WikiDer > Метеор, камень и длинный стакан щербета - Википедия
Эта статья слишком полагается на Рекомендации к основные источники. (Январь 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Метеор, камень и длинный стакан щербета | |
---|---|
Игра ведется в современном интерпретаторе. | |
Разработчики) | Грэм Нельсон |
Издатель (ы) | Самостоятельно опубликовано |
Дизайнер (ы) | Грэм Нельсон |
Двигатель | Z-машина |
Платформа (и) | Z-машина |
Релиз | 1996 |
Жанр (ы) | Интерактивная фантастика, Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Метеор, камень и длинный стакан щербета это работа 1996 года интерактивная фантастика к Грэм Нельсон, распространяется в z-код форматировать как бесплатное ПО. Он выиграл 1996 год. Конкурс интерактивной фантастики после входа псевдонимно под именем «Анджела М. Хорнс» (ан. анаграмма из "Грэма Нельсона").[1] Действие игры происходит в Зорк Вселенная создана Инфоком,[2] или копия той вселенной.[3] Нельсон описал связь со вселенной Зорка как «незначительную».[4] Шербет использует такой же беззаботный стиль, что и оригинал Зорк игры. Игра напоминает традиционный Зорк-стиль Dungeon-Crawl, с некоторыми дополнительными поворотами.
Примечания
- ^ «2-й ежегодный конкурс интерактивной фантастики». Конкурс интерактивной фантастики. 1996. Архивировано с оригинал на 2008-04-08. Получено 2008-04-08.
- ^ «Еще одна из растущей кучи игр, действие которых происходит во вселенной Zork (или ее брате-близнеце) ....» Макенхаупт, Карл (30.06.2000). "Метеор, камень и длинный стакан щербета". Руководство Baf по архиву IF. Карл Макенхаупт. Архивировано из оригинал на 2008-04-08. Получено 2008-04-08.
- ^ «« Шербет »- стилизованный под« Инфоком »стиль, созданный в копии вселенной« Зорк »»,Ольссон, Магнус (1997-02-03). «Метеор, камень и длинный стакан шербета - интерактивные воспоминания дипломата». Общество по продвижению приключенческих игр (10). Общество по продвижению приключенческих игр. Архивировано 8 апреля 2008 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
- ^ «Поскольку призрак« Зорка »нависает над всеми пещерными играми,« Шербет »едва ли может не вызывать воспоминаний: при проектировании среды я действительно имел в виду вселенную Зорка, но как то, с чем я хотел только самую слабую связь. " "Интервью с авторами: Метеор, камень и длинный стакан щербета, Грэм Нельсон". Общество по продвижению приключенческих игр (10). Общество по продвижению приключенческих игр. 1997-02-03. резервная ссылка
внешняя ссылка
Этот приключенческая игра–Связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |