WikiDer > Кузнечик (шахматы)
В кузнечик это фея шахматная фигура что движется разряды, файлы, и диагонали (как Королева), но только перепрыгнув через другую фигуру на любом расстоянии до ближайшего квадрата. Если нет фигуры, через которую можно перепрыгнуть, она не может двигаться. Если квадрат за фигурой занят фигурой противоположного цвета, кузнечик может захватить эту фигуру. Кузнечик может перепрыгивать кусочки любого цвета; на перепрыгиваемую фигуру это не влияет.
Кузнечик был представлен Т. Р. Доусон в 1913 г. в задачах, опубликованных в Cheltenham Examiner газета. Это одна из самых популярных сказок, используемых в шахматные задачи.[1]
В этой статье используется алгебраическая запись для описания шахматных ходов. |
Движение
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
В этой статье кузнечик показан в виде перевернутого ферзя с обозначением G. На этой диаграмме белый кузнечик на d4 может перемещаться на поля, отмеченные крестами (b2, d1, d7 и h8), а также брать черную пешку на а7. Он не может перейти на g4, потому что нужно перепрыгнуть через две фигуры.
Пример проблемы
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Решение:
- 1. Gh3 Gh4 2. Gh5 Gh6 3. Gh7 Gh8 4.Ge7 Gd7 5. Gc7 Gb7 6. Ga7 + Ga6 7. Ga5 + Ga4 8. Ga3#
Связанные части
Другие связанные фигуры в традиции проблемизма - это орел, хомяк, лось и воробей, которые движутся и захватывают, как кузнечик, но отклоняются (в обе стороны) на 90 °, 180 °, 45 ° и 135 ° соответственно при прохождении препятствия. . Соединение всех четырех и самого кузнечика - маргарита.[2]
Смотрите также
- Шахматы с кузнечиком
- Сянци и Джангги есть пушка с аналогичными способностями
Рекомендации
- ^ Дикинс (1971), п. 8: «Эта самая распространенная и наиболее известная из Фейричных Фигур была изобретена Т. Р. Доусоном в конце 1912 года, первая проблема G была опубликована в Cheltenham Examiner, 3 июля 1913 г. [...] Было опубликовано несколько тысяч задач с использованием Grasshoppers ».
- ^ http://juliasfairies.com/problems/jf-2015-i/no-689/
Библиография
- Дикинс, Энтони (1971) [исправленный переиз. от 1969 г., 2-е изд., The Q Press, Ричмонд, Суррей, Англия]. Руководство по волшебным шахматам. Нью-Йорк: Dover Publications Inc., стр.8, 65. ISBN 0-486-22687-5.
- Причард, Д. Б. (1994). Энциклопедия шахматных вариантов. Публикации по играм и головоломкам. С. 130, 227. ISBN 0-9524142-0-1.
- Причард, Д. Б. (2007). Бисли, Джон (ред.). Засекреченная энциклопедия шахматных вариантов. Джон Бизли. п. 144. ISBN 978-0-9555168-0-1.