WikiDer > H.E.D.Z.
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Февраль 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
H.E.D.Z. (Зона экстремального разрушения головы) | |
---|---|
Разработчики) | VIS Interactive |
Издатель (ы) | Hasbro Interactive |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
H.E.D.Z. или же Зона экстремального разрушения головы это игра 1998 года для Windows из VIS Interactive опубликовано Hasbro Interactive. Игрок, чей персонаж является инопланетянином, выбирает головы (пять стартовых, сотни на протяжении всей игры) и отправляется на заранее установленный порядок полей битвы, чтобы сражаться с другими пришельцами за головы, а также за право быть MVP арен.
Посылка
Предпосылка игры для игрока состоит в том, чтобы получить как можно больше различного количества «голов» у конкурирующих пришельцев; любая голова, которую они приобретают, которая уже находится в их инвентаре, обменивается на Z денег, которые игрок может использовать для пополнения здоровья текущим головам или головам в своем рюкзаке.
Каждый уровень спроектирован уникальным образом на основе его «стиля», и есть ряд областей с особыми условиями, для достижения которых необходимо выполнить требования, например, нажатие кнопки и достижение пункта назначения до его сброса или устранение всех врагов в области.
Типы головы
Каждая голова может иметь основной тип и специальный атрибут.
- Пушка - пулемет, похожий на скорострельный или одиночный выстрел без задержки между атаками.
- Медик - принимает на себя урон от голов других головных уборов, пока не достигнет около 0 хитов, этот эффект становится более эффективным с более поздними головами типа медика (быстрое получение большего урона при более медленном нанесении урона себе)
- Стрела - не что иное, как медленная стрела, выпущенная из арбалета, сила которого зависит от головы.
- Рой - Создает облако насекомых вокруг атакующего, удерживая клавишу атаки, а затем отпуская ее, чтобы обрушить ее на врага.
- Curver - метательное оружие, которое летит прямо к своей цели, независимо от того, движется ли он, поскольку оно изгибается к нему.
- Bouncer - метательный объект атаки, который отскакивает от цели, взрывается без повреждений, если контакт не удается.
- Лазер - запускает лазерный луч, отражающийся от поверхностей.
- Подруливающее устройство - Супердвигатель на базе транспортного средства дает еще один урон, когда сбивает других игроков.
- Брошенный - брошенный предмет, наносящий урон, некоторые могут взорваться при контакте.
- Ракета - один из самых мощных типов, независимо от персонажа, быстрый снаряд летит к целям, находящимся рядом с прямой видимостью, и наносит большой урон, а также головные части основного ракетного типа стреляют 2 за раз (но у них есть ограничение только в 5 ракет, прежде чем потребуется перезарядка)
- Управляемая ракета - не так эффективна, как ракета, но позволяет видеть ракету от первого лица, когда игрок направляет ее к цели.
- Невидимость - дает пользователю невидимость до тех пор, пока не закончится энергия.
- Прорастание - выстреливается пончик, похожий на кружащееся кольцо, после попадания в цель он поднимает их над землей и удерживает их на месте в гейзере, пока не исчезнет.
- ПВО - пулеметная атака от первого лица, управляемая клавишами движения.
- Падение бомбы - первый человек видит атаку сверху вниз прямо на землю.
- High Jump - сверхмощный прыжок в воздух
- Землетрясение - качает землю рядом с вами, независимо от разницы высот, для многих случаев небольшого урона, у некоторых есть всплески урона, в то время как другие могут выдерживать его дольше.
- Щит - обеспечивает личную защиту от нападения
- Силовой щит - красный вариант щита, который наносит урон противникам при контакте.
- Спрей - атака с использованием эффекта пороховой дроби.
- Турбо - позволяет бегать очень быстро, никакой силы атаки.
- Атака питомца - наземная атака, похожая на искателя, в форме какого-то существа.
- Мина - Обманчивая атака с использованием двойников «головы» монет, которые на самом деле являются взрывоопасными ловушками.
- Ячейка - при контакте цель становится полностью неподвижной до тех пор, пока ячейка не истечет, фактически тюрьма, которая оставляет человека уязвимым.
- Телепортация - не столько телепортация, сколько устойчивая левитация.
- Flamer - Способен управлять струей распыляемой краски, как огненный поток, который распространяется по мере продвижения вперед.
- Dropped - атака, строго связанная с полетными головами, когда используется прямо рядом с противником сверху, обычно взрывная.
Классы специальных способностей для голов
- Планер - ограниченная версия возможностей полета самолета, ограниченная вверх, вниз, влево и вправо.
- Парение - позволяет парить над поверхностью, обеспечивая сопротивление наземным атакам, таким как землетрясение.
- Лодка - позволяет легко перемещаться по воде, очень неэффективна для чего-либо еще.
- Мотоцикл - именно так и сказано, он не дрифтует так же хорошо, как автомобиль, но управляется лучше.
- Автомобиль - позволяет голове очень быстро двигаться по земле, наносит урон, когда игрок сбивает врага, как и любой транспорт.
- Самолет - дает возможность полного полета, определенные клавиши движения предоставляют специальные маневры полета, такие как Иммельманн поворот и бочкообразные валки.
Типы мира
Поток Наппа состоит из четырех наборов астероидов. Каждый набор астероидов называется Даном, и каждый Дан содержит пять различных уровней.
У каждого астероида есть свой собственный «мир», смоделированный по темам с Земли, где все остальное было похищено, и с каждым миром идет свой маршрут для механики «движения мира».
- Лаборатория - Кнопки могут управлять целыми секциями линий силы тяжести, которые поднимут игрока ввысь, когда вы войдете под ними, узоры еще больше подчеркнут «научный» стиль с линиями электрических цепей, а также компьютерными световыми панелями.
- Город - Здания, канализация и заколоченные зоны (иногда те, которые обычно не являются секретными входами) составляют этот городской астероид, мало чем отличающийся от того, что можно было бы увидеть, за исключением пустынных улиц (кроме их противников).
- Замок с привидениями - соборы, страшные дома, кладбища и замковые пейзажи мавзолеев составляют этот мир темного неба, который, скорее всего, изобилует множеством ловушек, таких как поля лавы и зоны падения, проявляйте особую осторожность, поскольку области открываются только после выполнения некоторых критериев .
- WarZone - можно сказать, что здесь шла война, так как мир джунглей буквально разбросан повсюду с боевыми лачугами, сторожевыми башнями (в комплекте с дальнобойными атакующими) и секретными точками доступа, очень естественными и очень опасными.
- Страна игрушек - Детские игрушки, строительные блоки, блоки с буквами, ничто в этом уровне нельзя воспринимать всерьез, так как это точка для этого мягкосердечного мира. Единственное исключение - противостояние, с которым вы встретитесь по пути, поскольку каждый раз, когда вы здесь, вы, как правило, сталкиваетесь с довольно сильными персонажами.
- Нефтеперерабатывающий завод / завод - механические комплекты движителей и конвейеров составляют эту промышленную утопию, лифтовые системы также присутствуют в этом мировом наборе, очистка каждой секции позволит получить доступ на следующий этаж.
- Мастер-зона - здесь игрок проходит испытания против голов, с которыми он ранее сражался на последних четырех астероидах. Действует ограничение по времени, и, если у игрока закончится время, он проиграет и будет отозван из игровой зоны, чтобы начать игру заново. Победите всех голов в подсекторе, победив инопланетянина Keybearer, ключ, который он уронит, увеличит их временной лимит и разблокирует следующий сектор. На линии ворот Мастер-зоны стоит особая голова, которую они никогда больше не увидят, если не возьмут ее с площадки Exit Warp.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила "смешанные" отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[2]
Рекомендации
- ^ а б Баггатта, Патрик (2 ноября 1998 г.). "Hedz [так в оригинале]". IGN. Получено 27 января, 2017.
- ^ а б "H.E.D.Z. (Head Extreme Destruction Zone) для ПК". Рейтинг игр. Получено 27 января, 2017.
- ^ Удача, Грег (март 1999 г.). "H.E.D.Z." (PDF). Компьютерный игровой мир (176): 162. Получено 27 января, 2017.
- ^ Рэнделл, Ким (1998). "Обзор ПК: Hedz [так в оригинале]". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 29 мая 2007 г.. Получено 27 января, 2017.
- ^ Хаббл, Кальвин (ноябрь 1998 г.). "Обзор H.E.D.Z.". Game Revolution. В архиве с оригинала 20 февраля 2004 г.. Получено 27 января, 2017.
- ^ Пул, Стивен (10 февраля 1999 г.). "Обзор H.E.D.Z.". GameSpot. Получено 27 января, 2017.
- ^ "H.E.D.Z.". PC Gamer UK. 1998.
- ^ "H * E * D * Z [sic]". ПК-геймер. Март 1999 г.
- ^ Андерсон, Крис (1998). "Обзор ПК: Hedz [так в оригинале]". Зона ПК. Архивировано из оригинал 1 июля 2007 г.. Получено 27 января, 2017.