WikiDer > Пешка (шахматы)

Pawn (chess)
Белая пешка
Черная пешка

В пешка (♙, ♟) - самый многочисленный кусок в игре шахматы и, в большинстве случаев, самый слабый. Исторически представляет пехота, а точнее, вооруженный крестьяне или копейщики.[1] Каждый игрок начинает игру с восемью пешками, по одной на каждом поле поля. ранг сразу перед другими фигурами. (Белые пешки начинаются на a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2; черные пешки начинаются на a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.)

Отдельные пешки упоминаются файл на котором они стоят. Например, говорят о «пешке" f "белых или" пешке "b" черных. В качестве альтернативы, на них можно ссылаться по фигуре, которая стояла в этом файле в начале игры, например «Королевская слоновая пешка белых» или «ферзевая конь-пешка черных». Также часто ссылаются на ладья пешка, имея в виду любую пешку на a- или h-файлах, a конь пешка (на b- или g-файлах), a слоновая пешка (на c- или f-файлах), a ферзевая пешка (на d-файле), a королевская пешка (в электронном файле) и центральная пешка (на d- или e-файлах).


Размещение и движение

В отличие от других фигур, пешки не могут двигаться назад. Обычно пешка движется вперед на одно поле, но при первом движении пешка имеет возможность продвинуться на два поля. Пешки не могут использовать начальное продвижение на два поля, чтобы перепрыгнуть занятое поле или взять. Любая фигура, стоящая непосредственно перед пешкой, другом или противником, блокирует ее продвижение. На второй диаграмме пешка c4 может перейти на c5; пешка на е2 может перейти на е3 или е4.

абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
е7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Первоначальное размещение пешек
абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
черная пешка g7
черная пешка a6
g6 черный круг
а5 черный круг
c5 белый круг
g5 черный круг
белая пешка c4
e4 белый круг
e3 белый круг
белая пешка e2
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Пешка может перейти на поле прямо перед собой, если это поле пусто. Пешка начального ранга имеет возможность переместить два поля за один ход.

Захват

В отличие от других фигур, пешка не захватывает в том же направлении, в котором движется. Пешка захватывает вперед по диагонали одно поле влево или вправо (см. Схему).

Еще одно необычное правило - мимоходом захватить. Это может произойти после того, как пешка продвинется на два поля, используя свой первоначальный вариант двухшагового хода, и пройденное поле атаковано вражеской пешкой. Вражеская пешка имеет право взять ходовую пешку «попутно» - как если бы она продвинулась только на одно поле. Захватывающая пешка перемещается на поле, через которое прошла перемещенная пешка (см. Схему), а перемещенная пешка удаляется с доски. Возможность взятия ходовой пешки мимоходом должно выполняться на ходу сразу после двойного шага пешки, иначе он будет проигран до конца игры.[2]

Пример обычного захвата
абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
c6 черная ладья
d6 черный слон
e6 черный конь
белая пешка d5
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Пешка может захватить ладью или коня, но не слона, который блокирует движение пешки прямо вперед.
Пример мимоходом
абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
c7 черный крест
c6 белый круг
c5 черная пешка
белая пешка d5
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Если предположить, что черная пешка только что переместилась с c7 на c5, белая пешка может захватить ее, переместившись на c6.

Мимоходом был добавлен в 15 веке, чтобы компенсировать недавно добавленное правило начального хода с двумя квадратами (Hooper & Whyld 1992: 124). Без мимоходомпешка на своем начальном поле могла безопасно обойти поле, контролируемое продвинутой пешкой противника. Мимоходом является единственным взятием в шахматах, в котором взятая фигура не заменяет взятую фигуру на том же поле.

Продвижение

Пешка, которая продвигается до противоположной стороны доски (первая позиция соперника), считается продвинутый на другую фигуру по выбору этого игрока: ферзя, ладью, слона или коня того же цвета. Пешка немедленно (до следующего хода соперника) заменяется новой фигурой. Поскольку редко выбирается фигура, отличная от ферзя, повышение часто называют «ферзем». Когда выбирается какой-то другой кусок, он известен как недооценка. Изделие, которое чаще всего выбирают из-за недостаточной рекламы, - это рыцарь, используется для выполнения Шах и мат или вилка получить значительный чистый прирост материала. Недостаточное продвижение также используется в ситуациях, когда повышение до ферзя даст немедленное тупик. Выбор продвижения не ограничивается захваченными предметами; таким образом, теоретически игрок может иметь на доске одновременно до десяти коней, десяти слонов, десяти ладей или девяти ферзей. Хотя эта крайность почти никогда не встречается на практике, в 11-й игре матча на первенство мира 1927 года Хосе Рауль Капабланка и Александр Алехин у каждой было по две ферзя в игре с 65 по 66 ход.[3] Хотя в некоторых более тонких наборах действительно есть дополнительный ферзь каждого цвета, в большинстве стандартных шахматных наборов дополнительных фигур нет, поэтому физическая фигура, используемая для замены продвинутой пешки на доске, обычно является той, которая была ранее взята. В неформальных играх, когда правильная фигура недоступна, второй ферзь часто обозначается переворачиванием ранее взятой ладьи или размещением двух пешек на одном поле. Однако в турнирных играх это неприемлемо и может привести к тому, что арбитр решит, что перевернутая фигура на самом деле является ладьей.[4]

Стратегия

В пешечная структура, расположение пешек на шахматной доске, в основном определяет стратегический колорит игры. В то время как другие фигуры обычно можно переместить в более выгодные позиции, если они временно плохо расположены, плохо расположенная пешка ограничена в своем движении и часто не может быть перемещена таким образом.

абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
е6 черная пешка
d5 черная пешка
белая пешка e5
белая пешка d4
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Закрытые пешечные цепи в Французская защита после 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5

Поскольку пешки бьют по диагонали и могут быть заблокированы от движения прямо вперед, пешки противника могут заблокироваться по диагонали. пешечные цепи из двух или более пешек каждого цвета, где каждый игрок контролирует клетки одного цвета. На диаграмме черные и белые сцепили свои пешки "d" и "е".

Здесь у белых есть долгосрочный Космос преимущество. Белым будет легче, чем черным, найти хорошие поля для своих фигур, особенно с учетом королевский фланг. Черный, напротив, страдает плохой епископ на c8, что мешает черным пешкам найти хорошее поле или помочь на королевском фланге. С другой стороны, центральные пешки белых несколько чрезмерно растянутый и уязвимы для нападения. Черные могут подорвать пешечную цепь белых немедленным ... c5 и, возможно, более поздним ... f6.

Изолированная пешка

абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
c8 черный слон
d8 черная королева
f8 черная ладья
g8 черный король
черная пешка a7
b7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
c6 черный конь
f6 черный конь
c5 черный слон
d5 черная пешка
d3 белый слон
f3 белый конь
h3 белая пешка
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка f2
белая пешка g2
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
f1 белая ладья
g1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
У черных изолированная пешка на d5.

Пешки на соседних рядах могут поддерживать друг друга в атаке и защите. Пешка, у которой нет дружественных пешек в соседних рядах, называется изолированная пешка. Поле перед изолированной пешкой может стать стойкой слабостью. Любая фигура, поставленная прямо впереди, не только блокирует продвижение этой пешки, но и не может быть отогнана другими пешками.

На диаграмме у черных изолированная пешка на d5. Если убрать все фигуры, кроме королей и пешек, слабость этой пешки может оказаться фатальной для черных на поле боя. эндшпиль. в миттельшпильОднако у черных немного больше свободы передвижения, чем у белых, и они могут разменять изолированную пешку до того, как последует эндшпиль.

Пройденная пешка

От Fine & Benko
абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
черная пешка a6
e6 черный король
b5 черная пешка
белая пешка c5
h5 черная пешка
b4 белая пешка
белая пешка а3
e3 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Белые побеждают любой стороной.

Пешка, которая не может быть заблокирована или взята вражескими пешками при продвижении в переход, является проходная пешка. На диаграмме у белых есть защищенный проходная пешка на c5 и у черных вне проходная пешка на h5. Поскольку в эндшпиле часто выигрывает игрок, который может первым продвинуть пешку, наличие проходной пешки в эндшпиле может иметь решающее значение, особенно защищенная проходная пешка (проходная, защищенная пешкой). В этом ключе пешка большинство, большее количество пешек, принадлежащих одному игроку на одной стороне шахматной доски, является стратегически важным, потому что его часто можно превратить в проходную.

Положение на диаграмме может показаться примерно равным, потому что у каждой стороны есть король и три пешки, а позиции королей примерно равны. По правде говоря, белые выигрывают в этом эндшпиле благодаря защищенной проходной пешке, независимо от того, какой игрок ходит первым. Черный король не может находиться по обе стороны доски одновременно - для защиты изолированной пешки «h» и предотвращения продвижения пешки «c» в превращение. Таким образом, белые могут взять пешку h и выиграть партию (Fine & Benko 2003:56).

Сдвоенная пешка

абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
c8 черный слон
d8 черный король
f8 черный слон
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
c6 черная пешка
белая пешка e5
f5 черный конь
c3 белый конь
f3 белый конь
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
c1 белый слон
f1 белая ладья
g1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
У черных сдвоены пешки "c".

После взятия пешкой у игрока могут оказаться две пешки на одном и том же месте. файл, называется сдвоенные пешки. Сдвоенные пешки значительно слабее, чем пешки, стоящие рядом, потому что они не могут защитить друг друга, их обычно нельзя одновременно защитить соседними пешками, а передняя пешка блокирует продвижение задней. На диаграмме черные играют в невыгодном стратегическом положении из-за сдвоенных пешек c.

Бывают ситуации, когда сдвоенные пешки дают некоторое преимущество, как правило, когда защита последовательных клеток вертикали пешками предотвращает вторжение фигур противника.

Сдвоенные и изолированные пешки обычно являются ощутимой слабостью. Одиночная фигура или пешка перед сдвоенными изолированными пешками блокирует их обоих и не может быть легко выбита. У игрока редко бывает три пешки в ряду, т.е. утроился пешки.

Неправильная ладья пешка

В шахматном эндшпиле со слоном ладья пешка может быть неправильная ладья пешка, в зависимости от цвета квадрата слона. Это приводит к тому, что некоторые позиции рисует в противном случае это было бы победой.

История

Пешка берет свое начало в древнейшей версии шахмат, чатуранга, и он присутствует во всех других значимых версиях игры. В чатуранге эта фигура двигалась прямо вперед, захватывая стороны (на один квадрат по диагонали вперед влево или вправо).

В средневековых шахматах была предпринята попытка сделать фигуры более интересными: пешке каждой вертикали давалось название профессии простого человека. На доске слева направо были следующие названия:[5]

  • Игрок и другие "подонки", также мессенджеры (в крайнем левом файле, это направление буквально зловещий)
  • Городской стражник или полицейский (перед рыцарем, как они тренируют городских стражей в реальной жизни)[6]
  • Трактирщик (епископ)
  • Доктор (всегда пешка ферзя)
  • Торговец / Менял (всегда перед королем, независимо от того, находится ли он слева или справа от ферзя, в зависимости от цвета фигур)
  • Ткач / Клерк (перед епископом, для которого ткали или чеканили)
  • Кузнец (перед рыцарем, как они ухаживают за лошадьми)
  • Рабочий / Фермер (перед замком, в котором они работали)[7]

Самый известный пример этого находится во второй книге, когда-либо напечатанной на английском языке, Игра и игра Чессена. Якобы эта книга, напечатанная Уильям Кэкстон,[8] рассматривался как политический комментарий общества, как шахматная книга.[7]

Способность перемещать два пространства и связанная с этим способность захватывать мимоходом, были завезены в Европу 15 века (см. Мимоходом § Исторический контекст). Правило продвижения изменилось с течением времени (см. История правила продвижения).

Этимология и словоупотребление

Иллюстрация Питер Ньюэлл. «Шахматные фигуры ходили, два и два!» (В Зазеркалье и что там нашла Алиса от Льюис Кэрролл, 1871). Большинство главных героев в сюжете на шахматную тему представлены в виде шахматных фигур. Алиса, главный герой, представленный в виде пешки.

Хотя происхождение названия большинства других шахматных фигур очевидно, этимология пешка довольно неясно. Оно происходит от старофранцузского слова паон, происходящее от средневекового латинского термина «пехотинец» и родственного слову батрак. В большинстве других языков слово пешка аналогично происходит от паон, его латинский предок или другое слово для обозначения пехотинец. В некоторых языках пешка названа в честь термина «крестьянин» или «фермер», что отражает то, как низшие чины были мобилизованы в качестве пехотинцев в военное время: венгерский парашют, Словенский км, Немецкий Бауэр, Датский / норвежский / шведский связывать, Латышский язык Bandinieks.[9] На ирландском языке термин фичиллин, а миниатюрный из Ficheall («шахматы»), хотя также используется термин «ceithearnach» («пехотинец»). По-тайски пешка называется เบี้ย (бия), что означает каури ракушка или малоценная монета. По-турецки пешка называется пийон, заимствовано из французского слова Пион в 19 ​​веке.

Пешка часто используется для обозначения «того, кем легко манипулировать» или «того, кого приносят в жертву ради большой цели». Поскольку пешка - самая слабая фигура, ее часто используют метафорически, чтобы указать на незначительность или полную несостоятельность; например, «Она всего лишь пешка в их игре».

Котировки

Unicode

Unicode определяет две кодовые точки для пешки:

U + 2659 Белая шахматная пешка (HTML & # 9817;)

U + 265F Черная шахматная пешка (HTML & # 9823;)

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Титаник. «Шахматные фигуры и их значение». The Whyville Times. Получено 19 сентября 2015.
  2. ^ Хупер и Уилд (1996), стр. 124–25. мимоходом.
  3. ^ «Капабланка - Алехин, 1927, партия 11». Chessgames.com. Получено 2013-08-12.
  4. ^ Майк Кляйн, Спорный финиш на чемпионате Канады - обновление, chess.com, 12 июля, 2017
  5. ^ «История шахматных фигур». Library.thinkquest.org. Архивировано из оригинал на 2012-12-01. Получено 2013-08-12.
  6. ^ Холостяки: пешки в большой игре Дюшана В архиве 13 марта 2008 г. Wayback Machine
  7. ^ а б «Шахматная федерация США». Main.uschess.org. 2013-01-23. Получено 2013-08-12.
  8. ^ "Электронная книга проекта Гутенберга" Краткая история английской печати, Генри Р. Пломер ". Gutenberg.org. 2007-01-18. Получено 2013-08-12.
  9. ^ Зусне, Леонард (30.07.2008). Латышско-английский словарь: Том I A - M. ISBN 9781477163108.

Список используемой литературы

внешние ссылки