
Метеор, камень и длинный стакан щербета
Метеор, Камень и Длинный Стакан Шербета.png
Игра ведется в современном интерпретаторе.
Разработчики)Грэм Нельсон
Издатель (ы)Самостоятельно опубликовано
Дизайнер (ы)Грэм Нельсон
ДвигательZ-машина
Платформа (и)Z-машина
Релиз1996
Жанр (ы)Интерактивная фантастика, Приключение
Режим (ы)Один игрок

Метеор, камень и длинный стакан щербета это работа 1996 года интерактивная фантастика к Грэм Нельсон, распространяется в z-код форматировать как бесплатное ПО. Он выиграл 1996 год. Конкурс интерактивной фантастики после входа псевдонимно под именем «Анджела М. Хорнс» (ан. анаграмма из "Грэма Нельсона").[1] Действие игры происходит в Зорк Вселенная создана Инфоком,[2] или копия той вселенной.[3] Нельсон описал связь со вселенной Зорка как «незначительную».[4] Шербет использует такой же беззаботный стиль, что и оригинал Зорк игры. Игра напоминает традиционный Зорк-стиль Dungeon-Crawl, с некоторыми дополнительными поворотами.

Примечания

  1. ^ «2-й ежегодный конкурс интерактивной фантастики». Конкурс интерактивной фантастики. 1996. Архивировано с оригинал на 2008-04-08. Получено 2008-04-08.
  2. ^ «Еще одна из растущей кучи игр, действие которых происходит во вселенной Zork (или ее брате-близнеце) ....» Макенхаупт, Карл (30.06.2000). "Метеор, камень и длинный стакан щербета". Руководство Baf по архиву IF. Карл Макенхаупт. Архивировано из оригинал на 2008-04-08. Получено 2008-04-08.
  3. ^ «« Шербет »- стилизованный под« Инфоком »стиль, созданный в копии вселенной« Зорк »»,Ольссон, Магнус (1997-02-03). «Метеор, камень и длинный стакан шербета - интерактивные воспоминания дипломата». Общество по продвижению приключенческих игр (10). Общество по продвижению приключенческих игр. Архивировано 8 апреля 2008 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  4. ^ «Поскольку призрак« Зорка »нависает над всеми пещерными играми,« Шербет »едва ли может не вызывать воспоминаний: при проектировании среды я действительно имел в виду вселенную Зорка, но как то, с чем я хотел только самую слабую связь. " "Интервью с авторами: Метеор, камень и длинный стакан щербета, Грэм Нельсон". Общество по продвижению приключенческих игр (10). Общество по продвижению приключенческих игр. 1997-02-03. резервная ссылка

внешняя ссылка